チャージャー種

チャージャーが嫌われる理由は強いから?それともただの感情論?【スプラトゥーン3】

チャージャーが嫌われる理由は強いから?それともただの感情論?

1:スプラプレイヤーさん
どうしてチャーがそこまでヘイトを買っているのか正直よくわからない。いやヘイトなのはわかるけど倒せばええやん。
後衛ブキに共通する印象だけど、前進すべきときにいつまでも自陣でお芋育ててるヤツが多いと思うし、強い言葉で消えろとか言ってるやつの気がしれないね

2:スプラプレイヤーさん
加えていうなら、「上手いチャーいるとキツい」とかいう言質、意味不明すぎる
ヘタクソでも握ってればそれなりに驚異になるもみじとかお手軽必殺火力のローラーとかがキツいだとか、上手い「人」が敵にいるとキツいだとかってならわかるけど、なんかチャー持ってる人がいるだけで負けみたいに思ってる人いるのなんなんだろうね。
上手い人いたらキツいのなんか当然すぎるでしょ。チャーだけの問題か?それ。マッチングの問題だと思うよ?

3:スプラプレイヤーさん
その”倒せばええやん”が出来ないからここで文句言ってるんじゃないですかね。
で、いざ味方に来たらお芋育ててる人が多いから余計にヘイトを買うとか。

4:スプラプレイヤーさん
ローラーをお手軽必殺と思っててチャーは倒せばいいやんなのウデマエの問題以外に返す言葉がない
XP上げて出直してきてください

5:スプラプレイヤーさん
>>4
「上手い人いたらキツいのなんか当然すぎる」の反論になってないけど大丈夫そ?XPが関係あるのか知らんけど、上位帯行ったら上手い人増えるのも当然だよね。
自分のウデマエの話をされると、前シーズンでS+4くらい止まりでまあ確かに上手くはないと自覚してるし、リセット後手動リセットもしてBからやり直してたから、かなり下層でやってた感想なのは認める。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
答え出てるじゃん、下層だからチャーがヘイト買ってる理由がわかりません、で

7:スプラプレイヤーさん
>>6
X以下の下層とX上層ではチャーが通用しないのランキングでバレてるから異常にチャーに脅威感じてる人は中級者って自白してるようなもんだけどネ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ランキング載るレベルの最上位じゃない認定して何か意味あるの?虚しくならない?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
君達に伸び代があるって事だよ

10:スプラプレイヤーさん
そもそも脅威かどうかじゃなくて不快度が高いのが問題な気がするぞ
最上位でもおもんなって言う人多いし

11:スプラプレイヤーさん
>>10
それは感情論だから思うのは自由
ただしイカ研が感情論でブキを産廃にした事例は無いのでそれに賭けるより上達するか引退した方が早いんじゃないかな

12:スプラプレイヤーさん
ラクト産廃になったのは明らかに感情論によるナーフでは?ミサイルマンが強すぎると思ってた人いないでしょ
あと微妙に話変わるけどeスポーツやらの影響か実を求めてゲームする人増えたよね、娯楽なんだから感情論でも楽しけりゃいいじゃん

13:スプラプレイヤーさん
>>12
あれはナワバリで猛威を奮ってたよね
公式大会でもラクトとスクスロだらけだった
このゲームのブキ評価基準疑惑のあるナワバリで現状産廃かどうかは知らん

14:スプラプレイヤーさん
強いから問題だというわけではなくて「部屋の上手さ水準に対して強いチャー持ちがいるとゲームが成り立たない」っていうところなんだよな

15:スプラプレイヤーさん
>>14
強いチャーなら全てを破壊してゲームを支配できると言うならそれこそランキング上位独占してないとおかしい
むしろキャリー力の低いブキだからこその成績だよ
稀に上振れて無双する人がいるのはどのブキも同じ

16:スプラプレイヤーさん
>>>15
だから「部屋の上手さ水準に対して」って言葉を入れたんだよ
最上位帯で通用しないことはゲームの面白さを損なわないことを意味しない

17:スプラプレイヤーさん
>>16
それがチャージャーだけに当てはまると言うデータが無い
感情論とか私怨の話はよく聞くが

18:スプラプレイヤーさん
まぁチャージャーが抜けて強いというデータが特に無いから運営的にも今のところ私怨で文句を言ってる人達もいるという認識しか無いだろうね
低ランク帯のチャーは戦犯多すぎて勝率酷いだろうしXランキングも全ルール20位圏外で目立った活躍が無いんだもん

19:スプラプレイヤーさん
キルの割に塗りも強くて閉塞感で気持ちよくないというのと
その高性能が即座にナワバリ(利用可能な陣地)にならないので強さが安定しない
アンバランスやね

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの話すると必ず「感情論」って言葉を目にするけど、何のためにゲームやってんだ?
    プロゲーマーやそれを目指す人以外は楽しむためにゲームやってるだろ。感情論を抜きにしたらそもそもゲームなんて金と時間と電気の無駄でしかないよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ただ感情論だけでは人は動けない
      上でも言ってるけど、運営は勝率とか使用率の数字を見てるから
      ただそれが悪いとも言い切れない、個人や何処のだれともしれないネットの意見鵜呑みにしてたら迷走まっしぐらだし
      どっちが正しいとは言い切れないですけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      コメントも時間の無駄だと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      同意!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でもその感情に任せてリッター使ってる人に文句言ってるのは流石に違うだろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マップのせいかな。居座られたら倒すためのルートも敵陣突き抜けなきゃいかないし、遮蔽物も少ない。打開しづらさもあるから、ここまでヘイトを買ってるんじゃないかと個人的な意見です。サブにボムあれば何とかなるときもあるけど

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗る範囲狭めたら良い調整だとは思うよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      って思うじゃん?
      チャーの役割が抜くことだけになるのよ
      そうするとチャーが抜けば勝てる、抜けなければ負けって試合になる
      チャーが試合結果を左右するゲームになった時に味方がチャーでも頑張れますか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッターの塗りを半分にすれば解決やな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あのさ言わせてもらうんだけどさぁ、君たちシューター系もさ最初ツッコンでやられてホーム塗らないで行くのはありえないと思う。
          負け試合のリザルトでチャージャーが一番上でシューターが下の方だったら(君たちなにやってたの?)
          って思うんだけど
          塗り半分にしたら余計勝てなくなることをわかっていってるの?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ん?ナワバリの話かな?ナワバリのリザルトはたくさん塗った順に上から並んでるんだよ。それとこのコメの上の人が「リッターの塗れる範囲を半分にすれば解決やな」に対しての返信が「お前らシューター使いは自陣ぬれよ」っておかしくね?文からして小学生丸出しw中学生とかになって後悔しないために今のうちから勉強しといたほうがいいよ。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            これは間違いなく低レベル帯の意見だね、しかもナワバリしかしないレベルの。。。
            一応教えといてあげるけどバンカラやXマッチだと自陣は打開用のスペシャル溜めるための大切な塗り地だから初手自陣塗りは打開を難しくさせる戦犯ムーブだよ、だから皆初手は移動に必要な最低限の直線塗りだけにしてるの
            なのにチャージャー系ブキで塗りにくい君が時間をかけて一生懸命塗ってるとしたら、貴重な塗り地を潰すロスに加えて時間的なロスもだいぶ酷い
            味方がツッコんで死ぬとか言ってるけど多分それも君のせいで、特に短射程の味方は後ろにチャージャーがいる時の攻め方といない時の攻め方違うし、実際に当てなくても後ろからチャージャーが射線をチラチラ見せてるだけでかなり戦いやすい
            味方が死にまくるのは君がチマチマ自陣塗りしたり、プレイ自体も前線を援護せずキル取れそうな敵だけ撃ち抜くような自分勝手なプレイしてるからだと自覚しよう
            バンカラやXマッチの話として書いたけど、ナワバリでもステージによってはそうしてないと打開が難しくなるステージはあるから、自分で判断できなくても皆が一旦塗らずに行くならそういう意図がある事を汲み取らなきゃならないよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        頑張れません
        だからチャー使うやついなくなって一件落着じゃん
        何か問題でも?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          それでミラー、対抗処置できるやついなくなるから使われ始めるんだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        今も似たような感じじゃないか
        しかもそれが起こるステージが多すぎるから余計にくだらねえって感じる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つっこむの面倒くさそうやこれ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター相手にはどうしようもない武器は多いのに
    リッター持ちがどうしようもない相手がいないからじゃね

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターがヘイトを買う理由
    ❶ラグいから
    ❷ステージ構造

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シェルター系が不人気な理由と同じやな、ゲーム側の仕様や不具合のせいっていう
      ブキ側はそこまで問題じゃないのに外敵要素のせいで評価悪くなるの何だかなって感じ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグでやられるのがチャーが嫌いな理由だわ
      射程で有利取られてるから遮蔽物に隠れながら近付かないといけないのにちゃんと隠れてるのにやられたことになる
      裏取りができないマップ構造がそれに拍車をかけてる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      短距離長距離両方使ってるけどステージ直せばたいてい解決
      3で追加されたステージはほんまに…

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弾除けが少なすぎて倒しに行きにくいからウザいで納得してもらいたい

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグで射線ズレしてても当たるから
    そもそも対面してて当たるの、チャーカス側もおかしいと思えよ、ズレてんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2の頃はチャーにやられたときは確実に当てられたっていう感触があったんだけど3になってから明らかに射線がずれてるのにやられることが多い 体1つ分ずれてても普通に当たる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグだからチャーカス側から見たら合ってるんだよ、そんくらい気付けよ
      ズレてんだよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に試合入ったら一気に面白くなくなるからな
    理論値が高すぎてリスクをケアした行動とったら別ゲーになるんだわ
    スプラトゥーンに要らない存在だよ、真面目に

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上層部の一部しか文句言われないならそりゃイカ研に放置されるわな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そこのリッター使いの人へ
      ラグのことをどう思っているのですか?
      それとも仕様と思っているのですか?
      リッターのラグを修整されたら弱くなるからって必死になりすぎだと思います。
      1回寝てください

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のプレイヤーの射程が届かない安全圏からキルを狙い続けて詰められたら一目散に逃げるっていう戦法に対して、感情論としてあまり良い印象を持たないのは普通のことで。
    広いマップのゲームならいくらでも裏どりして対抗しようがあるんだけど、スプラ3に関してはそれが難しくて、より「自分だけ安全圏にいる」感が出てしまってるのがヘイトを買ってる要因かと。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手は命が掛かっていない遠方高所から一方的に狙ってきて、コッチは常に必死に逃げ回るだけと言う非対称構図ができるわけだしな
    踏み潰される蟻になるゲームが好きなら勝手にすればいい、普通は不快感しか抱かない
    いるだけで畏怖対象とは言え、スキルが求められ結果が注目される職だから文句はあれども自分ではやりたくはない
    現実で言えば管理職だな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーだけで全体の行動を制限しすぎなんだよ
    チャージャーいるかいないかで露骨に立ち回り変わるから、その立ち回りが嫌いな人はチャージャー嫌いでしょうよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      寧ろそれが楽しいんだけどな
      毎回立ち回りが同じなんてそれこそつまらないし、相手の編成見てどう動くか考えるのがこの手のゲームの醍醐味でしょう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        チャーカス乙

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          一応言っておくと俺はシューター(主にワカバ)使いだよ
          立ち回り帰るの楽しいってももあくまでシューター使う前提で言ってる
          そんなこと関係なく言ってるんだとは思うけど、一応これだけは主張したい

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            わかばなら納得なコメントだわ。ボムばっかぽいしてバリアはってだもんな対面拒否ばっかしてくる武器。そりゃリッターとかのチャーの脅威を理解してないはずだわ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        俺の知ってる意見だけを参考にさせてもらうとアンタはマイノリティだよ
        チャージャーの斜線を常に気にしてコソコソ立ち回るのが逆に楽しいってシューター使い1人も知らないわ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          いやそれはないだろ
          逆に楽しいまではないにしても、スナイパーの射線意識して当たらない様に立ち回るのはシューターゲームの基本だろう
          ただそれをやった上でもラグとかで当たることあるからヘイト溜めてるって話で

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            横からすまんが、斜線かわすの楽しんでる人はTwitterにもYouTubeにも見たことないw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        必ずしも攻略を考えること、攻略が出来ることが楽しいとは限らない。攻略することが苦痛、それがリッターなのだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マジでこれ
      他の武器の場合は気にしておこうくらいでいいけどチャーはマジで常に視界に入れるレベルのことしないといけないから本当につまらん
      やってくることも一方的なとこもストレス要因以外の何物でもない

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「達人vs達人の戦いで、チャージャーに他のブキではほぼ対抗できない」
    というのが問題なんでしょ。
    普通、どんなブキでも相性が悪いブキがいる。バランスを考えるなら、「どこまで鍛えてもこいつには不利」という相手がいなければならない。
    なのにチャージャーは、プレイヤースキルで相性の悪さを覆してしまえる。
    自分も使えばいいだろ、って問題じゃ無いんだよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一体一ならその通りだと思うけどスプラはチーム戦だから
      極端な話だけど短射程ブキの達人✕4チームとチャージャーの達人✕4チーム
      2つが戦ったら絶対短射程✕4の方が有利だとおもう、塗性能と機動力で負けてるから
      これが仮にチャージャー✕4の方が強いとかならそりゃ駄目だけど、そうでもないなら俺は問題ないと思う
      ラグ問題はどうにかして欲しいけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        (連投)
        てか書いてて思ったけど多分イカ研も同じ考えなんだろうな
        使用率や勝率のランキング見て調整するブキ決めてるから強くても使用率はそれ程高くないチャージャー系調整があまり入らず結果的に優遇されてる、かもしれない
        ただこの理屈だもリッターにはその内調整入るかな、他のチャージャー使わせるために

