ビーコンって実は過大評価?強い時と弱い時の差が激しすぎる問題
1:スプラプレイヤーさん
ビーコンって被ったら価値落ちるし、牽制にもならないサブなのに、やたら評価高くない?
正直、過大評価されてる感が拭えない。
2:スプラプレイヤーさん
被っても別に大した問題じゃない。
それよりビーコン武器で一切置かないやつ来た時の方が地獄。
てめぇだよ、クソリッター。
3:スプラプレイヤーさん
そういう置かない奴に限って、サブ性だけは一丁前に積んでるのが腹立つ。
ビーコンは最低でも2~3個置いて初めて意味が出るって理解してほしい。
4:スプラプレイヤーさん
「3個置いたよ!」
ヤグラ上に3つ。
自高のど真ん中に3つ。
そりゃ弱いわ。
5:スプラプレイヤーさん
ボム1個で3つまとめて消えるのを見ると、何とも言えない気持ちになる。
6:スプラプレイヤーさん
弱点ばっかり見てるから弱く感じるだけで、
ビーコン2~3枚ある相手って、倒しても倒しても攻めが終わらなくて普通に厄介。
味方に一人でも処理遅いやついると普通に貫通される。
7:スプラプレイヤーさん
攻撃側に立った時の継戦能力がビーコン最大の強み。
多少やられても前線復帰が早くて、盤面を簡単にひっくり返されにくい。
そもそもビーコン警戒できてない人、上位帯でも多い。
8:スプラプレイヤーさん
汎用性はボムの方が上なのは事実。
でもビーコンは、マップそのものを武器にできるサブ。
戦線維持、奇襲、索敵まで含めた戦術性にハマる人が多いのも分かる。
9:スプラプレイヤーさん
ワイプアウト取っても、爆速ビーコンで一瞬で前線戻ってくるのは普通に強い。
攻撃の手数が増えるのは、数字以上に効いてくる。
10:スプラプレイヤーさん
エナスタと同じで、強い味方と組んだ時は最強。
実力差ある編成だと、ライン上がらず打開できずで、
その時はボムの方がワンチャン力ある。
11:スプラプレイヤーさん
ビーコン武器の中だと、安定感はデュアカスが頭一つ抜けてる印象。
自由度の高いスライドとメイン性能が、ビーコンと噛み合ってる。
12:スプラプレイヤーさん
キル性能で測ると弱く見えるけど、
消えない圧と時間を稼ぐ力だけは本物なんだよな。



そら友達いなくて野良でしかやらないなら微妙だろうさ