バイトチームコンテスト

バイトチームコンテストのボーダーが下がった理由【スプラトゥーン3】

バイトチームコンテストのボーダーが下がった理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
今回ボーダーが下がった理由ってなんだろう

前回、前々回の流れから上がる予想も多かった

2:スプラプレイヤーさん
前回よりボーダー下がったね、やっぱ難しかったんか

3:スプラプレイヤーさん
どんだけ難易度上がってても人数の減りの方が大きくボーダーは上がり続けるかと思ってたけど今回はさすがに難易度だいぶ高かったからかな

4:スプラプレイヤーさん
けんしろさんも配信で今回は過去最高に難しいって言ってたもんなぁ

5:スプラプレイヤーさん
ダムにヒカリバエは難しいよなぁ

6:スプラプレイヤーさん
やってない人がヒカリバエヒカリバエ行ってるけど、wave3が難しかったんだよw

7:スプラプレイヤーさん
あの難易度でボーダー上がったら野良はいよいよ不可能レベルでさらに過疎ったり今後に影響が出そうだったから少し安心した

8:スプラプレイヤーさん
毎回ボーダー上がってる!今回も上がる!って言ってる人はバカです。
発売されてからの経過期間、ステージ、ウェーブ難易度等の比較をすべき。
そもそもバチコンとビッグランを同一視するのが間違い。バチコンはこれまでに2回しか開催されてない。しかもアラマキ→ムニエルの順。そこも考慮すべき。

9:スプラプレイヤーさん
前回よりボーダー下がってんのは特殊waveが前はハコビヤとドスコイだったからかな

10:スプラプレイヤーさん
これで次ドンブラコなんでしょ?またボーダー下がるのでは?

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にダムであるのとハコビヤといった類がなかったこと
    多分タツマキやキンシャケ探しが来るとまた上がるんじゃねダムといえど

  2. それでも俺はリッター使い より:

    wave3の干潮で納品が伸び悩むのと
    wave4,5のダム通常潮でシンプルに立ち回りが問われる

    満潮がないからちゃんと集めなきゃいけないのも難しい
    後半はカタパタワーの猛襲をいかにして耐えるかみたいなところあった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    攻略調べて実践したらサラッと193が出たけど、5%の予想が230納品以上だったからそこでやめてしまった…
    wave3を150%調整で挑むようにしたら余裕ができて納品数もグッと増えた

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    配信とかでざっくり把握してから野良で2回やって149
    開始直後の初見だらけだと本当に無理そうだしその辺で挫けた人多そう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    パターン化するのが楽しい人より楽しくないって人の方が多かったとかそんなんだろう。
    1回2回はともかく、3回目ともなると流石に飽きて参加賞だけでいいや派増えたんじゃないか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良でパターン化は苦行だし
      パターン化好き4人集めないとただのクソゲーだったな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    前回は一番簡単なステージと言われるムニエールで
    今回は一番難しいステージと言われるダムだから下がったんだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ダムよりブラコちゃうんけ?
      まあダムを1番にする理由もわからなくないが

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    今回は1ミスですぐworkoutに繋がるってた印象
    やりこんでる勢は何回かやれば記録出るけど
    ライト層はwave3見てやめてそう
    そこをどう記録伸ばすか考えるのが楽しんだけどね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に今回は難しかったからだと思う
    固定メンバーでやったけど俺めっちゃ戦犯しまくって味方に申し訳なかったもん

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    霧がパターン化し辛いのもあっただろうか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    今さらだけど、ライト勢はwave1を19納品にしとけばwave3がめちゃくちゃ簡単でスペシャルも温存できて45個くらいは安定して納品できたから220は簡単にだせたんだよな

    単純に上位勢が情報出さなかったからボーダー下がったんやろ
    招待かかった大会で自分たちの手札見せるわけ無いし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱりフルパでやった方が楽しいだろうな。野良だと自分の腕前もあるけど、スコアが伸びなし、立ち回りも怪しい人も居るし、自分もそうだけど、野良で何回かやってスコアがあんまり伸びないから、1200までやって辞めた人多いんじゃない?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ドロシャケ
    ヒカリバエ
    タツマキ
    グリル
    満潮ハコビヤ

    の夜waveのみに構成されたバチコンも来るだろうな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ダムのバエとかクリアするだけならそもそも難しくもなんともないからエアプしか居ないなってのはおいといて
    バエで稼ぐなら何をしなきゃいけないのか知らない人が多すぎるからそりゃ伸びないよね 知らない事が解りやすい例ではセミとか 流石に一瞬たりとも論外
    W3もどうせ全部運び切れない癖にカタパ無駄に落として時間とインク捨ててる人多かったから野良が安定する筈もない
    上位勢が露骨に配信を控えた事の影響なんて一部のコピーでどうにか5%入ってる人等にしか関係のない事でまず仕組みや自分の力量に理解のない人が多すぎるってだけで単純にWAVEの難度からボーダーが下がったんでしょうね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    友達と3人でやったけど、やっぱりWAVE3はきつかったな
    それに、フルパじゃないと野良で上手い人が来るかどうかも絡んでくるね
    パルデアマッシブーン、俺はお前を一生恨まない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでWAVE3キツかった。
    あれってどの武器もてばクリア率上がる?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガロン
      左のヘビハシラナベブタ処理した後にジェッパ切って右のタワー2カタパ1落とした上で真ん中のハシラを処理できるとかなり安定する

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    今回は2wave目にヒカリバエ、3, 5wave目はタワー・カタパラッシュって聞いたから参加しなかったよ。

    単に人が減っただけなんじゃないかな?

