武器

ブキチャレパワー実装でこれまでのバンカラがいかに格差マッチだったのか判明したという事実

ブキチャレパワー実装でこれまでのバンカラがいかに格差マッチだったのか判明したという事実

1:スプラプレイヤーさん
ブキチャレパワーs+は良いんだけどsにもうけるのはやめてくれ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
なんでだよ義務チャレやった人しかできないじゃんかよ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
むしろs+10まで上げなかったつよつよイカタコとS〜S+下層が適正のイカタコが戦わされるのを回避できて好ましいのでは?
マッチングの問題じゃなく数字を意識させられるのが嫌って話なら気持ちはわかるけど、おいらはそれ以上に闇鍋をやめてくれたことの方が大きくって……

4:スプラプレイヤーさん
>>1
数字変動それ自体がストレスっていうのはしょうがないけど
ブキチャレでマッチングするせいで連勝出来なくなったっていう人を見るたびに
ブキチャレなしのチャレンジがいかに「雑魚をボコる魔境」だったかを物語っていると感じてしまう

5:スプラプレイヤーさん
>>1
ブキチャレはあくまでブキごとにレートを持てるようになったってだけじゃないのか?
何を嘆いてるのかよくわからん

6:スプラプレイヤーさん
ブキチャレパワーは持ちブキの得手不得手が可視化できて大変面白いんだけど、ベストナインじゃなくて個別ランキングが欲しかったな…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それやると上位勢の持ちブキ紹介になりそう、トップ15までなえごらさんのスピナーが独占するぞ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
上位層は興味ないんだけど、自分がどの辺に位置してるのか気になる…気にならない?

9:スプラプレイヤーさん
負けた試合でブキチャレパワーが3しか減ってなかった。よほどの格差マッチだったのだろう
こういうのがレート制

10:スプラプレイヤーさん
XP高くてもブキチャレパワー上がらない人はスプラの実力ないです

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラが練習の場として機能するようになったのホント助かる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    持ち武器で限界感じたら次に得意な武器で一からやればウデマエそのままでチャレンジ連勝できるご褒美だと思ってたんだが違うのか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てば相手にX金銀銅バッジ来るし、負けている時は何もしなくても勝てる
    数字が付いただけで実態は大して変わってないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バッジ持ちが普段使ってない武器持ってるならそいつらとマッチングするのは別におかしくないだろ
      実際どれくらいの幅でマッチングしてるのかは知らんが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    最初は同パワーで集まってる感じはしたけど、
    ルールによってレベルが全然違うことがわかった。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルールやステージで武器の有利不利が変わることはスプラトゥーンしてたらわかりそうなもんやのに
      なぜイカ研はルルステでブキチャレパワーを分けなかったのだろうか?
      得意ルルステで上がったブキチャレパワーで不得意ルルステに放り込まれても格差マッチになるだけやのに

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