ポイズンミストの性能でここだけはおかしいと思うんやが…
1:スプラプレイヤーさん
ポイズンのインク消費量いくらなんでも多すぎないか?
3しかやってないけど2とかで暴れてたの?
2:スプラプレイヤーさん
このステージでポイズンあれ以上投げやすくなったら二人被った時の蓋性能ぶっ壊れるよ
3:スプラプレイヤーさん
性格スピコラももはや死語か…
初代のポイズンボールが強すぎて未だに懲罰食らっとるんや
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ポイズンはインクさえ軽くなればそれなりにまともなサブになるのに今のインク消費量とロック時間じゃ持ってることが罰ゲーム状態なの終わってる
インク軽減つけてギア圧迫するほどの価値もねえし
5:スプラプレイヤーさん
防衛時のラスパポイズンクソ強いから燃費軽くしたらダメなの分かるよ
6:スプラプレイヤーさん
煙が消えるまで次の投げれなくていいからインク消費軽くしてほしいよな
インク消費と性能が釣り合ってないねん
7:スプラプレイヤーさん
>>6
これなんよな
キル取れない、塗れないのにインク消費量5割以上って使う気にならん
8:スプラプレイヤーさん
ポイズンはインク気にして投げるもんじゃなくて
ホコ関門なんかのここぞという時に投げるもんだからな
投げる必要がないなら投げないでいい
9:スプラプレイヤーさん
敵インク踏んだ状態を流用してポイズンの範囲だとそうなるで良かったと思うわ
敵インク踏んだ時のスリップダメ馬鹿にならないし結構きつかったと思う
10:スプラプレイヤーさん
まあ確かにポイズンをアホほど投げれたらクソゲー待ったなしだな
クサヤとか敵陣坂入り口のとこに一生ポイズン投げられてそう
11:スプラプレイヤーさん
何気にポイズン一回も修正が入ってないよな?問題がないわけじゃなくて使ってる人が少ないだけなのに。
カーデコのクイコンみたいに使いたいから
持続時間2秒減らしていいから消費インク15%くらい減らしてくれ
12:スプラプレイヤーさん
ポイズン強いだろ
ヤグラに乗ってる奴一発でどかせられるし
13:スプラプレイヤーさん
>>12
ポイズン如きでどくわけないだろ
14:スプラプレイヤーさん
ポイズンもポイセンも結局は塗りもキルも出来ないからヤグラもホコも止められないことが多いんよな
15:スプラプレイヤーさん
ポイズンは投げた方も投げられた方も苦しんでる謎のサブだから
16:スプラプレイヤーさん
ポイズンぽいぽい投げられたらガチで困る
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1725367550/
ポイズンが強い環境はゲームとして面白くないけど、意図的に弱いサブを渡された武器はどーすんのって話になってしまうよな
ラピエリヒッセンジムヒューのイメージ
性格スピコラ笑
インクロックなくすだけでだいぶ強くなるのにな…
どう考えてもボムの方が強いやろ
調整に困るぐらいなら最初から続投するなよって話だよな。
ホコでクソ強のイメージ。他ルールは残念ですが
ポイズン2連投出来たらクソゲー始まるから駄目です
ジェットがTierXXくらい突き抜けちゃう
サブ効率で2連投しててスマンな、確かに敵が嫌そうにしてる時が単発より多いわ
今でも理不尽作り出す事もあるがギア重いからバランスはとれてるような、とれてないような…?
まあ、あと一歩欲しいよね
インクロックか消費量かスリップダメージか
Twitterで見た、消費インクを35まで下げて、効果時間を5秒から3秒にする案がよかったな
小刻みにピンポイントで気軽に使える感じ
対面補助、追撃、足の速い奴を捕まえる…、結構差別化できると思うんよな
今までみたいに長く拘束したいなら連続で投げればいいし
35%は流石にぶっ壊れ過ぎ
インク効率積んだ人が一人いればホコが一生進まなくなるクソゲーにしかならないよ
じゃあ40でもいいよん
あるいはインクロック多めにして多用はできないようにするか、ロボムみたいに
長い事ポイズン持ちのブキ使っててだんだんと強いと思うようになってきた
比較の対象が「何もない」だけど
まぁまだ今作はポイズンの扱いに関しては比較的マシな方
クソ狭いステージが多いから刺さる場面はあるし
前作はやたら短射程にもついて使いづらかったけど今作は中長射程につくことが多いからまだマシだし
インクダメ並みのダメージ出せたらヤグラぶっ壊れるわ
スプボム、キューバン、トーピードのインク重くすればいいんだよ。
ボム系が基本的に強すぎるんだよなこのゲーム
ポイズンは敵インク踏んでるくらいのダメージ追加して欲しいな~