    楽しさをそのままに難易度を上げたんじゃなくて
    楽しさを犠牲にして嫌らしい難易度の上げ方をしてるから人は離れるよね。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    自分もそうだけど「野良じゃ無理だわ」ってなって早々に諦めた人が多いんじゃないかと思う
    つーか協力コンテンツのはずのサーモンランで競わせるのが悪手な気がするわ
    ギスギス感ハンパない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ランキングっていう相対評価しか無いのが良くない
      しかもそれも4段階っていう大雑把な区分でで半分の参加者は何も貰えないっていう
      10段階くらいにしてリアルタイムで現在順位分かるようにするとか、絶対評価でハイスコア○個以上で報酬増えるみたいなのならもう少し頑張ろうってなると思うんだけどな
      そもそもそのランキング報酬すらステッカーやら置き物っていうショボさだし
      ソシャゲ的要素持ち込んでるのにソシャゲが当たり前にやってる事をできないイカ研

      • 名無しのゲーマーさん より:

        つまらないことで競わせて順位報酬だけ豪華にするとかそれこそ悪手じゃん。同じようなことをしてきたソシャゲは軒並み全部廃れたよ
        そうじゃなくてwave5終了後にランダムでウロコ出るとかにした方がいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良で毎回上位5%とれてるよ
      ギスギスは感じたことないけど…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それは主が上手いからよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自慢したいだけで草

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ハイスコア近い人同士でマッチングするシステムで下手な人はふるいにかけられて行く。だから初動に乗り遅れさえしなければ上手い人と組める。
        逆に乗り遅れると低スコアと延々と組まされ続けるよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    W1干潮 W2通常霧 W3通常 W4ヒカリバエ W5満潮だったらやばかったな
    金ボーダーは150くらいだったかもしれん
    イカ研の良心を感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      霧、満潮とか納品チャンスでしかないから200近くはいくと思うよ。上位陣はどうせ固定組むし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちなw5満潮はなくて通常だから、あるとしたらw4満潮ラッシュとかかな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ビックランも競わせるけど、クマブキも出たりしてイベント要素があるし、運要素も加わって上振れがあるからね。バチコンは上位層向けで、何回かやれば上位層に食い込めるか、解るからね。余裕でカンスト出来る層だったら野良でも上位行けるけど、そうでは無い中間層以下は見切り付けて辞めちゃうからね。中間層に向けた目標みたいな物があると、良いんだけどなぁ。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に報酬に魅力ないのと周回がつまらんからじゃね
    サモランの上手さじゃなく作業好き&イラつかない&上手い&長時間拘束できる3人集める人脈と、ボイチャ必須やから作業中に場を持たせるトーク力が求められる

    そして得られるもんがシールと上手くなくても取れるバッジだけやしなぁ
    下手な人が正解真似して上手くなったのを体験して楽しめるだけでバチコンてサモランは上手くなんないどころか変な事覚えるまである

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ
      1位の動画が出た後、それ見た(おそらく)ライトユーザーが「普段のラッシュでも前に出てザコシャケ倒した方がいいですか!?」みたいなこと聞いてて震えた
      それはクリアの先にある乱獲だから絶対に野良でやらないでくれよ〜🥲

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ビッグランはウロコ美味いし単純に限定ステだしランダムでクマブキありでおもろいしサモラン本来の実力が問われる
    でボーダーも分からないから繰り返してしまう作りで
    大半を占めるであろう野良の試行回数が多いとキャリー込みでボーダーが上がる

    バチコンは上位勢が4人集めた動きは行動が分かってる以上次元が違うから別に繰り返さないでも数回で上位5%確定してやる意味がない
    そして野良ガチ勢は過去どっかでバッジは持ってるしメンツが集まらんとつまらんし伸びないからやらない
    残りの下手な人がガチ勢の真似してキャッキャするがサモランの理解度が違いすぎて真似できないし
    どんどん固定メンツの割合は増えてるはずだからもろもろの要因でボーダーは大きく下がる

    ガチ勢も野良で入り乱れて純粋に遊ぶビッグランと、趣向が狭く二極化するバチコンではな
    純粋に遊んでる方がノルマ伸びて、ひたすら練習できる方がノルマ下がるのなんとも皮肉やな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    回数こなして上手くなる過程は楽しいけど、立ち回り確立して記録更新のために1ミスも許されないところまでくると辛い
    そんでもって虚無のwave1からやり直しなのがなあ
    wave毎の練習解禁してほしい

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ただでさえウェーブが5まであるのに、やり込んでない人はスペシャルの使いどきがわからなかったと思う。普段のヒカリバエだったらスペ使う人も多いけどバチコンとなると使っていいのか悩ましい。
    個人でやっている人なんかは、野良の人と意思疎通をはかるのは厳しかったし、スペシャルの使いどころも多かった。
    それもあって今回は難易度がめっちゃ高いのかな?

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