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちなみに縄張りでリッター3で圧勝したよ
        敵にチャー3のときは勝てるきしない
        結局バンカラは遠くから抜き続けて勝てるんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        極論でしか語れない時点で無能だわお前
        実際の編成見て意見述べろよ
        リッターうざい→粘着してどかそう→敵の短射程が邪魔をする→倒せないどかせない→イライラ
        チーム戦を語るならこの程度読んで回答しろよ雑魚

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも(理論上)最強武器種のチャーがヘイトかわないわけないんよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別にチャージャーはいても良いよ。いくらポップなガワ被っててもTPSな訳だしスナイパーはいて良い。
    ラグはもうしょうがないとしても問題はそれに手が出しにくすぎるステージでしかない。スナイパーにばれないように接近して倒すって楽しみ全否定ステージしかなければそりゃヘイトも溜まりますわ。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最近はラグチャー居たらゲームにならんからラグってたらソッコー切ってるわ
    バ開発がBANしてきたらその前にラグチャーBANしろと言ってやる

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何が許せんってチャージキープなのよね。
    ボム投げる、弓ハイドラで対抗するに対してキープしたまま避けマース、即反撃1確が舌打ち出ちゃうもの(個人の意見)
    ラグは武器性能と関係ないからおいといて、それ以外にはそこまで文句ないんだけどね個人的には

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    超射程、超スピード、一撃、ソナーにトラップ
    ウルショに迫る射程のメインをノーゲージで4発も撃てるし、マップまで味方してる状態でヘイト買わないわけないでしょ
    せめてウルショの射程を伸ばしてリッターをぶち抜きやすくしてくれよ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この人の言うことわかるわ
    Xランキングみてもエリア杯の編成みてもチャーが環境とってないことは明らかなのに、他の環境ブキと比べてヘイトを買いすぎな気がする

    別にうまいチャーがいたら完敗するのと同様に、うまいスクスロがいてもうまいシャプマがいても完敗するのにね

    安全圏から一方的にキルできるブキだから、うまいチャーがいたときのどうしようもなさがヘイトを集めてるのかなあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まさにそのどうしようもなさが原因でしょ
      ステージ含めてリッターに対する対抗手段の少なさを何とかすれば良いだけのことだと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      最後のどうしょうもないからヘイト買うんだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        キルされたシーン単体でみたときのどうしようもなさがヘイトを買ってるだけで、試合を勝ちに導く総合的な性能は強くないのにナーフするべきなのか?

        ここで文句言ってるやつはリッターが消えても次はスプチャに文句言い始めるし、スプチャが消えたら次はハイドラに文句言い始めるだけだぞ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          大多数のユーザーの幸せのために削除したほうがいいよ
          ハイドラもチャージし過ぎたらオバヒすればいい

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          私もそう思います、チャージャーそのものはリッター含めてそこまで悪いとは思えない、それこそ初代スプラからあるわけだし

          ただラグとかステージとか改善の余地はあると思うのでそこだけどうにかしてもらえたら後は別にそのままでもいいかな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          リッター擁護のクズ共ほんとキショいわ
          1~3の環境のほとんどで中心に
          居座ってるチャーのどこが弱いんだよ
          一撃必殺
          即着弾
          全距離対応可能
          本当に終わってる武器
          こんなカス担いでイキってる時点で
          弱いは無理があるだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      結局不快だからとかいう信じられん感情論だけでナーフしろとか言ってるだけなのがね…
      使用率とか勝率とか大会・フェス百傑とか具体的なデータなしには運営は動かんよ
      精々ネットで喚いてることしかできん

      • 匿名 より:

        ゲームなんて娯楽なんだから多数が不快んだったら充分な調整理由になるだろ。プロ気取ってんじゃねぇぞ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          それで調整されてないんだから一部が騒いでるだけなんでしょ
          噛みつくなよみっともない

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手いチャージャーの配信見るけど、相手も射線の切り方上手いからそんなにキルしてないんだよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それをラグで抜かれてしまうことがあるからヘイト買いまくってるんだろうな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それは単に射線が切れてないだけでは?
        みんなラグラグ言うけどやっててそんなラグ感じたことないけどな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          おっさん乙
          リプレイで当たったシーンをL連打ででコマ送りにしてみろよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            いやそこまでして当たってるかどうか確認するほどムキになってやってないし
            最近の若者はそこまでしてゲームの勝ち負けにこだわってるの? 大会みたいに賞金が出るわけでもないのに
            オジサン怖いは

            • 名無しのゲーマーさん より:

              何一つ理解してないのに文句言ってる知能がすげーよ
              動物園からきたのか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          一度だけハッキリと確認した事はあるなぁ
          リッターから狙われる→移動して壁裏に隠れて射線を切る→自分が静止した後リッターの射線が不自然にまるで自分が止まらずに真っ直ぐ移動した位置を狙うかの如く動く→自キャラからイカ3人分くらい離れた位置をリッターが撃ち抜く→爆散
          まあこれは相手の回線がおかしかったんだろうとは思うけどね

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            確かにそこまで変な挙動してたなら確認したくもなるわな
            俺は有線でネットに繋いでるしチャージャー系も使えないからそこまでラグ実感したことないけど
            撃ち抜かれるときもだいたい射線切れてない、自業自得だし

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そもそもコマ送りにしなくてもズレてて当たったらわかる
          わからないお前は反射神経オワってるからPvPやめろ
          迷惑

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ラグ抜きされてるときはそもそも射線の塗りインクと自分のデスインクの位置がズレてるんだから弾が当たってないのは明白なんだよな

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3自体がラグいから自分の不手際でチャージャーに抜かれたのも全部ラグのせいにしてるのを見るけど単にお前が射線管理出来てないだけ
    そんなラグラグ言うほどラグキルされないぞ
    ラグラグいう奴に限って射線管理が出来てない、お前はどうせラグのない1でも2でもチャージャーにぶち抜かれてるよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグチャーカス乙

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2はステージ構造やラグとかリッターに不利な条件だったからそんなことなかったぞ?
      ちなみに1はやったことないのでわからないんですけどね!

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        1はクイボが付いてたので近づいても普通に返り討ちにされるという今以上の地獄や。その分他のスペが強かったのでまあ何とかならんこともなかったけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前も反射神経終わってる爺か

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だから明らかなラグ抜きされてる人が多いからこそごちゃごちゃ言われてんだろ何言ってんだ。自分の立ち回りがダメ、遮蔽ないとことか射線通してしまって抜かれたらある程度の実力の人ならそれは相手のチャーが上手いって普通にわかるわアホ。そういう人達がラグ抜きクソって言ってるから今の状況になってんだよちゃんと考えてからコメントしやがれ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも◯◯ではチャーが通用してないとかいうのが嘘だからなぁ…

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まとめると
    『おもんないから』
    だよ

    プレイヤーがあーだというのには必ず理由がある
    つーかこの話もう七年くらいしてるし
    いっこうに改善されない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      この「おもんない」ってモロ感情論だけど一番重要な事だよな
      娯楽なんだから「おもんない」は一番優先されるべき項目だわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      おもんないならやめればよかろう
      感想は人それぞれだから勝手に思えばいいけど
      スプラ3もでて半年くらい経って未だにウダウダ言ってるのは分からん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        上の奴がおもんないって言ってるのは、スプラ自体じゃなくてチャーの存在じゃね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      改善されていないということは、面白いと思ってる人のほうが多いということじゃないの?

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもチャージャーだけじゃなくてどの武器もラグの影響受けてるのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1確射撃の射線ズラして油断させる
      という最大限に恩恵受けててそんな言い分通ると思う?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確定一発と確定四(三)発だったら影響の違いは一目瞭然だろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        メインの判定大きくて連射できるスクスロはどうなの?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          文句出まくっててナーフ候補じゃん

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          それはスクスロの板で話せばいいこと
          ここはチャーの板だよ
          話をそらすなよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      短射程同士はお互いにラグの影響受けるけど、チャーはほとんど相手の射程内にいないから、ラグを押し付けこそすれ押し付けられることはない。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どんなゲームでも上手い人がスナイパーを持ったら一方的にやられる
    シューティングをやっている以上これは自明なのでごちゃごちゃ言うやつがおかしい
    スプラなんて射線が出る、発光する、イカロールでパリティできる、SPでリッターに直接攻撃できる・・・と様々な手段がある以上感情論なんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      うん、そうだね
      所で、何処に当たっても一撃、手ブレ無し、移動中のブレ無し、距離減衰無し、弾道落下無し、即着弾、弾数が自動回復するから補給の必要無し、アーマー等が無いから軽減不可、腰だめで真っ直ぐ飛ぶから近接戦対応可能、ステージが縦長でスナイパー有利が多い

      こんなスナイパーが他のゲームにあるなら教えて?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        距離減衰無し、弾道落下無し、弾数が自動回復するから補給の必要無し、アーマー等が無いから軽減不可、腰だめで真っ直ぐ飛ぶか
        この辺は他のブキにも当てはまるですけどね
        あとごめんなさい手ブレは普通にあると思うんだけどジャイロで合わせてるんだし

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          いや、他のゲームでって書いてるのが見えないのか…木の方にシューティングって広義の書き方をしてるからそう書いたんだが…

          あと言うとジャイロから来る手ブレはゲームルール的な手ブレじゃないだろう、ジャイロは切る事もできるしな
          なんか他のシューティング系のゲームをまともに触った事も無さそうだなあ、最近のほとんどのシューティングに出てくるスナイパーは伏せた状態で静止してないと手ブレが発生するから動き回りながらスナイパーで相手を狙うなんてほとんど曲芸だぞ、他のゲームのスナイパーは大体、少ない弾数と難しい取り回しで近付かれたら大幅に不利になると言うのが普通だ

          あと、スプラ内だけでも距離減衰と弾道落下は他のブキ、シューターやローラー、スピナーに当たり前についてるだろうに、ただ有効射程と最大射程にあまり差がないから分かりづらいだけで、弾が真っ直ぐに飛ばないで乱数で散る様になってるのも事実上の有効射程からくる距離減衰だぞ

          コイツ本当にスプラすらやってるかどうか怪しいね?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            不勉強だった謝りますごめんなさい

            ただそれを聞いた上で思うのは「スプラはそういうゲームなんだから割り切れば良くない」です
            割り切れないならそれこそ他のシューターゲーム行けばいいだけだし
            スプラは1からやってて平均X帯中位くらいのランクでやってるカジュアル勢だけど
            ラグとかステージの形とかに文句が出るのはわかるけどチャージャーそのものに文句言うのは今更何言ってるとしか思いません

            • 名無しのゲーマーさん より:

              基本面白いのにその武器のせいでこのゲームを諦めるのか?その武器が消えたら他の楽しいところをふんだんに味わえるという話

            • 名無しのゲーマーさん より:

              すっごい今更なコメントだけどこういう新規お断り!みたいな意見嫌だな〜

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            別にチャージャーはクソともスプラが面白く無いとも書いてないけど?自分自体はあんまりリッターもチャージャーも嫌いじゃない、ただこれだけの理不尽を持ってるから嫌う人が多いのも当然だし、対抗策が打てないステージ構成が1番の問題というだけでね

            ただ、極めて低いリスクで長い射程のブキを使えるのがおかしいって話だから、せめてリッターとハイドラが釣り合う様なバランスとステージ構成にしては欲しいねぇ
            リッターはクソと呼ばれなくなったら自分は使うよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            なるほど、それを聞いてすごく納得できました
            チャージャークソ、スプラおもんないみたいな意見を多く見てしまって感情的になってましたごめんなさい、偏見がありました
            あなたの意見は共感の出来るものです、確かに遮蔽物増やしたり等のバランス調整はあったほうがいいですよね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その最強ブキ、Xランキングに何人いますか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          このゲームにはX帯でプレイする人しかいないのかい?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            別にX帯でも猛威をふるっていないけど、むしろX帯以外のほうがチャーは弱いんだよなあ……

            S+いけないレベルのチャーに抜かれまくるのはさすがに立ち回りに問題があると思うわ

            逆に聞くけどどこのレベル帯でチャーが猛威をふるってるの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャーが嫌われるのはスプラトゥーンの特徴無視して一人で的あてしてるからだろ
      的あてなんて他のシューティングでいくらでもできるんだからそっちでやれよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スプラトゥーンでも的あてできるんでスプラトゥーンやりますね(笑)
        これで終わる話だと思うが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分で答えいってるけど、スペシャルで対抗ってリッターへの対抗手段にスペシャルって時点でおかしいからヘイトかってるんだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そう?
        てかシューターゲームスペシャルみたいな必殺技無いのも多いし、スペシャル、ボム(実質球数無限)と対処方があるだけスプラはマシって話じゃないの?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          相手のメインに対する対抗策にスペシャルってのが釣り合ってるとか本気で思ってるならヤバイわ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          他のシュータージャンルでもスペシャルに該当するような特殊能力使うのは最近珍しくも無いし、何ならヘリや戦車で一方的に潰されるぞ

          他ゲーでたまに一方的にスナイパーが打ち下ろしできる撃退困難なポイントが発見されたりするけどそれもかなり叩かれてたりするからな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ほかのFPSやTPSであんなバズーカみたいなライフルどこにあんだよ
          他のゲームのライフルの当たり判定ははラインマーカーより細いんだよ
          あれだけ射線太いならイカも人も移動速度は1/3ぐらいにしないとダメ
          打ち終わりの反動も滅茶苦茶でかくして2秒ぐらいの硬直時間を作ってチャージ時間も3倍ぐらいにしてもちろんパシュパシュはできなくすれば太さとの釣り合いが取れる
          それぐらいスプラのチャージャーは異常

        • 名無しのゲーマーさん より:

          知らないの?そのスペシャルで対抗すべきメインにもホップソナーというスペシャルと
          トラップというサブがあるんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカロールで避けてもワンパンされんだよなぁ、もしかしてエアプ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラなんて射線が出る、発光する
      →出て発光してようがラグでズレてるんだから無駄
      イカロールでパリティできる
      →できない
      SPでリッターに直接攻撃できる
      →せいぜいカニだけ

      チャーカス乙

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ナイス玉、マルミサはダメなん
        他は反論しないけど

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          なってたらナメロウガーになるわけない

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          マルミサなんてせいぜい5秒ほどの時間稼ぎにしかならんよ
          避けられてSP溜めに使われて終わり

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    即着・手足で即死・段数制限なし・どこにでも潜伏可能
    なんで許されると思うんですか?

