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ボトルの短射程モードとかいう存在価値0の無駄仕様

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ボトルの短射程モードとかいう存在価値0の無駄仕様

1:スプラプレイヤーさん
ボトルの短射程モードいつ使えばいいんだよ~😭
連射コンボトルが一定数いたってことは短射程モードが完全に足かせだと考えてる人が一定数いるってコト!?
なら短射程モード強化してください

長射程モードは手が痛いので先攻入力できるようにして連射レート96ガロンくらいにして

2:スプラプレイヤーさん
長射程のインク消費増加&短射程の塗り面積強化
とか来ないと短射程モードの意味が無いよなぁ。

3:スプラプレイヤーさん
というか長射程モードの方がキル速早いの何なんだ
射程とキル速は普通トレードオフにするもんなんじゃないのか

4:スプラプレイヤーさん
>>3
短射程を完全に塗りにガン振らせて(それ自体もスシの完全劣化)
長射程は逆にキル特化(塗り燃費がカスゴミ)って設定だから
コンセプト上は間違ってはいないよ
にしたって強いだけで

5:スプラプレイヤーさん
長射程モードのメリットがデメリットに対して高すぎるのが問題
そのぶんさらに塗り能力や燃費を下げる(着弾点しか塗れない、インク消費量2倍)くらいしないと
上手い人ほど短射程モード使わないと言ってもいいレベルで長射程だけ強いのはよくない

6:スプラプレイヤーさん
長射程モードは塗り無しでよくね
短射程モードとの使い分けできるし完璧なんだが

7:スプラプレイヤーさん
長射程モードの連射間隔とあと何か弱体化、短射程モードは微強化がいい

8:スプラプレイヤーさん
イカ研は短射程と長射程の使い分けっていう特徴が戦闘面ではほぼ死んでることには気づいてるんだろうか
ナメロウ金属ではローラーとボトルの短射程モードが強いなあ!とかやってんじゃないの

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ボトルの短射程で戦うのは無理。
アレ前に性能比較したけど戦闘力だとプロモデラーでも真正面から喧嘩売りに行くレベル。
スシより塗りが少し強い代わりに確定維持射程、火力、連射力、精度、燃費が犠牲なった。

10:スプラプレイヤーさん
普通に長射程と短射程のダメージ入れ替えればよくね?説

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/77/3202

コメント

  1. カーボン強化感謝隊 より:

    いっそ短射程モード消して連打でしか弾出せないようにしない?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムの上位互換とモデラーの下位互換だし、そりゃ塗りモードなんて使わんわ
    というか可変武器なのに他武器の上位互換モード持ってるのがおかしい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程モードは塗り用という割には塗れねぇよな。
    ダメージ10ぐらいにして、最低でもスパッタリーぐらい。できればボールド並みには塗れないと意味ないと思う。

    逆に長射程は今よりも塗れなくするぐらいがコンセプトとしてちょうどいいと思う。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程塗れるようにして長射程もっと塗れなくするは賛成かな
    その方がずっと長射程で圧かけてくる時間減るし短射程も使わないと動けないから良い弱体化になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      長射程では絶望的に塗れなくして、仕方なく短射程を使わないといけないぐらいにナーフやろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    頼むからナーフにサーモンラン巻き込むなよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にサーモンでナーフしたとこで極端に難易度変わらんだろ サーモン廃人は無駄につっかっててくるから民度低くて嫌いすぎる 
      君らはいったい何を目指してるの?サーモンの世界大会でも参加するんすか?大半が作業的に暇潰しでクリアしてるだけでしょ そんなんでイチイチでしゃばるなよ
      サーモンスレで勝手にいきってろよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや編成次第で結構変わるぞ
        いくらなんでもサーモンラン舐めすぎ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イキってるのは君定期

      • 名無しのゲーマーさん より:

        脅迫されて中止になった大会ではサモランの大会やる予定だったらしいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      流石にサモランに影響が出るからでは見逃せないぐらい長期間のさばり続けてるからなぁ

      対戦とサモランの調整を分けてくれるのがベストだけどそれが出来ない運営なので流石にナーフ明言されてる次回は覚悟しといて

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    炭酸みたくレバガチャしないと長射程にならないナーフこないかな?🥺

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やっぱガス溜めて飛ばしてるんだから連続でコルク飛ばすならそんくらいしないとな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    射程もそうなんだけど
    プライムより長くてスシと同等の足の速さ持ってるから、長射程モードでも取り回しが良すぎるんよな

    これのせいでプライムどころかコンセプトが違うスペシュデュアルの強み(動きが軽くてしぶとい)も食ってるのも良くないと思うわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    コンセプトからして忌み子

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2の頃に短射程モードでスペシャル溜めてバブル即割りだのハイプレだのブン回して暴れて短射程モードをナーフされてるんだよな
    短射程モードを強くしようと思うならボトルに強いスペシャルを渡しちゃダメなんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボトルって2から謎にサブスぺ恵まれてるよな
      クアッドみたいな、サブスぺ貧弱系にする選択肢もあったのに

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程モードより、初段の方が塗れてしまうのがなw

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    結局2モード選択型って最終的に「短射程と長射程のいいとこ取りになり過ぎてぶっ壊れ」の歴史ばかり繰り返してるからなぁ

    運営は出したがるけどまともに調整できてた試しが無いしやめた方が良いとは思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2つのモードどちらが強くても既存のブキを食ってしまうし、それを避けるとどちらも中途半端な性能のブキに成り下がるから丁度いい塩梅の調整はめちゃくちゃ難しいと思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムとの差別化が、付加のなんだよな…
    完全にコンセプトがダメだった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブレがないこと、塗り、連打だけでも十分差別化ポイントになってる
      なので、あとは射程ナーフするだけであらゆる武器の存在意義を取り戻せると思う
      かつてのクーゲルも射程ナーフされたことで、他のスピナーや後衛武器の存在意義が取り戻された事例があるし

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