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ポイントセンサーは弱すぎる…たくさん投げるとむしろ不利になる【スプラトゥーン3】

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ポイントセンサーは弱すぎる…たくさん投げるとむしろ不利になる

1:スプラプレイヤーさん
ポイセンって本質的には投げたら投げた分だけ不利になるサブだと思うんだよなぁ
まあミストもそうだけど、塗れないしキルもできないからポイポイすると塗れる量が減るわけで、結局索敵なんて射程長いなら塗りと同時にやれと思わなくもないし

2:スプラプレイヤーさん
>>1
索敵目的でポイセン投げることあんまりなくない?
敵がいるとこに決め打ちで投げるほうが多いや

3:スプラプレイヤーさん
>>1
相手の短射程がコッチの長射程をどうにかしたい時の「とりあえずここで様子見」ってなりそうな位置にも投げてる。
それで引っかかったらマーキングできるし、居なくてもソコには暫く入ってこない。
味方長射程が他に意識を持って行きやすい状態にしてあげるつもりで投げてる。

4:スプラプレイヤーさん
>>1
当たれば元が取れる程度のリターンはあると思うぞ
外れた時に何も残らない方が問題

5:スプラプレイヤーさん
>>4
外せばとても狭い範囲に
数フレーム立ち入りにくい空気感を演出する効果がある

ごめん流石に無理があったわ

6:スプラプレイヤーさん
ポイセンは味方に倒させるためのサブやぞ

7:スプラプレイヤーさん
一瞬で確実にセンプクを逃さない安心を買ってる

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノーチラス使ってると他のボムが強すぎるだけで強くは感じるよ
    このゲーム、ピンとかさせないから味方に情報伝えられるのも便利だし
    打開で役に立たないのがキツすぎるけど

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本来のサブウエポンってポイセンぐらいの有用さがちょうどいいよな
    確一のボム(ましてや連投可能)みたいなメインより使えてしまうサブとか
    スプリンクラーラインマーカーみたいな戦況にほぼ何の影響も与えないゴミサブとか
    使えすぎるサブ使えなさすぎるサブの格差が酷すぎるのよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      メインの性能との調整の意味合いもあるだろ
      ヒッセンにボム付けたらカーリングですらぶっ壊れるわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スプラ2ヒッセン「スプボム&クイボでなんかすまんな。ちなスペもアメフラシ&アーマーで最強格やで」

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作での話になるけどバレリミが裏取られてメインで応戦するのが厳しそうな時にやられるの覚悟で投げ当ててる実況者が居て、相手は裏で潜伏してればもう1枚落とせそうだった所をポイセンで位置がバラされたが為にリスジャンせざるを得なくなった って状況が何度かあって
    使い方次第では凄く有用だなって思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エクスの最後っ屁センサーは「あぁこれもう絶対死ぬし倒せないな」みたいなのが確定するエクスには有用だったな。味方も見えるが時間は短い簡易的なリベンジみたいな効果を持てるし
      スペシュとかセンサーメインなところあるしそれだけで相手の動き試合中ずっと制限できるから弱スペではないわな。1のスパセンが最強スペだったの考えても

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スパセンはインク回復と比喩され所詮リッタークイボが強かっただけだぞ
        最強はバリアとスパショ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイセンとかで画面がゴチャっとして敵見にくくなるときイラッとする

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプボでもトピでもムダに投げまくってる人は弱いから

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーしか使ってないからポイセン触ると感動したわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    H3使うとポイセンのありがたみがよくわかる
    自分も狙うが味方にも知らせることが出来るのはデカい
    上でもあったけどピンが刺せないから「自分だけ気づいてる」っていう危機を知らせやすい

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵がいるところなんでほぼ分かるからまあ要らんわな
    野良でフォーカスするときに使う?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こっちが分かることが効果的なんじゃなくて相手に”位置バレしてる”と思わせて前線を引かせるのがメイン
      もちろん索敵せずアホみたいに突っ込んでは死ぬ味方の補助輪にもなるから低レート帯では味方の為にもなるが

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン届かない、今すぐキルしに行けないけど潜伏してるのが分かってる敵に
    「俺はお前を見ているぞ」
    って圧かけるのに使ったりする
    効いているかは知らない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結構便利だとは思うがね。
    喰らった相手は明らかに動きが変わるし。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノーチラスだけど便利、ポイセン。
    経路断ったり(実際は抑制だけど)できるし、ポイセンみんな避けるから、相手の移動がある程度絞れたりと、いい事だらけと思ってる。インク消費も少なめだし

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    投擲サブで爆発系の範囲だから塗りではあぶり出せない敵を知るには便利、遮蔽の向こうにうまく当たって壁越しに位置確認できたら割に合う
    情報アドとしては味方に知らせる機能があるのでポイセンした結果味方がサブ無しでキル取れたりすれば一応投げ得
    ただ情報アドが活躍する場面が少ないのよね…

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    投げれば不利になるはないだろ。
    潜伏・裏取り・イカニン無効、壁裏でもスケスケ、、、ボム以外のサブでは1番強い、てかウザい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      投げれば不利とか全く意味わからんな
      どっちかというと強い部類に入ると思うが