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    てか感情論で調整しちゃ駄目ってのが意味不明
    娯楽なんだから多数が楽しくないと感じる要素は積極的に排除していくべきだろ
    そもそもイカ研がチャージャー優遇してる自体あいつらの感情論やん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグとか含め改善できるところを改善してくれってのはわかる
      ただチャージャーなくなれみたいなこと言うのは意味わからん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        2と通信方法が違ってラグがどうしようもない仕様だからチャージャー産廃にするしかない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なくなった方が面白いと思うからだよ
        実際チャージャーが両チームにいない試合がクソ面白くて、チャージャーが混ざった試合がクソつまらないから

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ラグとかステージ構造の欠陥が改善できてないからチャー消えてくれと言われてるのでは?

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研の機嫌損ねた結果一番の長所取られて
    メ性を足枷にされたモデラーのあれは感情論じゃないのか?

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程勢は勝つために色んな工夫凝らしてんのに立ち回りも研究してんのにチャーはただ射抜くだけで勝敗を大きく変えられるから、強い云々よりも腹が立つ事になる
    勿論チャーは簡単に扱えるような物じゃ無いけど、射程その他の押し付けで成り立ってる部分があるし、立ち回りを理解してなくても勝てる風に見える場合があるから、短射程はどうしても不平等っぽく感じるんじゃないかと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやチャージャーだって色々工夫は凝らしてるでしょ、狙撃のポイントとか研究は必須だし
      ヤグラとかのルールなら立ち回り考えないとだし、短射程に詰められたときの為にキャラコンだって必要だし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        キャラコンとかあるのが前提条件なんですよ…どの武器も…

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1回リッター使いはスピナー使ってみろ!
    リッターがどれくらい理不尽か分かるから!リッター使いはその後コメントしろ!!
    ちなみにラグ以前の理不尽だから😭

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1回スピナー使いはシューター使ってみろ!
      スピナーがどれくらい理不尽か分かるから!スピナー使いはその後コメントしろ!
      ちなみにラグ以前の理不尽だから😡

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        使うシューターによるとは思うけど、スシコラやシャプマならスピナー圧倒的な脅威にはならんぞ?リッターのほうが脅威だし、ギアの話にはなるけど復ペナの有無とかも考えろ💢スピナーに復ペナ積むやついないぞ?あと、そもそもスピナーにはラグの概念ないっすよ?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ハイドラとかみんな復ペナ積んでるけどな
          てか今の環境猫も杓子もみんな復ペナ積んでるでしょ、シャプマとかスシも積んでる人は積んでるし

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            スプラスピナー→射程短い
            ノーチラス→塗りがきつい
            ハイドラ→塗り、機動力が絶望的
            バレル→平均的
            クーゲル→サブスペが噛み合わない
            リッター→最長射程、塗り強い、チャージキープ、サブスペ噛み合い好き、復ペナ
            こう見てもリッター≪スピナーか?
            あと今は少ないけどシェルターがスピナーメタだぞ?(だったはず)

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            リッター≪スピナーはない
            ただリッター=ハイドラ等の射程の長いスピナー
            くらいには思ってる
            どっちが強いとかじゃなくて短射程ブキ愛用してる自分からしたら脅威度も対処法方も大差ない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それすごいわかるw
        チャージャー居ないときのスピナーとか短射程からしたら理不尽の固まりみたいなブキ
        あれはチャージャーがあるから許されてる性能だからねマジで

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スピナーとか普通に対処できるやろ
        何言ってんだこいつ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          スプスピとかなら対処できるね
          ただハイドラだけは言い訳出来んでしよ、あいつに限ってはチャージャーに文句言う権利ないわ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            いや、ハイドラも何とかなるんだが・・・
            相手にハイドラ居てこっちに長距離居なくてもマジに困ったことないわ・・・

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            マジで?
            なんかコツとかあるんですか、自分は基本的に射程切ってボム投げて牽制して距離詰めるっていう立ち回り(チャージャー相手も同じ)してるんですけど
            ハイドラは1確ではないけど近距離詰めてもナイス玉投げつけてくるし
            正直距離摘めれれた時の倒しやすさで言えば個人的にはリッターの方が楽なんだけど

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ハイドラなんてクソ重い上にチャージ長いチャージキープ出来ないとかいうデメリットだらけだぞ
            とくにトーピード含めてボム環境の今は動きにくいだろうし射程に収めたらただの的やで
            リッターの場合、チャージキープできるし一撃だし謎の塗り範囲があるしソナーは鬱陶しい、トラップまで持ってるしでハイドラよりはるかに詰めにくいわ
            まぁ人によって得意な相手とかもあるだろうけど

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          イカニンジャに頼り切っていたやつがスピナーに文句言ってるんだろうな〜そりゃ真正面からスピナーとやり合ったら負けるやろ?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            でもリッター相手にする時も同じじゃない?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            イカニンジャに頼り切っていたやつがチャージャーに文句言ってるんだろうな〜そりゃ真正面からチャージャーとやり合ったら負けるやろ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ハイドラ使いだけど、マジでリッターが消えてくれるならハイドラが無くなってもいいと思うレベルでリッター嫌い。
        特にペナリッターお前だよお前。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでリッターは短距離も対応出来るの…それが一番おかしいやろ?仮にも最長射程なんですよリッター(スコープ含む)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほとんどチャージキープのせい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      インクロック無しでブレ無しのパスパスを撃てるし
      前隙なしでイカ移動からの1確

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺はチャージャー絶対使えない民だから、チャージャー使える人は寧ろ尊敬しちゃうけどな、ちなみにワカバ使いの一応X帯(1500)
    X上位帯がどれほどなのかわからないけど少なくとも自分はチャージャーを理不尽とは感じたことはない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だって使える使えないって回線次第だし
      ラグ回線なら射程線ズレ起きるから対象の油断も相まってめちゃくちゃ当たる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あのレーザーはこっち見てないって誤認させられるから害悪すぎるよな

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昨日ウデマエリセットして久々にA帯やったら相手に30キルのリッターがいた

    自分はカモられなかったけど
    15デスの味方もいてしょーもなってなった

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手いチャー様:敵がキレ散らかす
    下手なチャー坊:味方がキレ散らかす

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方のリッターがクソザコお荷物なのに、敵のリッターがエイム人力チーターっていうミラーマッチを何回も経験させられるとめんどくなる

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターが他の長射程の完全上位互換なのが悪い
    インクロック20秒つけろ

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラ使いワイ低みの見物
    コンセプト上どうしても天敵になるからやられ慣れてしまう模様

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    感情論でどうにかなることはないからやめろとは言っても、その場合本当に問題なのはその感情論を無下にしてアプデをしないイカ研では?
    チャー使いは悪くないという理論に繋げるなら感情論を肯定してイカ研批判に走ったほうがはやくない?

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー今そんなに強くないのってカニとかナイスダマが強いからじゃないの?
    シャーカー潰したら今よりは増えるよ

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうあれはチャーを持つプレイヤーが上手いか下手かの話だよ(ラグもあるけどね…)上手いチャーならぶち抜いて相手をイライラされることが出来て当然、下手なチャーなら味方からイライラされて敵から「ウィーオマエザーコザーコwww」って思われて煽られて当然の話…エイムが皆無だと本当に扱いが難しい武器だから敵とかにすっごく上手いチャーがいると心の底から尊敬する

    チャーが嫌いな人達にこれだけ言わせて欲しいねトピとか害悪サブ持って投げまくれば良いじゃんか少しはストレス発散出来ると思うよとにかくチャー嫌いなんだろ?トピとか投げまくるそうすればいいじゃないか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      長文書いてるけど
      ・ラグ
      ・素性能
      ・マップの仕様
      ・スプラの足元周りの仕様

      以上4点から
      【存在を許していい武器種じゃない】
      それだけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      煽りは禁止行為なんですが…
      煽りする人ってこうゆう思考してるのか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上手くても下手でもヘイト買う武器だからこのゲームにいらんって話だろ

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    https://ul.h3z.jp/4OEr61SX.JPG
    https://ul.h3z.jp/yyWMrQba.JPG
    https://ul.h3z.jp/5kiJxYkR.JPG
    こんだけズレてても当たるもはやチートの域の奴が居るんだから許されるわけない

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コメント長すぎワロタ…

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こちらの画面では当たってなかったらダメージ半減でいいだろ
    リッターならなんと90

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3に関してはMAPが悪い
    射線通り過ぎなMAPばかりだし、裏取りルートも少ない
    安全な距離から落ち着いて打てる環境を与えたらダメなブキに与えてしまった

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程の長さという暴力で一方的になるのだから仕方ない。システムのせいだ

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー批判だっさ。。w
    自分が下手くそなだけやんw
    どんだけリッター以外で勝つのが難しいのかとおもって、シューターつかったらアホみたいに勝てて笑ってしまったw
    こんな小学生のサッカーみたいにアホがわらわら集まって突っ込んできてるのをシューターの楽しいうちあいとかあほかとw
    本当にうまいやつはチャーが動く前にシューター倒してチャーが手だしできない状況にしてるよ。
    明らかに同じ帯にいるシューターよりチャーのほうがテクニックは上なのを実感したわw

    ラグだってチャーだけじゃないしw
    弾数が違うだろって?いやだって1発打つまでに時間かかるやん。大体相手にも基本同じ射程武器くるんだから条件同じやん。やられて不快感が強いからって批判してるだけやん。
    エイム頑張って練習してるチャーからしたら、アホみたいにトーピードなげたり、筆やブラスター。ローラーみたいにエイムもくそもない武器にやられることを理不尽に思ってるよ。いやもうそれ打ち合いじゃないじゃんって。いやそれがスプラのいいところだって?誰が決めたんそれ?そんなこと言ったらチャーでエイムをきわめて抜くことだって醍醐味やんけ。全部お互い様なんやて。
    本当にうまいやつはチャーを批判するんじゃなくて、へたくそな味方を批判するんだよ。つかえねぇなって。武器ヘイトしてるやつの程度がしれるな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シューター同士はお互い射程内で撃ち合うことが多いからラグはお互い様だけど、チャーは当たり判定のラグを押し付けるだけで、ラグの不利は基本的に受けない。
      少なくともエイムの必要なシューター使いは、チャーに対しラグで一方的に不利になってるからお互い様にはならないのでは。
      ただ、言わんとしてることも分からんでもないよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター(リスコ)が最長射程である以上基本的にリッターvsその他だったら、基本的にステージ縦長だから進行ルートも割と読みやすい事も相まってリッターが基本的に先手を取る。。
      アホみたいにトーピード投げるって言っているが、結局の所リッターより射程が短い武器は射線切ってボム投げるしかリッターを退かす手段が無いのが現状。
      SPも確実に退かせるのはナイスダマ・マルミサ位だし、一応触れるウルショ・トリネード・カニ・アメは各々近距離が苦手、イカになれないから使用中に他から狙われたら自衛に使わざる負えない、バグが治って頭が抜かれやすくなった、所詮ウザいだけみたいなイマイチメタとは言い切れない。ハンコ、サメライドは論外、ショクワンダーはかなり特殊だが、基本性能が微妙だから刺さる時は刺さるけどその刺さるタイミングが少ない。
      あとラグは弾数とかでは無く、即着弾のかすったら死ぬ一確がラグで抜いて来るから一番恩恵受けている。ブラスターはカスリ判定ある&弾速遅いからから別物。
      パブロがエイム要らなくて理不尽と言ってるけど、最短射程&決して早くないキル速という代償がある。
      ローラーは塗れないからサブとかで距離詰めて叩き潰すか、貴方が不要と言ったエイムが要求される縦振りを当てる必要がある。
      リッターの弱点を上げるとしたら、その取り回しの悪さだと思うが、チャーキで返り討ち&そもそもステージの形的にそもそも距離が詰められにくい&最悪スパジャンで逃げれるからそこまで弱点が機能していない。
      結局の所、リッターは最長射程・即着弾・一確・玉が大きい・チャーキという圧倒的なメリットに対してデメリット(弱点)が様々な要因によって結構薄まっている上にハッキリとしたメタがいないからボロクソに言われているのよ。
      長文失礼しました。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いやいやwだれが一番恩恵受けてるって決めたん?w
        ラグによってよけられることもあるし、そもそも一番エイムが必要なんだからラグに関しては一番恩恵を受けているように感じるだけじゃんw大体どんな武器を下げてなくしていったって結局何かは一番長射程になるんだから堂々めぐりでしょ。
        そんなにみんなが言うほど優遇されてても使用率も上位勢も使える人が少ないということは、そうしないと誰も使わない武器になるっていうことでしょ。アホみたいな高性能のイカニンジャで大活躍wしていたシャプマカニ軍団とかのほうがよほど害悪だわ。
        結局どんな批判したって、どっちもどっちの結論に行きつくのに、安全圏から一方的にとかいうアホ理論でいちゃもんつける方がどうかしてる。じゃあリッターなくせば?ほかの武器がヘイト集めるだけだと思うけど。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          射程線ズレとそれによる油断以上の恩恵あるんか?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            だからさ、それ同じチームにいるやんけ・・そりゃ武器の性質状実感しやすいの当然でしょう?w一番ラグの恩恵をうけてるからって一番強いわけじゃないでしょ?wそれで外れることもあるよ?何度も言うけど味方もいるよ?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          当たり判定は攻撃側の画面で判定されるから、リッターがラグで避けられることはない。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            そうだね!つまり相手も自分も同じ条件だね!

