フルイドVは接近される不測の事態にも強いブキの可能性
1:スプラプレイヤーさん
トラストはノンチャ時に接近されたら必死にパシュパシュして追い返すしかなかったけど、フルイドの半チャが収束弾ならそういう不測の事態にも強くなるのかな?
2:スプラプレイヤーさん
雑な計測では0.5秒で収束1確だったから見えてる相手を近距離で叩き潰すのはかなりできそう
あとノンチャもトラストより拡散が少なそうに見えて、そうだったら近距離はかなり堅いことになる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そうなるとトラストが完全に喰われそうな気がする
1確射程以外勝てるとこないのでは?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
いや、遠距離のキルが不安定になってるだろうから遠距離ブキとしての強さは最長射程がどんなもんにしてもトラストの方が上に来ると思うよ
フルイドの遠距離キルってトラストの一周縦曲射を遠くでやって下さいって事でしょう?
5:スプラプレイヤーさん
半チャ状態でチャーキ出来たらかなり自衛強そうだけど、収束のタイミングにエイム合わせないといけないのと結局弾速があるからトラストより自衛強いかって言われると疑問はある
6:スプラプレイヤーさん
トラストの半チャタテ射ち使ってればフルイドのフルチャタテ射ちも出来るだろうけど、遮蔽物に吸われやすいのと射ち上げる時はかなり辛いと思うから出来るだけ高所に居たいブキだと思う
トラストは塗り維持能力と立ち位置を問わない臨機応変さがあるから差異はそこだと思ってる
7:スプラプレイヤーさん
見た感じ比較すべきはトラストよりエクスロや鉛筆の方なんじゃないかと思う。
塗れる遠距離枠で、オマケに半チャ一確も狙えるって感じの立ち位置
8:スプラプレイヤーさん
>>7
同じくエクスの後衛枠の取り合いになりそうだと思ってた
しかもエクスと違って(エクスもアメと合わせたりスリップダメージの蓄積でできなくないけど)メインだけで確一もとれるしなんか…面白そう
9:スプラプレイヤーさん
たぶん完全密着したらノンチャも1確出来るのは偉いと思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/282
すいません1確弾が強かったらラクトはもっと環境入りしてるんです
ラクトはミラー相手にボトル居るし射程もない
フルイドは氷結弾+早めの一確+射程ありだから可能性はあるじゃん!
そのミラーは修正前では
あんなんバシバシ決められるならスクイク使ったらもっと活躍できそう
トラストは味方をカバーする時に100ダメ与えるまでが遅すぎた。
フルイドはカバーキルがトラストの比ではない程早くなるので、ポイセン含めて前衛へのサポート能力は高い。
味方と共に前に出やすくなった代わりに、狙撃性能は大幅に落ちた。スペシャル含めてミラー相手の後衛の処理が難しいのが課題だと思う。
そもそも近づかれたらパシュパシュするって、その前にポイズン投げて逃げれないやつが後衛持つなよ
そもそもトラストで接近されたらノンチャ連射って初心者の動きよ。熟練者なら引き撃ちで足元に半チャ撒いて対処する。
エクスほど後ろではないと思うけどやりたいことは似てるし近いのかな
どちらかと言うとラピエリに近いかな
半チャ1確は強いことは強いが、外せば意味がない
0.6チャぐらいで、収束仕切らない密集状態で2発のほうが有用性がありそう
予想では直撃20の爆風30
2本直撃の2爆風で落ちる可能性は高いし、
爆風が25だったとしても、スリップダメージ込みで落ちる
カス当たりで低く見積もっても直撃1の爆風2で70ダメ、その後スリップ込みでノンチャでしのげる可能性はある