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デカラインの裏取りがいくら何でも多すぎる理由、『〇〇が減っているから説』

デカラインの裏取りがいくら何でも多すぎる理由、『〇〇が減っているから説』

1:スプラプレイヤーさん
いくら裏取りしやすいからってデカライン裏取られすぎだろって思って原因色々考えたけど
もしやトラップ持ちの新ブキがいないせいでデカラインにトラップ持って来る人口が激減してるからか

2:スプラプレイヤーさん
パヒュー「僕の出番ぱひゅ」

3:スプラプレイヤーさん
恐らくプロトラッパー達はこぞって繚担いでいるはず

4:スプラプレイヤーさん
デカライン、裏取り多い壁塗り多い車線通らないで長射程としてはあまりに辛い

5:スプラプレイヤーさん
デカラインの裏取りの択を常に頭に入れながら動くのには慣れが必要だ
いくら初代から勢と言っても3に染まってしまっている

6:スプラプレイヤーさん
デカラインは多分3でも良いステ寄りだとは思うけど、ルート複数で3から民が裏取りでアホみたいに簡単に死んでくからしばらくは楽しくないかもな…
これが本来あるべきだったステ

7:スプラプレイヤーさん
デカライン、いつも誰かが言ってる広くて塗れるマップがこれなんだよなぁ
スプラ3のマッチングにおいて不確定要素が増えるとキャリーできなくてストレスしかない
射線全く通らないぞここ

8:スプラプレイヤーさん
デカライン広いは広いけど結局ルール関与のルートは狭い道ばっかで全然恩恵を感じないな
ホコが一番クソ

9:スプラプレイヤーさん
デカラインおもろw
スプラのマップはこういうので良いんだよ縦長だのだだっ広いだけのマップばっか量産しやがって

10:スプラプレイヤーさん
デカラインそんないいのか
配信見てたらどのルールもカウント進まなすぎだろってイライラしたけど
3のマップが押し込み正義で打開しづらかったからこれが当たり前だったのか?

11:スプラプレイヤーさん
デカラインは真ん中、左、右とちゃんと裏ルートあるし塗りも広いし遮蔽も多いし皆が望んでいたものになった

12:スプラプレイヤーさん
チャージャー優遇ステージは廃止してくれ
デカラインは良いマップや

13:スプラプレイヤーさん
ステージ全部デカラインの思想で作ってれば神ゲーだったものを

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1749705412/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3のゲーム性のせいでチンパンムーブしか学ばなかった人達が適応できてないだけだと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りルート豊富だから自衛できない長射程来ると気持ちよく連キル入れてても後ろで長射程が死んで一生前線下げられるのよね。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り、裏取り、潜伏といった本来は普通なことだけどそれが全部機能できるステージがこれほどありがたいとは思わなかったよ
    まあ裏取り警戒に関しては早くステージそのものに慣れるなりマップをこまめに見て塗り状況から把握するしかない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りルートは多いけど、道が狭いから裏取りしないとやってられない部分がある。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りルート多いっていうけど右しかなくない?
    正面と左はルールにもよるけどエリアとか左の壁がほとんどないせいで正面から両方見られちゃうし

    今はみんな慣れてないから右から裏取りが刺さってるけど慣れてきたら簡単に対処されるようになる気がする
    やってる感じキンメダイに似た雰囲気を感じた
    正面と左は両方見れちゃうから裏取りとしてはあんま機能してない、みんな正面だけ見ててくれたら裏取り刺さるけど裏取り見ようと思えば割と見やすいみたいな

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