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            短射程が射程圏内にチャーを捉える機会よりも、短射程の届かない場所でチャーが一方的にキルできる機会の方が圧倒的に多い。
            だからチャーはラグを押し付ける側で、押し付けられる側ではない。
            当たり判定の仕様上、ラグで避けられることもない。
            だから短射程とチャーは同じ条件ではない。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            同じ条件といっているのは、敵にも同じくチャーがいるということだよ!理解できるといいね!

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            大体ラグを押し付けられているのはチャーも同じであって、頼んでないのにそんな恩恵によって批判されてむしろ被害を被っているんじゃないですかね?チャーを批判するのではなくラグを批判したらいいんじゃないですかね!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      不快感があるから、修整しろって言ってるねん!リッターだけラグのメリットが大きいんだよ…
      あとメイン調整なし、スペシャル強化されてて、ラグ放置ってチャー研は何考えてるの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エアプか?
      煽り乙

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      このゲームやってる殆どの人が「下手」なんだから、意見が正しいかは置いといて、弱い奴が意見するのはおかしくないと思うぞ
      あとローラーにエイムいらないってことはないだろ 縦振りは追いエイムができないから正確なエイムがいるし、横振りの距離はそもそもシューターでも大したエイムいらん
      ただ「相手の隙をついて戦う」って全武器の基本をやってるだけ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いちいち言葉にしないとわからないの?
        エイムが圧倒的に難しいといってるの。普段リッターつかってて、遊びでローラーつかったらパシャパシャふってるだけで3連続キル3回とかあって笑ったわ。こんなんテキトウにふってりゃあたるやんって。エイムがいらんというのはそういうこと。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          「いちいち言葉にしないと分からないの?」
          ↑そりゃ分からんだろ 書いてないし文脈から読み取ることすら不可能なんだから
          これで分かる奴は超能力者だろ
          しかも3連続でやられるとか警戒せずに固まってる人の話してもしょうがなくないか?
          そんな人他の武器でも同じような結果だよ
          てか、そもそもなんでそんなに喧嘩腰なんだよ
          まともなこと言ってても口調のせいで台無しになってるぞ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            1~10まで言わないとわからない感じですか?
            デスしないように立ち回る=何もしていない芋 と考えている人たちみたいなお花畑ですね。。

            基本チャーに対するヘイトは意見ではなくただうっぷんを晴らすために言ってるものが多いから、こちらもちゃんとけんか腰で話してあげてるんですよ~。声がでかい意見がよく通るというのはこの世界のおきてですからね。残念ながらw
            別にいい人を気取ってかいても、けんか腰のくそなやつを演じて書いても、結局は書かれている意見しだいで、いずれにしてもチャー批判をよしとする自体が前提として間違っているので、何の問題もありません~

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          声がでかい奴の意見?煽りじゃないんだが、お前のは大きいというより「うっとおしい」声だろう。ゲームの声が大きいというのは数が多い声や実績がある奴の声じゃないか?
          確実に多数が影響されるし、運営も影響される。
          自分が乱暴な言葉遣いをする理由作って正当化しようとするなよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            声がでかい奴の意見?煽りじゃないんだが、お前のは大きいというより「うっとおしい」声だろう。ゲームの声が大きいというのは数が多い声や実績がある奴の声じゃないか?
            確実に多数が影響されるし、運営も影響される。
            自分が乱暴な言葉遣いをする理由作って正当化しようとするなよ

            いやその意見を任天堂に通すとかそんなおこがましいことじゃないですよ~w
            このちっさな板のなかでもとにかくたくさん発言したり、強い言葉を使った方が、見ている人にとってはそっちの意見が正しいんだなぁと感じてしまいやすいということですよ~わかりますか~?うっとうしいほうがみんな読んじゃいますしね!寄ってくる寄ってくる!みんなの意見というのならチャー弱体化されていない時点で、みんなの批判は正当ではなく大きな声になっていないということですね~かわいそう~

            正当化しようとするなよ も、十分乱暴な言葉遣いじゃないですかね~それはどう正当化される予定ですか?wとっても威圧的な命令口調ですね~。
            不当な批判を蔓延させる人たちに向けて同じ口調でいっているだけですよ~。

            目には目をはもちろんよくないことですが、少なくとも批判している人や、あなたのように同じく威圧的な言葉を使う人に言われる筋合いはないと思われます~w

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            下のお前らしき人との会話でも言ったけど、俺別にチャー批判してないから
            しかも「数の多い意見は通りやすい」ってただ当たり前のことを言ったまでで、必ず通るなんて言ってないだろ?
            その上「威圧的な言葉遣いの話を聞く筋合いは無い」みたいなこと言ってるけど、
            「余裕ありそうな文章でも、そうじゃなくてもまともな人は、意見が正しいかどうか判断できるし、まともじゃない人は判断できないのでw」って下で言ってたじゃん
            まず間違いなく同一人物だと思うんだが、内容の正しさで決めてくれよ
            しかも乱暴な言葉遣いを自分で肯定してただろ?暴言吐いてるわけじゃないんだから、煽って来る人間に対して言葉遣いが少々乱暴になるのはおかしいことじゃないだろ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            いやだから内容の正しさでいったら、そんな上から目線で余裕もって説明すればいいのにな、みたいなことをわざわざ書かなくてもいいでしょう?だってこの板とは関係ないですし。それを言う必要は?結局はそれを書き記すことによって相手を諭すように下げて自分を上げたい欲求からなんですよ。そうとられる構成になっているんです。わかりますか?
            一番の正解は最初のあなたの文章を書く必要はなかったというところに集結するんですよ。煽ってくる人間に対して言葉使いが少々乱暴になるのはって乱暴になってるやないかーいw

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            煽ってくる人間にどうとられてもな…今更過ぎるだろ
            しかも自分が乱暴な言葉遣いしてることを否定してないぞ
            見れば分かること言っても仕方ないだろ
            俺が言ってるのは「デカい声が良く通る」って理由で肯定してる事だ 俺はそんなこと言ってないだろ?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            てか、煽ってる訳じゃないんだが返信してくる内容大体適当過ぎないか?ほとんど俺でも理論的に反論できる内容だし、割とブーメランな内容が多いというか…
            繰り返すが煽ってるわけじゃない もう少し考えて返信して欲しいだけ 俺にも間違ってる会話はあるから反省したいし

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            いやーんここまでせっかくアホみたいに会話してたのに急にしぼまないでくださいよ!こっちはめんどい仕事中に返信楽しみにしてウキウキしてたのに!正直理論なんててきとうですよwめんどうになっちゃってwごめんねw
            レスバトル(そんないいものじゃないけど)みたいなもんはその場の雰囲気でなんとなくなっとなくさせること言った方が勝ちみたいな遊びなんだからどんどん来てくれよーー!反省とかいいから!ここでの反省なんてくその役にもたたん!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャーカス必死で草

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        チャーに抜かれてイライラで草

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          どっちもどっち

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            そう!つまり批判を始めたやつが悪いということですよね!

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            どっちもどっち
            同レベルって意味

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            それって先に殴られたほうが我慢しないといういけない謎理論で草
            だったらあなたを批判されても一切言い返さないでね今後
            たのしみ~ どう考えても先に手出したほうが悪いに決まってるのにな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            我慢しろなんて言ってないぞ
            「はいはい」って言うか、理論的に言い負かせばいい。こうすれば圧倒的に先に煽ってきた方が幼稚に見えるし、実際大人な対応だろ?
            殴られたら殴り返さず警察に通報するなり、別の方法があるってこと

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            いやこんなところで、、そんな大人な対応、、wwわらっちゃうww
            物事はすべて解決できるわけじゃないんですよね?それはきれいごとが通じる思っている上級国民か、何をしなくても不幸を押し付けてくる人がいないから言えるんですよねw
            大人は違うなぁ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            こんなところで大人な対応するからこそ だぞ
            小学生低学年が書いたようなコメントがいっぱいあるけど、あれめちゃくちゃ幼稚に見えないか?
            その中でまともな書き方をするからこそ際立つんだよ
            匿名でやってんだからイキった方がダサいに決まってる
            自己満足でいいよコメントなんて所詮満足したもん勝ちだから

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            何言ってるんですか!こんなところで大人っぽさ発揮しても意味ないですよ!楽しみましょうよバカな会話を!wwエンターテイメントですよ!w
            こんなところで大人ぶるより、ここで自由に子供みたいに発言して、普段の生活を大人にふるまった方が、よっぽど周りのためになりますよ!

          • 名無しのゲーマーさん より:

            あんたら二人ともバカだよ 相手が死ねば生きてる方が正しいんだ するべき事はもう分るよな?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本当にうまい人は味方批判するんだぁ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ※本当に上手い人は敵も味方も批判しません

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方批判してるやつの程度が知れるね…
      お前のことだB帯がイキんな

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ロンブラ使いから言わせてもらうと、同じ一確ブキなのにチャージキープからのジャンプ撃ちがブレないのおかしいよね。ブラスターみたいに完全に照準合っててもあらぬ方向にブレてキルしきれなかったり足元で地面爆風に化けてダメージ出なかったりする悲しみを背負うべき
    あとインクロックも短すぎませんかね…。こっちが2発目撃つ前になんでもうチャージ終わってるんすかね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ロングもクソブキだろ、理不尽極まりない
      不快さで言ったらチャーもみじロングあたりは同列や

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その3つの武器の中ではロング塗り最悪なのに同列ってエアプか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          塗りが弱かったら不快感が減るんか?俺はそうは思わんな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            何のブキ使ってるか知らないけどロンブラ嫌いならどうせ短射程やろ
            ロンブラはイカ速マシで足元に突っ込んで来られたら、直外した時点で2発目撃つ前に死が確定するよ。この動きが1番辛いからやってみな
            あとはクイボ投げてれば足元塗りできなくて勝手に死ぬ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ロングはラグで有利になってるからチャージャーと同じ加害者だぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あほかよw爆風とか言うチートで2体同時キルとか余裕で発生するし、射線もくそも関係ないくそ武器やん。壁下に潜り込んでアホみたいにジャンプしてエイムもくそもなく爆風でキル狙うくせに。逆にリッターからしたら壁つかわれたらめっちゃ抜きにくいわけよ。つまりどちらの武器にも長所短所があるわけ。そんなこともわからんの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        壁に貼り付いてると狙えないってそれできるのバケツくらいでしょ…。ヒッセンなんかロンブラが2回弾出す間に何回も範囲攻撃できるけどこれもチート?
        爆風で2キルは爆風+隣の味方の爆散インクが当たってるだけで、エクスとかタイミングによって他の武器でも普通に起きるよね
        チャー前提で話すけど壁下に近づくまでに顔出して弾撃って硬直して移動してってリスクを何度も冒してるわけで、そこまでにキルできなかったなら甘んじて死を受け入れてくれ。こっちは1発撃たれたら死ぬんだから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一部同意かな、チャージャーはインクロック長くして弾ブレも多少起こさせて、メインクやアクション強化を多めに積むのが必須とか、それだと弱くなりすぎるにしても何かしら対策すべき
      今のままだと、他ブキと比べて段違いにペナアップとの相性最高な上にギア枠に余裕たっぷりだから、そこも問題だと思うんだよなあ

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょっと話題とズレるけど、チャージャーが1確なのにガチホコショットがバチっと音して直で当たってても即死じゃない(パブロマニュ種あたりだと爆発前に逃げて生存できる)のって未だに納得いかないんだよな…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ガチホコショットが直撃1確になると、弾速強化されたキューインキの反撃弾を撃ち放題みたいなぶっ壊れ性能になる気がしますがどうですかね?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        今も多くの武器はガチホコショットの直=デスだから別に性能は変わらなくない?

