ホップソナー

ホップソナーとかいう弱くて使ってても使われてもおもんないウザイキモイスペシャル

ホップソナーとかいう弱くて使ってても使われてもおもんないウザイキモイスペシャル

1:スプラプレイヤーさん
なんだこの弱くて使ってても楽しくない使われてもおもんないウザイキモイリッターシネなスペシャル
4では解雇だね

2:スプラプレイヤーさん
もみじリッターロンブラという敵にいるとウザい三銃士が持ってるのが罪深い

3:スプラプレイヤーさん
索敵系スペシャルとしては「相手に飛び越させることによって妨害する」っていうアイディアは面白いし、ウルショやハンコみたいな爆発力を狙うスペシャルと違って「即投げインク回復+メインと合わせる」系のスペシャルも必要だと思う
問題は耐久値などの調整可能な数値と、嫌われやすいブキについていることで、ホップソナーは悪くない

4:スプラプレイヤーさん
誰でも避けれるスペシャルなんだからもう少し強化されて…と言いたいけどロングやリッターが持ってるからなあ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
別にソナーじゃなくてもアレらは強いからソナーが責任を感じる必要はない。

6:スプラプレイヤーさん
>>4
リッターもロンブラもどっちも
無印カスタム両方やべえんだし
素直にメインナーフすりゃいいんだよな
同じスペ持ちのバレスピさんを見習え

7:スプラプレイヤーさん
>>4
無印ソナー亜種テイオウが3つもいる事実

8:スプラプレイヤーさん
ホッソプナー

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ホプッソナー

10:スプラプレイヤーさん
>>8
ソップホナー

11:スプラプレイヤーさん
シンプルにもっと高低差に対応したり、ダメージが65とかになったり、ソナーの回数+1とかされれば「さっさと壊さないとやばいぞ」圧出せていいのになぁ

12:スプラプレイヤーさん
そもそもエナスタみたいに壊れない設定でよかったよな
それでもまだ弱い方だとおもうけど

13:スプラプレイヤーさん
>>12
破壊不能にするとエナスタ含めてヤグラの上に複数置きした時の挙動が面倒そうなのが

14:スプラプレイヤーさん
>>13
エナスタは設置時間半減してるし技術的には可能だと思う
でもソナーは3回だから純粋に半減とはいかないだろうね

15:スプラプレイヤーさん
なんだかんだいって厄介なスペシャルではある

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/102

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最近減ったけど対物リッターでワンパンなのがひたすら好ましくない
    ジムはまだ接近するリスクあるからええけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでソナーは効果しょぼい割に壊れやすすぎ
    ダメージは相手のミス待ちだし塗りに干渉もできないんだからエナスタみたいに壊れなくしてもいいでしょ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2のアメフラシと同じ失敗してるんだよなすぐ拘束解かれて勝手に仕事する設置型なうえにヘイト溜めやすいメインにばっかついてる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ不完全というか完璧すぎたらつまらないと思う。
    ウルショやエナスタが強すぎるだけ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    シンプルにテッキュウみたいな波紋の出方すればクソ厄介になりそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり前だけどマニューバーの天敵
    次点でローラー、短射程シューターがきつい
    こういう短射程いじめがコンセプトのスペシャルだからつまらないんだと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    他のSPと比べて流石に仕事しなさすぎ
    カウントを進めることもポジションを奪うこともキルをとることも出来ないのはこいつだけ
    そのくせ簡単に壊れるしマジで弱すぎる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアみたいな元から役割があって中堅以上のスペシャルがネガキャンしまくって強化されてホップソナーみたいな明らかにパワーの低いやつが放置されてるの意味分かんない
    結局行儀良く待ってるだけだとイカ研は無視するからギャーギャー騒いでネガキャンしまくらないといけないの終わってる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    強化よりもまずリッターとジムの対物下げるのが先だと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンをプレイヤーが対処に慣れたからとかいう理由で強化したんだからホップソナーも同じ理由で強化しろよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    次はトリプルソナー(投げたとこにウェーブ)
    として出して欲しい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライド→弱いけど楽しい
    キューインキ→爆発3キルできたとき楽しい
    ホップゴミー→うん、おもんない
    個人的な感想です

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ホップソナーって中射程長射程とか支援系にばっかりついてるのが悪い気がするわ
    ソナー本体と同時に対面に移れて、ヘイトを分散できるブキじゃないと、順番に攻撃されて効果が無に帰してしまう
    おちばじゃなくてZAPだったらもう少し評価も違ったんじゃないか
    まあ素直に範囲広げて、それほど前に置かなくていいとか、高台の長射程にも届くとか、そういう素直な強化が必要かもね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    低ランク帯では相当お役立ちだけどね
    これあるとないとでは、味方のキル数にだいぶ差が出る
    だけどポイポイと芋はダメ
    つまらない
    ちゃんと壊されない場所とか、スペ性あげてると意外に引っかかる人もいる
    ソナーもトピもメインが弱いからセットで使って一人前武器

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーみたいな後衛には刺さらず短射程だけがきついようなのが強いとつまらんのは前作のマルミサトゥーンやってれば明らかだからな
    こういうのは弱いくらいでちょうどいい
    ソナーが強かったら長射程トゥーン加速させるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      索敵できて事故らせ性能も高くて塗りも取れて射程も無限なスペシャルと比べるには相当な強化が必要だけどな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドより弱いからクアッドのスペシャルこれにしても良いぞ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    結局設置時にセンサーを出すアプデも、結果ただロンブラにポイセンを与えただけだしな。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    爆速ビーコン愛してるの民です。
    毎度毎度せっせと植林したビーコンさんが一瞬にして儚く散っていかれるので敵にいると萎えます。スミナガでも散らされるので泣いてます。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いというか空気?
    単純に慣れたのもあるけど一回ぐらい避けたら直ぐに壊されて消えてる様な気がする
    マーキングも直ぐに消えるしで敵のも味方のも試合中になにかしてたか記憶に残らない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    自分バレスピ使い、ホップソナーの性能に物足りなさを覚えていてもソナーが強化されると同時にリッターロンブラの強化に繋がるから、あまり強化してとも言えないジレンマ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です