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカやタコにも効かない
    こんな世の中じゃ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ1チームにポイセンは1人でいいわな
    この前3人ポイセンで辛かったわ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方にカバーしてもらえる多対1の状況を作り出さないとキルが取れないスペースシューターくんには適任だと思う。スプボムぶん投げた方が強いって?まあそうか…

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方に指示を出せるサブウェポンだと思うといいよ。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクイク使いやけど投げまくってるよ。
    索敵の意味もあるけど、自分の射程の中でセンサーは敵とどれくらい距離があるのか測れる指標でもある
    特にあんまり射程がかわらんブキと戦うときは押すか引くかはかなり重要。
    これくらいの距離なら撃ち抜けるな攻撃仕掛けようとか、これは無理だな逃げようとかポイポイ投げてるように見せて色々考えてデスしない立ち回りに生かしてる!
    そう考えたらスクイクは昔からセンサー持たせてくれてメインと噛み合ってると思う。
    これからも仲良くしようね♡

    byスクイク6年生

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイズンミストに比べたら幾分いいだろ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイセンとミスト統合したらいいのでは?
    クソシャーカーに対抗するならこれくらいしてもええやろ

    ポイズンセンサーはよ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    少なくともH3のポイセンは噛み合ってて結構エグいと思うけど
    ポイセン投げときゃその分クリアリングのための塗り必要なくなるし、H3の塗りと射程で広範囲を拘束できる。
    イカニンなんか無意味。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン環境だから弱いって事はない

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイセンマン「アッハッハ、見ろ!人がゴミのようだ!ハッハッハ!」

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ↑間違えたw
      ポイセンマン「アッハッハ、見ろ!イカニンがゴミのようだ!ハッハッハ!」

      と書き込むつもりだった

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に強いと思うが、ダメージ入るサブこそ最強っていう脳筋には分からんサブだろうしな

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方がSP吐く時に投げつける
    これをやるだけで2人目のキルにつながる

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野良では弱いけど、パーティで行けばかなり強い方。バースト向けのサブっていう認識

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方にチャージャーいる時投げてたら体感倒す数上がる

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポイセンてお手軽に強いサブだと思うけどな
    少なくとも中堅ぐらいの性能やろ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    万歳特攻する味方を止める為のサブでしょ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のデュアルではマルチミサイルでロックオンした敵をメインで挟撃しつつ、ロックオンできなかったけど位置だけ把握した敵にポイセン投げてあわよくば味方に倒してもらうムーブが好きだった。
    3になって「スプボ強ぇな」とは思うけど、やはり2の構成が懐かしい。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    透過できるスキルが弱いわけないんだよな
    対面では決め打ちできるし、味方もヘイト向ける、センサーついた時点で圧倒的に有利作れるし、目に見えて敵陣壁裏で相手がビタッと止まる
    センサー付いてるのに突撃してくるやつセンサー弱いと思ってるエイム弱者でだいたい甘えてるから落とせる

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に最強だと思うけどな

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開の時とかに潜伏を炙り出したり
    攻めのときにセンサーつけて動きを制限できるの
    強くないか?
    敵にセンサーつけるだけで味方が死ににくく
    できるからそれも強み
    強いと思うんだけどなぁ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こっちら側が強いと感じるのではなく
    相手にとって強いと感じるサブだと頭使えばすぐわかるだろ主観的なプレイばっかしてるから弱い

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    索敵で、強ポジに投げるとかそう言う脳みそあったら強いと思うぞ。敵がいたら安全に次の動きを予測しつつ対面できて死んでも強ポジを味方がカバーで取ってくれるし、敵がいなかったら警戒なく直ぐにそこに行ける

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    味方に調子悪いのか全然抜けないリッターがいたら投げまくってる。あと芋り気味の敵チャージャーに投げたら逃げていくのめっちゃおもろいで
    敵にローラーがいたら結構刺さるから弱くないと思うけどな

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    使うとマイナスになる場面ってあるか?センサーついてるやつ見てたら付いてないやつがいつの間にか近くに来てて…みたいのならありえるけどほんとそれぐらいだろ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    投げすぎたら不利になるってわかってるだけ偉い
    ちゃんと考えてプレイできてる、お前はうまくなるぞ!

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイセンが弱いというより固形ボムが強すぎるんだよなこのゲーム
    メインで立ち回れないやつでもサブインク積んでスプボぽいぽいしてるだけで何となく戦えてる感じの成績になるの欠陥だろ

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    索敵しない味方のために投げまくって、最低でも2人は常にセンサーつけるようにしてるわ
    相手が4枚見えてれば、ラインも上げやすいし、各個撃破もしやすい

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュでポイセン投げまくって相手の行動を制限しつつ塗りを広げるムーブやってると、割と全体的な盤面を支配しているような気分になれてサイコーよ

    ただ大概は、普通にキル取ってくれてる味方の方が塗りポイントが高いから、無駄に投げまくるとインクかつかつでしんどいのも事実

    潜伏を挟んできたり、対面で先制取ってくる格上の相手への対抗手段って感じだな

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