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター弱点無さすぎなんだよ
    チャージキープ消せ

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープとノンチャに威力あるのが良くない
    ソイチュのお株を奪ってるし遠近戦えるってコンセプト滅茶苦茶

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最長射程なんだからキープいらんやろ消せ
    スクイク竹ソイチュだけでいい

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こいつは何が言いたいんだ…?ヘイトが集まる理由がわからん→不快度←これで答えでとるやん。
    楽しむ目的でゲームやってんだからヘイト集まる理由に感情論は正解だろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      楽しむためにやってる人たちが楽しくリッターで遊んでる人たちに文句言うの?ブーメランささってるわw
      リッターに文句言っていなくなったら、別の武器が同じように言われるだけだろ。意見をいうのと不快だといって批判したり攻撃したりするのは違うんだよw
      ゲーム制作側からしたらお互い批判せずに楽しくやろうよ!だろ。その感情論をもっとも優先すべきだろ。

      • 匿名 より:

        俺はヘイトが集まる事に正当性があるかとか一言も言ってない。あくまで理由はそれだろって話
        まともに日本語読めないなら黙ってろよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          自由にかける掲示板に黙ってろとは?
          あなたも不快なので一緒に消えてください

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            内容理解してから文句つけろって意味なんだけどそんな事もわからん程に頭が悪いのか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        こういうやつがいるからリッターとリッター使いの株が下がっていく

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何が何だろうが客が居なくなる一番の要因は「感情論」だろう。
    実際「面白くない」が原因で客は逃げる、チャージャーだって「面白くない」の数が多い中の一部だろ。実際抑えるどころか強化してるしな。
    メーカーだって商売なんだしそこはなるべく避けなきゃいけないのでは?
    割と動画も見かけるけどもう再生数もコメ数も全然無いぞ、多く見えるとこも有名所の信者くらいしか残ってないし。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一番の要因は感情論というなら、リッター批判するんじゃなくて、どうやったらほかの武器で倒そうかなとワクワクしなよw
      なんで批判しかできないの?リッター使ってる人はリッターが面白いんでしょ。なんでリッターがいることがつまらないというのがみんなの意見みたいな顔してるの?動画の再生数コメ数とかw。そりゃ使えるやつ少ないんだから一部になるだろうさwエイム必要なくても突っ込んで役割果たしてるー!10k15dみたいゴミをみてリッターはうんざりしてるわけ。つまらないのはアホプレイヤーがあほプレイすることが原因で武器のせいではないんだわ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お前ほかの返信でも頭おかしいの見え見えだから普通に心配になるわ

        チャージャー練習で訓練所潜りすぎて学校通えてないのか?
        文章力から1発で子供だってわかるよ。ちゃんと学校いけよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ありがとう!同じく文章力ごみのごみ仲間だね!
          チャー批判するのは間違っているよというのを、批判しているひどい人たちにアホみたいに返信することで、いや~な人たちをキーキー言わせているだけだよ!
          文章力というものでしか攻撃できないの大丈夫かな?
          意見言ってごらん?聞いてあげるからw批判してという根拠を述べてごらん?さぁ!

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程最長なんだから目の敵にされるのはある意味仕方ない

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターはチャージャーの中で明確に最強なのがおかしい
    チャージャー使うならこれってなってる
    強みがあるなら弱みも作らないとゲームバランスが壊れる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ww
      一番長射程だからそう感じるだけでしょw
      シューターと一対一になって近くにいたらどう思う?リッターは絶対死ぬわっておもうでしょ?逆にそれでのんちゃ3発あてられて死ぬのはへたくそだけだし。
      大体その最強チャーがお互いにいるんだから同じやんw条件同じ。なんで自分だけ被害者みたいに言うわけ?そんな最強武器が味方にもいるなら絶対勝てるやん!ほら頑張れ!勝てるよ!相手にチャーがいるから勝てないしつまらない?あほかw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        近づくことと離れていることの難易度の違いを全く考慮してない意見

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その近づくことがステージの構造上難しいって言われてるのわかんないかなぁ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          だからそれステージの問題やーん
          武器関係ないやーん
          自分より射程長い武器全部に対して同じこといえるからチャー関係ないし
          わかんないかなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ。
      リッターの使用率に対するリッスコ、スプチャ、スプスコの使用率考えるとバランスおかしい(ロンブラもその傾向ある)
      他のブキの行動を制限するからヘイトが向く。それだけなら味の一つだけど遠中近隙がないせいで一時的に押さえるとかができない(チャー同士ですら)。結果制限されるブキは制限されっぱなしで対抗可能な他のブキの活躍を眺めるだけで終わる
      バランス崩すだけでリッター自身はルール関与が悪いから勝率は伸びない
      インクロック長いとかチャーキないとか一時的にリッターを退かしてリッターに弱いブキが活躍する時間が作れるならヘイト買いながらでもゲームに連続性が生まれるがそうなってないのが問題(自力でリッターに対抗できるブキがそのまま活躍するしかない)

  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分の手が届かない距離から一方的にワンショットキルされるのが嫌なだけだよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エイムもくそも必要ない武器で、くそイカニンジャ潜伏やろうに、技術もないのに倒されるのが嫌なだけだよ とリッター側は思ってるよ。つまりお互い様

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そこまで近づいたり待ったりする技術力いるだろ
        イカニンジャ付けてたらステルスで近づけるとでも思ってんのか
        チャー使ってるくせに目も悪いし視野も狭いんだな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          だから抜く力必要やんけw何言ってるの?あほなん?w
          相手を倒すのに必要な技術が違うだけやんけ?あほなん?w

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            君が「技術もないのに倒されるのが嫌なだけだよ」
            っていうから技術力いるよって言っただけでチャーに技術力がいらないとは一言も言ってないけど?
            何見えてんの?やっぱ目悪いやん

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            抜く力(ラグパワー)

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            短射程の打ち合い力(キリッ
            (常時発動チート潜伏ギア+テキトウゴミエイム

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            削除

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そのイカニンジャはナーフ入ったのにリッターはなぜナーフが入らないんですか?
        お互い様ではなくなりましたよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ナーフが入ったから強すぎたからなんですよ?今でもなお十分強いでしょう。ナーフされてお互い様になったということじゃないんですかね?wわかりますか?

          実際シャプマがバカみたいにいましたし、マルミサマンのラクト君ナーフで一気に減りましたよね?それが適正じゃないんですかね?wわかりますか?

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    倒せばいいじゃん理論ってただの根性論やんけ…
    相手のチャージャーを倒せるのは味方のチャージャーの役目になるし、味方の強さなんて選べないからどうしようもない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや感情論がーとかめっちゃ言われてるやん。。ヘイトの理由なんだから感情論で普通だろうって。。いっとっけどチャーは相手のチャーよりうまいシューターのほうが断然こわいのよ。なんでかというと味方がやられたら速攻で囲まれて手も足も出ないから。味方の強さを選べないからどうしようもないって、相手も同じやんけ。。何が言いたいの。。どうしようもないものにヘイト集めてうっぷん晴らしてるだけで、そっちころ理論もくそもないやん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        囲まれる前に打ち抜くのがチャージャーだろ
        それを抜けて来られたらあっさり死ぬくらいが武器バランスとして正しいんだぞ?
        味方がやられたら手も足も出ないってそりゃそうだろ
        近づいてきた敵すら楽々対処できるほうがおかしいことに気づけ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          味方がやられたら手も足も出ないってそりゃそうだろ←→近づいてきた敵すら楽々対処できるほうがおかしいことに気づけ

          自分で言ってるやーん楽々対処できないんだからバランスとしてはあってるやんwもうしょっと考えて?w

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            文脈も読めないお子様だったか・・・補足して説明してやろう

            味方がやられたら手も足も出ないのは当たり前だよね?だって
            近づいてきた敵すら楽々対処できるほうがおかしいよね?そのことに気づけないかな?

            という文章だ
            現状近づいてきた敵を楽々処理できているという意味ではない
            お子様にはこの程度の文すら読み取れなかったようだね済まない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        よっぽど前線上げてなければ簡単に近づけない高台とかにいることの方が多いよね
        あと攻めてて平地にいても手前の味方やられたらスパジャンで戻っていくから囲まれることってほぼなくない?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そりゃすぐ近づけるところにいたらすぐやられちゃうじゃん。。そういうポジション取りも含めてテクニックの一つだし、簡単にやられないポジションを守りつつ、前線が上がったら自分も上がるのが普通でしょう。
          正直チャー同士の戦いはお互い撃ち落とすことも多いし、タイミングが分かりやすかったりするから、お互い気配でわかるのよ。だから問題はいつも前衛がすぐやられないかをはらはらしながらなんとか守ろう、こっちが先に相手の前衛を抜こうと思ってるんです。だから芋ってない限りはやっぱり相手のキルが得意な前衛や中衛が一番の脅威なんです。

          スパジャンでスタートに戻るならスぺ抱え落ちよりはいいけどそれでもだいぶ押し込めるからそれでもいいんじゃないの?でも頑張るチャーやうまいチャーはこっちが撃ち抜かれない位置で頑張って前線キープしたり、できれば相手を一枚抜いて打開を遅くしようとするはず。だからちゃんと勝とうとしたらその状況は地獄なんですよ。芋やすぐ逃げるチャーはチャーだからとかではなく論外です

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            味方が弱いと短射程に囲まれて終わりみたいな極端な話だったからマトモなチャーはそんなわけねーだろと意地悪な書き方しちゃったのよ、ごめんね
            味方にいて頼もしいチャーはちゃんと前線上げてくれるし、味方が固まってたら別のエリアをカバーしてくれたり、3落ちのピンチを復帰の時間稼ぎしてくれたりするからありがたく思ってるよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            あなたみたいにチャーだって勝ちたいんだから頑張ってるのを理解してくれる人がいて安心した。
            一発で遠くから抜くチャーはキルが派手でで注目されがちだけど、味方の移動位置を素早く塗ったり、ひそかに裏どりされないよう地味に相手の道をハンチャで塗って途切れさせておいたり、ショクワンで飛んで後衛やろうとするイカの対応したり、トラップおいてこっちの打開をしやすいようにしたりと、後方にいてみる範囲が多い分やるこが多くて、それを常に考えて正しい判断していかないと安定して勝てないんですよね。
            前衛や中衛が頑張って前で敵と対峙してくれることで、チャーはそれに答えてカバーキルしたり、積極的にオブジェクト関与するタイミングを見計らって動くんです。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            あなたはオブジェクト関与しているのかもしてませんが、正直リッターのオブジェクト関与率はかなり酷いですよ…機動力ないのはバランスとるためなのにオブジェクト関与しない理由になってるし(ホコ、アサリ)、位置バレしてほしくないからってガチアサリだいたい持たないし負担になることが多いんだよ…それなのに前線否定するとかリッター使いって何をしてやったら満足するの?

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグ問題さ、リッターなどのチャージャーが射線でわかりやすいから文句言われてるけど
    スプラボムなどのサブ系やブラスター系も影響あるはずよ

    気づいて離れても爆死した事あるしな

  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    天敵不在だからヘイト買うんじゃない?
    シューターは対面でスピナーに勝てんしスピナーはチャージャーに勝てん
    チャージャーが場所バレしたら確実に落とせるくらいシューターに機動力があれば文句は出ないと思うわ
    別にスピード上げろってんじゃなくてナメロウとかマテガイとか遮蔽物や裏取りルート増やせば何とでも出来ると思うが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやだからどの武器にも天敵は当然いるでしょ。一番長射程で前線がやられたときに維持しないといけないから死なない立ち回りが必要なわけで、それが天敵無しといわれたらそんなわけないやんってwそりゃスタートはまっさらから始まるんだから射程で有利なチャーが有利だよ?でも前線まけて押し込まれたら一瞬で地獄に変わるわけよ。射程という有利をとられたら全員が天敵なけ。カウントの奪い合いが頻繁に起こるスプラで、有利と不利がどんどん入れ替わるんだから、何もおかしくないでしょう。勝手な思い込みすぎる。だいたい自分のチームにもいるんだから条件同じだしw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まず最初に圧倒的有利を持っている時点で前線がやられたとき~じゃねえんだよ
        その前線がやられる前に圧倒的有利を持っているチャーが相手をやってないから地獄になるんだろ
        自分のせいじゃん
        対して短射程武器は自分のウデマエもあるがそれ以上に相手のチャーが抜くか抜かないかにゆだねられるところが大きい
        物理的に弾届かないんだからどうしようもない
        これでもまだチャーで地獄になるとか文句言うのか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          いやだからどっちもどっちやん、敵にも味方にもいるやん。条件同じやん。射程に文句言ってチャーが消えたら次の長射程が同じ状況になるだけでしょ?だからチャーに文句言う意味がないやん。みんな同じ射程の武器で戦ったら?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            敵にも味方にもいるっていう前提どっから来たんだよ
            必ずしもいるわけじゃないだろ
            それにチャーが消えたら次の長射程がヘイト買うのは当然の流れだけどこの今の性能格差見ても同じくらいヘイト買うってマジで思ってんのか?
            スピナーは1確じゃないし弓はチャーほどの高弾速ないしクソでか当たり判定もなく曲射でまだ見やすい
            そういうことすら分からずに一括りにして語るってあまりにも思慮がなさすぎるだろ

  60. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弓が実装されてよええよええ言われてるけど実際のところ長射程一確武器の性能ってこれくらいでなきゃならんだろと思う
    長年いるからマヒしてんだろうけどチャーはどう考えてもこのゲームにはおかしい

