チャージャー種

ソイチュ使い「何でこのブキ弱いって言ってる奴がいるのか理解できない」

ソイチュ使い「何でこのブキ弱いって言ってる奴がいるのか理解できない」

1:スプラプレイヤーさん
なんていうかソイって現状キル一つにも技術がいる割にリターンが薄いんだよな
ソイが必死こいて取る1キルをシューターやらは軽く取れるし、
なんなら同じ局面で2キル以上取ってったりする

2:スプラプレイヤーさん
それでもかつてはSPためてマルミサって強みがあったけどナーフされてからは強いスぺとも言い難い
こういうブキこそアッパー調整するべきだよなぁと思ってる

3:スプラプレイヤーさん
なんでこういう「ソイは弱い」とか白昼堂々と言えるユーザーがいるんだろうね。こういうのって「自分は理解している」って感じでめっちゃ自信満々に言ってるんだから手に負えねえ。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
じゃあソイは他ブキと比べて強いのか?
このブキが環境やら大会やらで活躍したという話は聞いたことがないし中堅どころにも入ってないというのが知る限り一般的な評価だと思うけど

5:スプラプレイヤーさん
>>3
まあ根本的に相手に長距離チャージャー来る以上は不利だからそういうルールで使うのは厳しいって判断でしょ

6:スプラプレイヤーさん
何でソイ弱いとかトンチンカンなことを堂々と吐けるんだろうな。
例えばリッター強くしても、ノンチャ2確とかにしない限り大して壊れねえのよ。あれは近距離弱くて継続射撃能力がないから許されてる武器だから、そのデメリットを消さない限り壊れない(ロングはそれをやったから壊れた)。
で、ソイって何かデメリットある?
「ソイ使うなら○○で良い」以外のデメリット。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ミラーにその〇〇で良いと言われる上位互換武器を極めて高確率で召喚するのがめちゃくちゃデメリットなんじゃないの?

8:スプラプレイヤーさん
>>6
ミラーに自分が確実に有利を取れる武器がいないんだから使い手が嘆いても無理ないと思うが

9:スプラプレイヤーさん
>>6
普通に射程がクッソ短い・ノーチと違って1発撃ったら終わりというのがバカデカ弱点では

10:スプラプレイヤーさん
ソイが「射程がクッソ短い・ノーチと違って1発撃ったら終わり」のせいで弱いならスクイクは何だ?もっと短えぞ?
というわけでスクイクは弱武器だということに…なる訳ねえだろこのポンコツどもが

11:スプラプレイヤーさん
>>10
クイクは弱ブキっしょ。もちろんソイも

12:スプラプレイヤーさん
環境や大会においてスクイクやソイが結果を残したことあったか?
それが答えだと思うけど
ああそういえば竹は一度環境入りしたな、2の疑似確時代においてだけど
結局はあれくらいしないと中射程チャージャーは他ブキを押しのけられないってことだと思うよ、過去作見てみても

13:スプラプレイヤーさん
腐ってもチャーだから舐めたら死ぬ、問題は凸チャーとして見ても狙撃チャーとしても性能が中途半端すぎる上に塗りチャーとしても微妙すぎる。

14:スプラプレイヤーさん
ソイの強みは前でも後ろでも動けてキルできる所だけど、どちらも満足度は低いんだよな。遠距離はさておき近距離の動きやすさだけでも上げてくれないとスプチャでいいやになってしまうんだよなあ……

15:スプラプレイヤーさん
あんま理解してないけど
ソイ弱いぞ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/82

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ほぼスクイクと変わらないチャージになったのはすごい、すごいんだけどやっぱミラーだよなスクイクと違ってバリアないしショクワンでチャージャー邪魔しにいけないし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    この前の強化で最弱ではなくなったと思うけど、対面にリッター鉛筆が来てしまう時点でスクイク竹ソイチュは等しく論外だと思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いが気に入らないなら自分でソイ結果残してこの武器は強いですとかいったらよくね 結果がでてなかったら客観的に見ても弱いとか空気とかしか言えないでしょ 

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープが特色だと思ってたのに一言も語られないで終わってた

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ソイチュは強い弱いじゃなくて味方に来たら士気が下がるのが問題
    他3人がいつもよりリッターへの圧かけにパワー割かなきゃいけないのにソイチュからそのリターンがほぼないのも問題
    ソイチュいる時点で放置決め込んでるやつもたまにいるから巻き込まれて負けさせられることもあるからソイチュ嫌い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ソイチュ使いの投稿変に言葉強いし拗らせたチー牛っぽくて気持ち悪いな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程に全く合ってないチャクチ付けられてた時代に弱い認定された名残りだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    最近なんか調子良いんだろ
    好きに言わせといてやれ。どうせまた鬱に入るから

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャンプチャージの有無がデカすぎる
    スクイクに勝てる余地あるか?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでマルミサの話ばっかするんだよ
    ソイカス君のこと忘れるなよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    敵にソイチュ来ても何も怖くない。
    味方に来ても全く働きを期待できない。
    サモランでもそんなに強くない。
    なんやこの武器、、、

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか相手してても味方に来ても何がしたいのかよくわからんまま試合が終わってるイメージがある
    何をするにしても中途半端で無駄にしんどそう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    他のチャーからチャージキープ取り上げてソイチュのみにするんや!

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープがそもそもゴミだからね
    チャージキープ中は床塗れないから攻めに使えないし、チャージキープ使えるほど塗り勝ってるなら射程は基本的に勝ってるチャージャーがチャージキープ使って奇襲する必要がない
    よってチャージキープは誰も攻撃できない位置に元々いる最長射程が超射程SPからすら安全にチャージしてトロトロ撃つ意味しかない
    無駄にキープする意味がない状況のほうが多い

  15.  名無しのゲーマーさ より:

    みんな強さばっかり求めてるよね。なんか使ってて楽しいとかそういうのはないの?

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      わかる。
      強くなくても楽しいブキってあるよね。
      ソイは一瞬楽しくてあとはほとんど鬱。

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