バレルスピナーが弱い理由はどっち? スプリンクラー VS ソナー
1:スプラプレイヤーさん
バレルはせめてサブスペどちらかまともだったらね 百歩譲ってソナーは許すとしてスプリンクラーとかいうゴミ救えん
2:スプラプレイヤーさん
スプリンクラーはそんなに悪くないと思うんすよ
とっさの壁塗りとか簡易シールドとして使えたりするしバレルでまあまあ欲しいよりのサブだと俺は思う
溜まるのがソナーとかいう雑魚スペなのが問題なのであってあれが回せて強いスペだったら180度話は変わってくるのよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
うーんやっぱあの消費で塗りも耐久も微妙なのに減衰まであるスプリンクラーは普通に微妙だと思うわ 別に致命的に壁とか足元塗るの遅いって訳じゃないだろうし
まぁメインそこそこサブスペ微妙マッチング最悪って評価は変わらん
4:スプラプレイヤーさん
シューターしか使わない人がスプリンクラーwゴミだろって思うのは無理ないけど
デェナモとかだったら何気に生命線なんだよなスプリンクラー
金ナモとかスプボムだけど足が終わりすぎてクカだからな
5:スプラプレイヤーさん
敵の真下にスプリンクラー置くと倒せるのは秘密な
6:スプラプレイヤーさん
ホップソナーそれなりに強いと思ってるからスプリンクラーの性能上がったら嬉しいぞ
ていうかスプリンクラーの強みって塗り以上に囮や妨害に使えることなのに
現状だと大した害が無いから放置でもいいや、が選択肢に入るのが弱すぎる
7:スプラプレイヤーさん
射程で高めの塗り能力を生かしても出てくるのがソナーってのが弱い
8:スプラプレイヤーさん
バレル、今はスピナー界最弱クラスの扱いだけど、2最終は一番使われてたくらいだった思い出
9:スプラプレイヤーさん
バレルでがんばれる!!ってね
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1735280024
https://zawazawa.jp/spla3/topic/14
良い武器だから強化してメジャーになってほしい
Xマッチ導入前までの3初期環境にはそこそこ居たから、一番の元凶はミラーマッチ区分
ミラーマッチが1番の理由だけど、ジムとボトルの台頭もあると思う バレルより実質射程長いブキが環境に多すぎた
バレルはジムが流行りだした辺りから一気に消えたと思うわ
縦振りに射程負けてるのが痛すぎるしスプリンクラーもソナーも一瞬で破壊されるしで相性悪すぎた
それでもスピナーの対抗馬がまだまともなのなかったから耐えてたけどその後のジェッパの強化でクーゲルに全てを取られた
スプリンクラーテイオウだったら良かったのに
リミックスで救ってやってくれ
そもそもメインが微妙じゃね?
それ
メインが現環境だとあまり強くないと思う
機動力に長けてるわけでもなく、有効射程もジム以下
せめてもうちょっと一周目チャージを短くしてくれ(その分2週目を長くしていいから)
なえごらがスプリンクラーシールドを駆使して前線ガンガン上げるの見て目から鱗だったわ。
上手い人が使えばスプリンクラーすら強くなるんやな。
サブスぺじゃなくてメインがミラー内で射程終わってるからだと思いますけど
ハイドラも結局無印使われてるしでもあのサブスぺだしでスピナーはメインの強さが重要すぎるんだわな、強いてサブスぺが本体と言えばザミナーのエナドリくらいなもんで
エナスタついてたら使われてたよ
スピナーのソナー自体は相性良いとは思うよ
でもリッターが持ってるせいでソナー方向で強化は見込めないから詰んでる
バレルは別にメイン悪くないし普通に強いけど、わざわざ使う理由ないのがな
ザミナーでいいもん
自分で試合動かしたいならノーチやクゲの方がいいし
リッターにも何もできないし鉛筆にも何もできないうえにエナスタ差まで付けられる
オマケにそいつらがまねいたウルショ環境に殺されてるし
塗りの強みも微妙だしな
エナスタ持ってたら普通に使われてた
あとはサメついてたらエリアだとマジでキモイ立ち回りできたとは思う
せめてチャージキープがあれば
自分より射程の長い武器が多いうえにそいつらに対して何もできないメインとサブスペだからな。
持った時点でほぼ戦犯確定のマッチングが悪いよ。