  61. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲームを遊ぶのは人間で、人間は感情に支配されている
    ラグのせいで壁裏にいながら爆散するのを見て下らないと感じることの何がまずい?言ってみろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      感情に支配されているからといって武器に対してヘイトするみっともなさを棚に上げて何言ってんやw
      そのラグのせいで逆に当たらないこともあるんやぞ。ついでに壁裏にいながら爆散させることができる味方もいるんやぞ。
      同じ条件でユーザーがどうしようもないラグのことでやられたところだけ切り取って、武器ヘイト、批判することの何が正しいんや?言ってみろ。

      意見ならいい、人間なら感情に支配されずにコントロールしろや、おさるさん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        この文章から武器ヘイトと読み取るのはあったまりすぎでは?
        おさるさんはどちらでしょうかね

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ラグのせいで壁裏にいながら爆散するのを見て下らないと感じることの何がまずい?言ってみろ
          と自分で言ってるじゃないですか~wこれはいつもチャーのラグについて言及している人たちが言っていることというのは明白じゃないですか~w
          自分でいったことも理解できないおさるさんはキーキー面白いです~w
          というか感情論の話はどこいったんや~w感情論に支配されてるから~という理由で意見を正当化してることをおさるさんといったんやぞ~わかるか~?w

  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイチュのトピとマルミサでリッター嫌がらせ大好きマンやってる

  63. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵にも味方にも基本いるやーんw
    Xマッチのかたでない?w味方にリーターいないときがあれば敵にいないときもあるから結局条件同じやーん。
    そういうこともわからずにって。。次の長射程がもちろん批判されると思うよ。もちろんなってみないとわからにけどね。個人的にはスピナーが荒らしてヘイトめっちゃ集まると思うけどね。でもなってみないとだれもわからないからね。どちらにしても武器ヘイトするやつはチャーがいなくなっても自分が負けた理由を押し付けるために武器ヘイトをやめないわけよ。つまり状況はかわらんね。
    チャーがいなくなった時、他の武器が同じくらい武器ヘイトがあつまるかわ誰にもわからないけど、どうやら俺はわかる!という神様がいるみたいだから、この人はきっとすごい人なんやろうなぁ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      横から失礼します
      多分あなたは、チャーがなくなったらのことを言っているとして、あくまで仮説なんだが、スピナーが暴れるって言ってるけど、チャーよりスピナーのほうが前に出なきゃいけないからチャージ中に詰めたりと対処法たくさんあるし、それなら、弓も射程あるから弓もチャーと同じ理論でヘイト集めるから、スピナーや弓などでヘイト分散して、チャーにヘイトが集中してる今よりは良くなると思う

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        よくなるかもしれないし、そうでないかもしれないですねw
        私は少なくとも神ではないので、わかりませんと申しておきますw私が言いたいのは、今現状の一番の長射程武器を批判しても意味がないですよということです
        主旨は理解してもらえましたかね?

  64. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まともに返信もできないくらい効いちゃったか
    そもそも最初に揚げ足取ろうとしたの君だよね?それの間違っているところを指摘したら揚げ足取ってきたってもう失笑でしかないんだが
    怒らないとか言ってるけどこれだけ自分の言ってること把握できてない時点で冷静でなく頭に血が上ってるの見て取れるよ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      オッケー効いちゃったことにしていいよ~w
      じゃあ結局本題はなんでしたか?チャーヘイトについてだよね?
      もう一度ここから始めますか?あなたの主張は結局「バランス調整できてる」ってことになってるので、ヘイトする理由はなくなってますがどうですか~?w
      冷静さが~とか失笑~とかとーっても面白いですが、武器調整できていると自身で主張したもに、ヘイト理由をおねがいしま~すww

  65. 名無しのスプラプレイヤー より:

    君が「技術もないのに倒されるのが嫌なだけだよ」
    っていうから技術力いるよって言っただけでチャーに技術力がいらないとは一言も言ってないけど?
    何見えてんの?やっぱ目悪いやん

    こいつあほなん?w
    だからお互い様やん~wちなみにそこで言ってる技術っていうのはエイムのことだよ~w
    シューティングなのに、エイム力を無視したギアや武器性能を使って、近づく技術がいる(キリッ)じゃね~よ~w
    エイム鍛えてチャー使えよ~wそんなお手軽技術ねwwわらっちゃうww
    目の悪いチャーに抜かれまくってイラついてる方はさぞうまいんだろうなぁ~w

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういうところで煽ることでしかストレス解消できないんだね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        自分のことを棚に上げて批判してる人が寄ってきてくれて楽しいんだよねw餌になってくれてありがとうねw

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          自分のことを棚に上げて批判してる人が寄ってきてくれて楽しいんだよねw餌になってくれてありがとうねw

  66. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どんなに正しいことを言っても、煽りながらだと無意味になるよな
    自分の意見聞いて欲しいなら少しは余裕のありそうな文章にすりゃいいのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      べつにいいです~そもそもチャーヘイトは意見ではなく、ただの理不尽な批判だし、それが許されることではないので、その人たちにどう思われようと問題ありません~。余裕ありそうな文章でも、そうじゃなくてもまともな人は、意見が正しいかどうか判断できるし、まともじゃない人は判断できないのでw
      自分たちはチャー批判してるくせに、ヘイトはダメだぞーの意見聞いてほしいなら余裕ありそうな文章でっておかしい~w不公平~w

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        別に良いなら返信しなくて良いじゃん
        十行以上文句言うくらい腹立つなら最初から素直に言えば良いのに

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そもそもチャージャー使いに向けた文章なんて一言も言ってないんだけどな
        俺は運営がラグをどうにかしてくれればいい派だし
        俺が言ってるのは、「意見聞いて欲しそうな癖に煽って無駄にする奴」に対してな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          これ
          ラグで射程線ズレてても当たるからチャージャーの性能うんぬん以前の話
          もっとも射程線合ったときしか当たらなくなったら対面状態から当てれる奴なんてごく一部以外居ないだろうがな

          事実上公式公認チート状態どうにかしろ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          自分から書いておいて片腹痛い~wじゃああなたこそ書かなければいいんじゃないですかね~あなたに対して言っているんじゃなくて、チャー批判してる人に向けていってるんですよ~。それに対して書き方を横から書いてきた人がいたのでお返事差し上げただけです~。このやり取りはその口だしから始まったものなのでブーメランかと~みんな自分のことは一切棚に上げないところが本当に面白いです~

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            どこがブーメランなのか教えてくれないか?
            俺が言ってるのは「別にいい」っていうなら文句書かなくてもいいんじゃないか?って話だぞ 俺は「別にいい」って言いながら返信してないだろ?
            しかも、「横から」も何も俺は別にお前に返信してなかったけどな 俺が書き方について書いた文章は独立した文章だぞ 見返してくれ
            そもそもお前の文章は認識してもいなかったし、「口出し」って言われてもどうしようもない 俺の文の上にたまたまお前の文があっただけ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            どこがブーメランなのか教えてくれないか?
            俺が言ってるのは「別にいい」っていうなら文句書かなくてもいいんじゃないか?って話だぞ 俺は「別にいい」って言いながら返信してないだろ?
            しかも、「横から」も何も俺は別にお前に返信してなかったけどな 俺が書き方について書いた文章は独立した文章だぞ 見返してくれ
            そもそもお前の文章は認識してもいなかったし、「口出し」って言われてもどうしようもない 俺の文の上にたまたまお前の文があっただけ

            別にいいっていうのは、意見を聞いてもらえなくても書いておくことで変な人がキーキー言ってくれるのが楽しいからほっといてね~ということですよ~ 批判をしている側が逆に批判されて真っ赤なのがいいんです~。
            あなたの意見は独立しているといいますが、ここは掲示板というリアルで言い合える場所でないからこそ、その前後からの意見をくみ取って発言するのは間違いではないかと思いますー。話は変わるけど、と丁寧に発言されている方もいらっしゃいますからね。というか独立した文章で関係ないならさらに書く必要ないのでは?少なくともあなたの発言からそうにおわせる部分があったからレスがついたということが事実であって、あなたが独立しているんだからと主張されても、場所とタイミングをみて発言したら?としか言えないです~。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            独立した文章で関係ないなら書かなくていいのでは?
            ↑独立してるって言うのは、お前に対する返信じゃなかったんだよってこと。
            このページの内容と関係あるんだから別に書いても問題ないだろ? その上暴言を批判するコメントだし
            しかも、「場所とタイミングを見て」って言ってるけど、コメントの大きさで分かる、返信かどうかを勘違いしてたのはお前だろ?俺に言えた発言ではないだろ
            しかもただの間違いじゃなくて喧嘩腰だし…

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            いやいやいやw
            返信つかってないからその人への意見ではないはさすがに暴論でしょうw
            返信だと悟られないように別で書く人もいるだろうし、単に間違いで返信になってなかっただけかもしれないですよね?めんどくさいだけかもしれない。
            そう思われてしまったらしょうがないでしょう。実際続けて読んでいれば勘違いする人は少なからず出てくるでしょうしね?

            「どんなに正しいことを言っても、煽りながらだと無意味になるよな
            自分の意見聞いて欲しいなら少しは余裕のありそうな文章にすりゃいいのに」この内容がこのページとどう関係が?えーと確かタイトルはチャージャーが嫌われる理由は、、という内容なだったはずですが。

            自分は高尚な人間だと思ってらっしゃっていそうですが、ここで お前 と呼んでいる時点で喧嘩腰と大差ないですからね?w

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            少なくとも自分に返信ボタンを押したコメントじゃなかったんだから、自分に対するコメントか聞けば良かっただろ?
            だが聞かずに喧嘩腰で返信してきた。酷いと思わないか? これは暴論じゃないだろう
            タイトルに関係ないって言ってるけど、紹介されてるスレに関係あるだろ?中身に関係あるんだから関係あるといって良いだろ
            しかも、俺に喧嘩腰だとか言ってるけど、俺が言ってるのは俺が返信してもいないのに喧嘩腰でコメントしてきたことな 煽られて喧嘩腰になるなんて当たり前な話じゃないぞ お前が丁寧な口調で話しかけてきたら 俺も丁寧に話してるよ 当然だろ?
            あと自分を高尚と思ってるみたいな話してるけど、(煽りじゃないが)実際のところ勘違いから煽り出したお前よりは高尚じゃないか?
            最初から丁寧な口調だったらお前の方が高尚だったよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            いちいち自分に対するコメントか聞かないでしょwだから流れで判断してみんな勝手にコメント出すわけでしょ?自分は最初にどのコメントに対するものか書いたの?書いてないでしょう?一緒じゃんw
            一般人なら流れを読んでこれに対する返信だろうでコメントするんじゃないですかね?一般人ならね。
            最初に
            「どんなに正しいことを言っても、煽りながらだと無意味になるよな
            自分の意見聞いて欲しいなら少しは余裕のありそうな文章にすりゃいいのに」この文章が最初から他人を見下すことによる自己満足という部分わかりますかね?書く必要はないと思いますけどね?それを言われたと思ったらそれに対して丁寧にイラっとする言葉で返したんですよw見事に食いついてくれてありがとうございます!とても楽しいです!必要ないのに他人を落とす発言を書き込むことで必要のない批判を生み、こうなっていることに気づかないわけですからねwそれは前後の流れもわかりませんよねw
            一番最初に他人を見下している発言をしておきながら、今になっても気づかない人よりは十分高尚ですよw
            あ、本当に高尚とは思ってないですよちなみにw遊んでくれてありがとうございますw

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            なんかお前の最初のコメント、古畑任三郎みたいだね。好き?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ふっるw意識はしてないけど好きかもw読み返すと笑っちゃって面白いwありがとうww

  67. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方ゴミチャージャー、敵有能チャージャーの時って、前線1枚落とされる、味方のチャージャーはルールに関与できないという状況になって、4対2(1落ち、1非関与)がずっと続くのでクソゲー化しやすい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      くそげーならやめよう!チャー好きな人たちはそれが楽しいので大丈夫ですよ!いなくなっても!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャーは使い手によって強さが違いすぎるのが問題だよな
      そこら辺はどうにか運営に調整して欲しいけど難しそうだな

  68. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもの話だけどチャージャーを不快に思っている人しかコメントなんかしないからなー。
    他の武器に比べて批判的な意見が少し多いのは分かるが、チャージャーと良しと思ってる人の方が全体人口から見たら多いのは間違い無さそうな物だが・・・

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺はチャージャーよりもラグに文句がある人間だけど、正直理不尽な理由も含めてチャージャーは全体人口から見ても嫌われてると思うぞ そもそも使ってない方が多数派だし、叩く流れがあるからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラやってるリア友いたら分かると思うけど、マジで全員が全員チャージャー嫌いって言ってるわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お前のスプラの友達とかw界隈が狭すぎて草なんだがwww

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ともだちwwくさww

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ぶっちゃけ個人の母数が低い言い争いはなんのエビデンスにもならんから、子供は黙って貰えるとありがたいわ。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            なんか感情論が大事でそれによってチャージャーを批判するのはOKみたいですよw

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            それが理由で何か批判してる訳じゃないんだから
            黙ってろ は可哀そうだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      みんなが批判してるから俺も批判しようという考えが本当にどうしようもないですよね~
      ラグやステージなんかもユーザーには責任がないのに、あたかもチャージャー使いがいるせいで、という人が多すぎてびっくりします~w
      言われる側のことを考えずに、批判している多数派はめちゃくちゃ恥ずかしいことを理解したほうがいいと思います~

