スミナガシートの『穴』とかいう何のためにあるのか分からない謎の存在
1:スプラプレイヤーさん
スミナガって穴は空いてるし、塗りは微妙だし中途半端に動いてて何がしたいのかわからないスペシャル
2:スプラプレイヤーさん
穴は塞げる塗りに期待しないからどこでも投げられる
動くからスペ強積んで後追いクリアリングでライン上げられる
アサリなら潜伏して味方呼んだり裏取れる
面倒なスペには変わりないね
3:スプラプレイヤーさん
穴は塞げないです……
下にできる隙間じゃないよ、シートそのものに覗き穴が開いてるんだよ
そこからチャーに抜かれると本当にやるせない気持ちになる
4:スプラプレイヤーさん
穴というかモヤモヤのムラで向こう側が見える箇所があるということか
5:スプラプレイヤーさん
食らったら視界が白黒になるより、近眼になって遠くがぼやけて見えなくなる方が強そう
長射程メタになるし
色を塗るゲームというスプラのコンセプトからは外れるけど
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ソナー、メガホン、エナスタと塗り性能皆無なスペとかいるし、グレバリ、キューインキと防御用スペもあるし何を今更
7:スプラプレイヤーさん
すんげえ低レベルな話をすると、野良の前線上げる意識が低い子たちでもこれ使うと適切な速度で前線上げてくれるのでナワバリでは割と打開に貢献する
8:スプラプレイヤーさん
味方の弾が通過したらシートがグイグイ押し込まれるようにしたらどうだろう(弾消しはされない)
敵に強引に押し当てる仕組みがあれば使い勝手が変わってくるのでは
9:スプラプレイヤーさん
ダメージも音も抜けた時のペナルティは全部なくしていいから、相手から全く見えない+こちらからは半透明という視覚デバフに全振りしてくれたら使いやすいのになぁ…。
10:スプラプレイヤーさん
センバツイベマが終わったらさすがに強化なりリワークなり入れますよねイカ研さん?
他の弱スペと一緒に
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/255





完全に向こう側見えなくして味方にはサーマルとかセンサーで敵位置が分かるようにするだけでいいのに、なんで使用者側にもデメリットある仕様やねん
敵の認識できなくていいから、完全スモークでもっと曲面をきつくすればええよ。あと遠投な。
機能だけ見てデザインが分からんお子ちゃまだらけ
スプラやってるのにデザイン気にならないならやる資格無いよw