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あなたはこのコメント欄見て、リッター使いがコメントしているのもかなりあるぞ?
      まじでリッター使いはコメントするときは平等性考えてコメントしろ

  69. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー禁止部屋作って住み分けさせてくれ

  70. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短中射程使いだけど、相手に上手いチャージャーいたら、どう攻略しようかって考えるの楽しいけどなあ
    いなくなったら楽しみが1つ減るから嫌だな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      騙りまでしてチャージャー必死杉

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まあ、楽しみ方は人それぞれだよな
      煽りじゃなく本心でうらやましいよ

  71. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチルールだったらまあ仕方ねえとは思うけどナワバリで相手すると本当に疲れる
    息抜きとカネ稼ぎに来てんのになんで遠距離から即死させられる圧力かけられながら塗らねえといけねえんだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリは味方に来られても腹立つ
      どんだけキル取ろうと塗れなきゃゴミなんだよな
      ナワバリのルール関与できねんだよマジ迷惑
      チャー1だとハンデ戦
      チャー2 チャー3編成になったら負け確定
      勘弁してほしいわ

  72. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーなんてトーピード投げときゃ何とかなる
    52の2確のほうがよほど腹立つ
    短射程で2確は無いわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2のメ性プラベツとかいうクソブキを許してはならない

  73. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そこまで言うんだったら自分らチャー持てば良いじゃん?って毎回思うんだけど…?持ちブキ上手い奴は努力してるっていうの全部のブキで共通することじゃん
    見てる貴方もスプラ上手いやん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その通りですよね!
      結局武器とか関係なくて、自分が批判したいだけなんですよね。結局どんな武器とマッチングするかとかはわからないんだから、固定武器を批判する意味ないですよね。自分のチームに強いチャーがきたらだんまりですよみんな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マトモ回線で射程線ズレないから無理

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        自分も”マトモ回線”でチャージャーやってるんやが1mmでもズレたら当たらんし、当たらんのは練習不足と慢心と思ってる。それを回線のせいにしてチャージャー持てない理由にしてるとしか見えんのだが

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          対面チャーカスが大概ラグ回線でチート状態だから嫌ってるだけでチャージャー握る気はねえよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      全員でチャージャー持ってずっとにらめっこするんか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャー持つぐらいならスプラやめるわ

  74. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージ構造とキープもそうだけど、メタれるブキが少なすぎるのも問題。シェルター種(特にキャンプ)が使えるようになれば多少変わってくれるかもしれん

  75. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タンサンマルミサで遠距離から攻撃がー
    からのリッター放置するイカ研のあのダブスタが嫌い

  76. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターって持ってるやつが一人しかいない時の強さ異常なんだよな
    でも両チームにいるとどっちが的当て上手いか勝負になるから安定しづらいんだよな
    人によって当てやすい動き違うのもあって余計にね
    だからxマッチではそこまで猛威を奮ってないんでしょ(カニタンクとかの影響も大きいだろうけども)
    2の初期くらいに戻せばいんじゃないかな
    リッター好きな人はそれでも持つしそれで強いなら文句言う人もおらんでしょ

  77. 名無しのハラヘッター より:

    運営はまずラグを改善してくれ
    そうすりゃチャー使わない奴のストレスは減るし、
    ラグを理由に叩かれるチャー使いも少しは減るだろ
    金払ってるオンラインでこれは酷くない?

  78. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回は珍しくマップって話はなかったね
    チャージャーというかリッターよね
    2と比べても不快度が高い

    ハイドラよりだいぶチャージが速いのに、
    チャージキープしてくるだけでも酷いのに
    ホップソナーはやりすぎなんだと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かにマップはめちゃくちゃデカいよな
      ナメロウ金属とかリッター対策が特に大変だし

  79. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直さ、チャー批判していいんだよ?
    その方が任天堂も優遇してくれそうだしさ。。
    それにチャー批判してる短射程をエイムを鍛えて自分の実力でぶち抜くのが最高に気持ちいから!嫌いでいてくれ!頼む!顔真っ赤にして突っ込んできてくれた方が抜きやすいから!

  80. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター消すか射程短くすればチャージャー批判の7割は収まるわ
    ステージで優遇されてんじゃねえよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはステージ作ってる人にいてくださぁあああい!
      勝手に優遇されて批判されるチャーの気持ちを考えたことはありますか?ないよねw

  81. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つーか、マジでこのサイトで過去一レベルでコメント荒れてね…
    一つのコメがめちゃくちゃ長文なのに、更に長文のレスがいくつもついて、そんなやり取りが何度も繰り返し、派生する別の話題も散々擦られてる。

    管理人は今後リッターの話題定期的に出しとけば安定してPV稼げるな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今回の記事はなんか(多分)一人だけえらい煽る上に馬鹿みたいにやつがおるからな
      燃やそうとしてるやつがいるならそら周りも盛り上がるわな

  82. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ✕チャージャーが嫌い
    ○ラグチートチャージャーが嫌い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグチートチャージャーが嫌いという人が嫌い
      ラグチートチャージャーを生んでしまう環境を作っているゲーム制作側が嫌いとちゃんと理解している人は好き

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        大多数は開発のせいだと思ってるよ、言い方が前者なだけで

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そうかなぁ・・安易に、ラグで勝ってうれしいのか?くそちゃー、とか思ってる人もかなり多そうだけどなぁ・・

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ラグチートチャージャーを生んでしまう環境なのに対面状態で当たっておかしいと思わん奴も嫌いだよ

  83. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー批判の是非は知らない。
    ただ、擁護に扮して煽りしてるコメントに対して返信しなかった人は正しいよ。

  84. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺もチャージャークソ嫌い過ぎて担ぐようになったわ。理不尽だろそれとか思ってたけど担ぐようになってから一方的だったと思ってる。でも嫌いなもんは嫌い。チャーやっててうざいって思うのはイカニン確1キル系とトーピード。それをイカして相手のチャーキルすんのマジで楽しいw

  85. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかこの記事えらい伸びとるな
    噛みついてるのは少数に見えるけど、噛みつくことに価値あるのか?

  86. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラ動いてたら柱に向かって適当に撃つだけで当たるんだけど、イカ判定がデカくてはみ出てるのか柱のオブジェクト判定が消えてるのかよくわからんわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ判定がデカいからヤグラの上てきとうに撃てば当たる

  87. 名無しのスプラプレイヤー より:

    邪魔くさいけど芋チャーは自分が塗りつよ強スペシャル持ちなら壁裏塗り合いでも微有利(マヒマヒナメロウ以外)で
    前来てくれるなら色々絡めりゃキル行けるからそんなに
    シールド武器だと多少自由できるのもある
    判定もうちょい細ければラグ込みでもマシなんだけどね
    塗れるスピナーの方が射程押し付けゲーやってる気がする

  88. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の時はここまで酷くはなかったな

  89. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長で裏取りのできないマップが多いから自分だけリスク無しで的あてゲームしてるのが単純に不快かな
    遠くから一方的に石投げつけられて反撃できないのクソじゃん
    上位勢になって大してチャージャーが活躍しない環境になってもなんか適当に柔らかいダメージ無いものを一方的に投げつけられて「痛くないから良いでしょ?wwww」とか言われてるようなもんじゃね

  90. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遮蔽物や段差があるのにラグで当たるから、まぐれ当たりが減れば文句ない

  91. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう一周回って短射程担いでチャージャーヤりに行くのが楽しみになってる
    開始10~15秒でやるかやられるかしたら俺なんでよろしく

  92. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下らない煽り合いばっかになるからチャーの話題は取り上げないで欲しいわ
    管理人からしたら、アクセス数が伸びるからありがたいんだろうけど

  93. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラS+オープンしかやってないクソガキがこんなこと言うのも申し訳ないがリッター使いがエイム良いし立ち回りというか使い方練習して使ってるのは分かる(自分が使ったら全く当たらんから)でもチャージキープだけは失くしてくれ せめて頑張って近づけたご褒美は欲しい

  94. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コメント盛り上がってて嬉しい

  95. 名無しのスプラプレイヤー より:

    太刀打ちできないところで打たれるのが嫌なんだよな
    どこにいるかもしれないチャーに移動してるだけで撃ち抜かれるのが嫌なんだわ

  96. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージ時間、インク消費量がぼうだい

  97. チャーカス。スクイク使い。 より:

    チャーカスは話に入っちゃ駄目?

  98. 名無しのスプラプレイヤー より:

    存在が不快だからと
    カバーもしないし
    塗りのゲームで存在意義疑うからだよ
    それ使うなら別ゲーやってろって思う

  99. 名無しのスプラプレイヤー より:

    要するにみんな近づくこともできずに遠くから打たれてイライラしてるってこと(?)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      大体そんな感じだけど、それプラス短〜中射程がチャーに対してできる事が少なすぎるのが問題なのと、何とか近づいてもトラップやノンチャでワンチャン返り討ちにできるからかな

  100. チャーカス。スクイク使い。 より:

    あのー、、、、、

  101. 名無しのスプラプレイヤー. より:

    ・みんな言っているから自分も言う
    ・たくさんの人が言っているから本当はそん な強くないはずなのにそう聞こえるから自分 も言う
    ・みんなキツく言っているから他の人もキツく言ってさらに強く聞こえる
    ・みんな言っているから反論しにくいしキツく言い返される
    チャージャー自体の性能よりこっちの方をなんとかしなきゃ多分無限に続いてしまいそう……

  102. チャーカス。スクイク使い。 より:

    オレ乙w

  103. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いが過度に叩かれてたと思うけど、自称リッター使いが暴言吐きまくっててさらに荒れてたな
    まともなリッター使いまでそいつに巻き込まれて可哀想だ

  104. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁこれだけのコメント数稼ぐってことは相応のヘイト買ってるってことだ。
    現実でもスナイパーは捕虜にならないことが多いらしいし。

  105. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相変わらずラグでズレててもあたるのほんくそ
    別ゲーすぎる

  106. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーがいなければそもそもこんな不毛な口喧嘩になってない
    つまりチャージャー削除で

  107. 名無しのスプラプレイヤー より:

    優遇武器持って強いからor感情論の2択を迫るメンタルが嫌い

  108. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグい時が特に気になる。
    一方的に有利な立ち位置からラグ生かして気付かれる前の挙動に合わせて当ててると思うと感情が無になる。

  109. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター嫌い。

  110. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局リッター憎しの雑魚乙大人しくマトになってろゴミめwって話

  111. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方に引くと100%ルール介入しない雑魚だから嫌い
    相手にいる分には別に

  112. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターが存在しているからでしょ
    存在しなければ誰も嫌わない

  113. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これだけ叩かれても平気でリッター持って参加してくる神経が嫌い

  114. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分はゲームを楽しみたい。
    自分は敵にチャージャーがいると楽しめない。
    自分は、楽しめないものを自ら克服してまで、このゲームを楽しめるようになろうとは思っていない。
    だからチャージャーは、いなくなるか、弱体化して欲しいと自分は思っている。おしまい。

  115. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の時は特段思うところがなかったのは、ステージの構造故なのか、他のブキが暴れてたからか。

  116. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の時も相当叩かれてたよ
    エリア以外でも理不尽キルできるプレッサーまで持ってたからな
    まぁプレッサー弱体後もリッターまみれのクソゲーだったが
    特に物理的に触りに行けないモンガラアロワナタチウオもあったし

  117. 名無しのゲーマーさん より:

    名前は伏せるけど某有名プレイヤーは「3の裏どり不可能なステージにおけるチャージャーは短射程との駆け引きが発生しない。短射程からすると敵の下手さに頼るしかないからゲーム性がつまらない」と言ってたね つまり裏取りさせるかまともな壁を作れ

  118. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーだけ別のゲームしてるからでしょ。こっちがインクで撃ち合いして塗りあってるのに身体のどこにカスっても即死するスナイパーライフル持ってこられたらそりゃ勝てませんわ。つか理論値最強ブキ使っといて感情論とか強いか?とか頭悪すぎ。自分が使いこなせないのに叩かれてるのが気に入らないだけじゃん。
    ついでに言うと不快な戦略がオンゲーから消えるのは当たり前。マルミサマンもオニゴーリもなんで弱くなったのか考えろよ。

  119. 名無しのゲーマーさん より:

    近くに攻撃したらダメージ減衰

  120. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が億が一リッターをナーフしたとして射程を落とした代わりに発射感覚が1秒になったスプチャが出てくるからね(まぁリッターよか射程に限界があるしキューインキだけど)
    イカ研がちゃんと同時ナーフしてくれるとは到底思えないし
    それと、ほぼ全部のブキ持って潜ってみたことあるんだけど、チャーは倒せた時のアドレナリンとか爽快感が他のブキに比べて高いのも使用者が多い理由だと思う
    遠くから一方的に相手を倒せたり、詰めてきた短射程を返り討ちにしたりとか、そういう挙動が上手くいった時の中毒性がやばいと思う

  121. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー嫌いだけど、強いからじゃなくて
    味方にぼっ立ちチャージャー来たら負け確だから嫌なんだよ
    エリアにチャー担いできました←分かる
    エリア塗りません←ギリ分かる
    キルレ割りました←今すぐ東尋坊に身投げしろ
    正直敵にチャー来てもなんとも思わんどころか「おっ、ラッキー」って感じ
    ごく一部、たま〜に強いチャーと当たることもあるけど
    イライラしないし、単純に「うわ!すげーなぁ!」と感心するだけ
    とにかくチーム戦なのに手前の役割果たさないやつが嫌いだわ

  122. 名無しのゲーマーさん より:

    コメント永杉

  123. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー使いなのって皆さん、「あなたたちがいる」と試合がつまらないのですがその自覚ありますか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャー使いは楽しいですよもちろん。
      逆にエイムガン無視近距離武器使って楽しいですかと問いたいです。
      人によって何が楽しいかは違うんだから、そんなこと言われてもとしか言えないわ。
      チャーが試合をつまらなくしてると批判してくるような人が、スプラをつまらなくしてると思うけどね

  124. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターを消せだのなんだの言ってる人たちはちゃんとリッター担いだことあるんかな?ちゃんと使っててその上でみんな言ってんなら俺が下手くそなだけだから文句は言わないけど
    俺個人的にはリッターよりも、相手リッターと同じ立ち位置にいるスプチャの方が嫌い
    俺が低XPだから上位勢は知らないけど、スプチャは中衛できるくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当だよ!
      リッター担いで性能を知ってから言論して欲しい
      一回も使わないやつが言っていいって言うことはない
      リッターの気持ちを理解して欲しい。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        多分一回は皆使ってるだろ むしろ使ってない方が珍しいからじゃないか?
        持ち武器にならない限り、つまりずっと気持ちが分かる日なんて来ないと思うわ 嫌いな武器をわざわざ長い時間かけて嫌いな相手のレベルまで練習しようなんて考える人は稀だと思う 

  125. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターうざいって言ってる人多分リッター使いにボコボコにされるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは本人たちが言ってないか?
      「一方的にやられるから腹立つ」って
      まあ、別にリッターアンチを擁護する気は無いけどさ

  126. 名無しのゲーマーさん より:

    splatoon3から初登場されたステージをすべて削除し、リッター4Kの射程を93%、4Kスコープの射程を94%、スプラチャージャ、スプラチャージャーコラボの射程を90%、スプラスコープ、スプラスコープコラボの射程を92%短くしました。

  127. 名無しのゲーマーさんん より:

    すしだけでいい

  128. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    まぁ何回も安全圏で確1を押し付けられて場合によってはデスペナ付けられて…っていうなると萎えるしムカつくよな

  129. 名無しのゲーマーさん より:

    後ろで陰キャしてるデスペナリッターしかいない射程トゥーン
    スプチャでデスペナリッター倒すのが生き甲斐
    リッターだけは本当に消してもいいチャー系ブキだと思う

    • リッター最高(*^ω^*) より:

      そんなこと言わないでくれぇー
      リッター最高よ!
      リッターで倒すと気分が良い。
      チャージキープしてジャンプ!バシュッ、で1キル取れると
      最高、そして私はリッター使いなんだ!
      エイムじゃなくてスティックでやってる〜
      てか、スティックのリッター使いっているのかなぁ?
      みんなはエイムかい?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エイムじゃなくてジャイロだろ。
        お前スプラどころかSwitch持ってんのか。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ジャイロじゃなくてスティック勢がかっこいいとか思ってそう

  130. リッター3k好き より:

    チャージャーが強いのは攻撃力が高いだけ。ほかムズい。

  131. 名無しのゲーマーさん より:

    感情論とかもう何でもいいから、とりあえずチャージー消えろ、しね、ただ不快
    自分は一方的に遠くから一確、近づかれたら飛んで逃げる
    こんな武器使ってるやつの人間性終わってるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター使いの人間性は置いといて、そんなコメントする奴が人間性語るとかアホらし過ぎだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上にいるリッター過激擁護派と幼稚なレスバしといてくれ

  132. 名無しのゲーマーさん より:

    縦横無尽に動きながらバトルするのが楽しいゲームで
    安地から極端に行動制限してくる武器が嫌われるのは自然だと思う。

    リッターだってただひたすら射抜けない場所からトーピード投げられる試合が楽しいか?というのと一緒。
    短射程から見たリッターはそういう武器。

  133. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「んほぉ~ホタルちゃんシコシコシコ、、、ふぅホタルいいオ○ネタになったしチャージャーホタルの持ち武器っていう公式設定だからスプラ3チャージャー忖度しよ^^」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホタルの持ち武器って設定あったのか!?
      だからと言って好きにはならんが面白いな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ヒーローモードで持ってる傘が持ち武器じゃないんか

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スプラトゥーン1の時に自分で言ってたから
          傘じゃなくてチャージャーよ
          アオリちゃんはローラーだった気がする

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スプラトゥーン1の時に自分で言ってたから
          傘じゃなくてチャージャーよ
          関係ないけどアオリちゃんはローラーだった気がする

  134. 名無しのゲーマーさん より:

    エイムさえ良ければ立ち回りがいらなく、特に考えることがないのがずるい
    しかも何故か射程が超長いから遠くの安全圏から撃つのが腹立つ

  135. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いからマジでいらない
    味方に居ても8割負けるし
    2割で勝っても別にそれチャージャー居なくても勝てる試合なんよね
     
    「チャージャー居たおかげで勝った」って正直ないわ
    まぁ、相手にチャージャー居たら勝ちやすいから、それならあるけど

  136. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつら強いと思ったこと微塵もないけど
    安全な位置からパシュパシュしてるだけのくせに
    貫通とかラグとかでキルの取り方が毎回不愉快だからだな俺は
    当たり前の様にペナアップつけてるのばかりだし

  137. 名無しのゲーマーさん より:

    強いかどうかおいといて

    敵に来ると動きが制限されてうざいし

    味方に来ると役立たずばかりで常に疑似人数不利だし

    そら嫌われるよな

  138. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー使いは頭フレイザード
    「卑怯? 俺は戦うのが好きなんじゃねぇ! 勝つのが好きなんだよ!」

  139. 名無しのゲーマーさん より:

    サイコパスは、リッターの熟練度5はいってそう

  140. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーは嫌われてない、リッターが嫌われてる。
    メインがSPみたいなもんだからな誰からも攻撃されない距離から一撃で倒せるって一人減ったらボコられるゲームバランスなのに存在しちゃいけない類。
    それなのに2でチャージキープまでもらってパワーアップとか脳みそ腐ってる。

    他チャージャーもぶっちゃけチャージ時間もっと長くていいとおもう、トラストくらい一撃確殺が難しいならいいけどキープまである障害物からちょびっと体だすだけで即死攻撃飛ばせるんだからもう一度ちゃんと見直すべきよね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      低レートの意見に何の価値もないからコメントしなくていいよ

  141. ぴろゆき より:

    あのぉ、なんだろぉリッター使うのやめてもらっていいですか?

  142. 名無しのゲーマーさん より:

    キモイだの死ねだの使ってから言えよ
    俺?最初は「あ”ーーーー!!!![自主規制]」って言ってたけど使ってみたら「あー腹立つのもわかるわ」ってなったわ
    アンチは匿名の殻にこもって一生暴言吐いとけよ
    こっちにはこっちの世界があるからいちいち他人の世界に口出すなよ

  143. 名無しのゲーマーさん より:

    スクイク・ソイチューバー・鉛筆・竹
    は嫌われてない。

    一括りにチャージャーって言ってほしくはない。

  144. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもすべてのプレイヤーが平等に好きな武器を使ってプレイできる時点で感情論以外に怒る理由がない
    上手ければ必ず勝率は上がる

  145. 名無しのゲーマーさん より:

    廃止しろとまでは言わんけど、いつまで経ってもリッター放置してるから運営に贔屓されてると思われてもしょうがないよね
    スピナーのエモートの修正を見るに一応世間の声はチェックしてるみたいだし

  146. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター弱体化しとけば他のブキ調整にかかる時間も少なくなるのに本当に無能

  147. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化しないならリッター以外の全ての武器のスペシャルをウルトラショットかカニタンク相当に変更してほしい

  148. 名無しのゲーマーさん より:

    え?…チャージャーって何?
    あっこの食ってるやつ?
    あっあー…うん…うまかったよ

  149. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーが嫌いってよりかはリッターのほうが嫌い 理由は理不尽なキル上手いリッター使いのひとだと打開して近付こうとしてもやられるからリッター嫌い。まあ 弱い自分が悪いんだけどね。でもどうにかしてリッターの攻撃よけて打開したいけどできないんだよなぁ

  150. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーが嫌いってよりかはリッターのほうが嫌い 理由は理不尽なキル上手いリッター使いのひとだと打開して近付こうとしてもやられるからリッター嫌い。まあ 弱い自分が悪いんだけどね。でもどうにかしてリッターの攻撃よけて打開したいけどできないんだよね

  151. 名無しのゲーマーさん より:

    間違えて二回投稿しました すいません

  152. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研たのむよぉ( 。゚Д゚。)判定バグを直してくれよぉ。・(つд`。)・。

  153. 名無しのゲーマーさん より:

    竹とか鉛筆とかは別にヘイト無いわ
    スクイクスプチャはイラッとするけど
    リッターは論外、見晴らし良い場所で長射程押し付ける上に必ずデスペナ付けてる

  154. 名無しのゲーマーさん より:

    マサバのエリアのチャージャーを考えろ
    あいつのせいで1人の為にスペシャル、意識をさかんといかんから精神てきに疲れる

  155. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリにチャージャー持ってくんな

  156. ゲーマー より:

    (教えてください)
    リッターでエイム上手くなる方法募集

  157. ゲーマー より:

    (教えてください)
    リッターでエイム上手くなる方法募集
    の続き
    今14キルしかできません助けてください

  158. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームが好きになられるのはユーザーの感情論に取り合ってこそで、感情論を「ただの」とか言って軽視するなら、特にライト層はどんどん離れてしまうかなと思うけどな。
    IPに胡座をかいていなければ、「プレイヤーは不満があってもそのままスプラを続けるだろう」とは思わないとも思う。

    個人的にはチャージャーは大嫌いなので、何か変わるまでは精神衛生と時間節約のためにスプラから距離を置くつもりです。

  159. 名無しのゲーマーさん より:

    極端なんだよなぁ

    中の人が
    敵に居て強けりゃ無理ゲー押し付けてくるし
    味方に居て弱けりゃそれはそれで無理ゲー押し付けてくる

  160. Rafale. より:

    暇つぶしに夜全部読んでみたけど頭痛くなってきた

  161. 名無しのゲーマーさん より:

    すんげい荒れてるすねこれ…

  162. 名無しのゲーマーさん より:

    オートエイムのチーターが多いからじゃね?
    明らかにという奴に数ヵ月に1回はでくわす。

  163. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は竹は許す

  164. リッター許さないマン より:

    (朗報)リッターをボッコボコにする方法
    ウルショの武器を持ちます
    スペシャルを貯めます
    貯まったらリッターに撃ちます(リッターに気づかれないように)
    そしたらリッターはやられます
    後はウルショを当てるためにエイムを温めておこう!
    倒したら煽ってください(良い子は絶対に真似しないでね!)

  165. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使ってて壁貫通してキルできたことないけど、本当にこのバグあるの?

  166. 名無しのゲーマーさん より:

    敵のリッターが無双して
    味方のリッターがウンコだからヘイトが貯まるんだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方のリッターがウンコだからウンコが溜まるんだよねに見えた

  167. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは不快だから嫌われるが、リッターが不快なのはただの感情論では無い。
    感情論は特に根拠が無いものだが、リッターに関しては「最長射程・どこに当たっても1確・短時間チャージ」のせいで、苦労して相手の間合いに入って先に2~3発当てても後出しジャンケン的な一撃で負ける理不尽さが不愉快だと言う根拠がある。
    ヘッドショットの概念が無いスプラにおいて1確武器は本来もっと重荷を背負わされるべきである。
    ヘッドショットが無いのなら、ハイドラなみの鈍足・チャージ時間・半チャの弱さ・チャージキープ無しにすればそこまでヘイトは買わないだろうし、そのくらいでないと対面して不愉快なお手軽1確武器と言われても仕方ない。

  168. 名無しのゲーマーさん より:

    チャー使いってほんとガ◯ジばっかよな。
    次回作で弱体化すれば民度も良くなって一石二鳥だろうに。
    まぁイカ研が優遇してるから無理だろうけど

  169. サイレントアサシン より:

    やれやれ、まるでわがままな子供っぽい
    とにかく一発避けて、思いっきり詰める。
    もしくはボム投げて注意をそらす。
    これやられると相当嫌だ。
    ってなるんよ。
    それと、チャージャーに対してひどいと思う。
    味方が弱ければキレて、敵が強いとキレる。
    とんだ理不尽だよ。確かにリッターはも少し弱体化したほーがいけどさー。
    どうせキレるのは自分のことしか考えてないんでしょうか?
    どー思います?

  170. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターやスプチャや鉛筆を消したところで、今度はハイドラがーウルショがーと次の不満言うんだろ
    チャー嫌いならチャー抜きのプラベでもやればいい。行きつくところは全員スシになるだけ。アホくさ

    野良のチャーは短射程ブキで倒しに行くの楽しいけどな。下手なチャー使いはすぐわかるしボムコロにもすぐ引っかかる
    上手い奴はこいつエイムすげえくらいは褒めるが、むしろそういうヤツと当たるとどう倒すか考える癖がついた
    おかげさんで潜伏スキルと立ち回りだけはえらく磨かれた
    ガチはルール関与も必須だが、ナワバリのチャー狩りオススメだぞ

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