スペースシューター、ミラーを短射程区分にすれば全て解決する説
1:スプラプレイヤーさん
区分が短射程になったら引き撃ちできる機会が増えてだいぶ強くなりそう
現状は中射程区分だから個性が消えてる。プライムやバレル相手にどうやって個性を発揮しろと言うのだ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
…確かに
致命的な欠陥じゃん
3:スプラプレイヤーさん
>>1
バレルは長射程区分だぞって話はしない方がいい?
4:スプラプレイヤーさん
区分移動した所で性能はなにも変わってないから結局中射程相手に無個性なのは解決してないだろそれ。
中射程相手にも通じる個性生やした方がいいでは?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
区分移動しても確かに長射程相手には無力なんだけど、ミラーマッチの味方が倒してくれるっていう期待が持てるからね
6:スプラプレイヤーさん
中射程枠で射程ワーストかつ他の中射程のパワーが高すぎて、ミラー相手をどう足掻いても処理できないのがかなりの負担になるから、致命的な欠陥の1つではあると思うよ
これがあるから塗りが多少強化されたり4確になった程度じゃ立ち位置は大して変わらんだろうし
7:スプラプレイヤーさん
勘違いしがちだけどスペシュに限らずミラーの相手をすることに拘る必要はないんだ
チャーの仕事はチャー以外を射程で抑えつける(その上であわよくば敵チャーも抜く)みたいなもん
8:スプラプレイヤーさん
>>7
チャーだったら段差下に弱かったりでその理屈も通るんだけど、中射程武器だと短射程メタになる武器が多いから、チャーよりもミラーを処理する力は相対的に大事になると思ってる
それにスペシュはスプチャと違って短射程をキル出来る!というよりかは短射程相手に持久戦なら負けません!って武器だから短射程相手に能動的にキルを取る能力が少ないから余計にミラーマッチまで能動的にキルを取るまではいかなくとも、キルを取られにくい性能をして欲しいんだけど、ヒト状態が多い都合上立ち回りでリスクを背負いやすいっていう欠点があるのが気になった
9:スプラプレイヤーさん
短射程枠になってもそんなに暴れなそうだな…って思っちゃう辺りがスペシュの限界なんよな
10:スプラプレイヤーさん
>>9
見も蓋も無いがその通りではある。
「引き撃ちが強い」じゃなくて「引き撃ちしなきゃ負けるほど弱い」なんだよな・・・
スシだったら立ったまま、何なら前進しながらでも撃ち勝てる相手にいちいち引き撃ちしてたら、前線は下がるし塗り場所も下がるし敵に対する圧も下がるし。そんなじゃサポートもできやしねぇ
11:スプラプレイヤーさん
スペシュ持ってると相手シューターみんな前歩き撃ちしてくるから面白い
実際だいたい負ける
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/157



1個前のダイナモカーボンがミラーだと思ってる奴もそうだけど区分も分かってないのに語ってるの何なの?
L3がそんな強くなかった時点でお察しだろ 前張る能力低すぎるし手前処理も弱いし、抑えでスニーキング等してもキル速遅いからワンチャンかえりうちってのがゴミ
撃ちっぱなしで射程が延びていくようにしようぜ
宇宙は膨張してるんだからいいだろ
イカ研「弾ブレが膨張するようにしました!」
サブがね。如何せんシナジーを感じないし、仮にボム、シールド付けたって他の武器の方が強いからね。もっと特長付ければいいんじゃない?
ジャンプ打ちををもっと浮遊出せたり、ジャンプ打ちでブレゼロになれば面白いかと
スペースって名前付いているのに宇宙を感じない。
このままだと宇宙一、しょーもないブキだよ。
もしボム系つけようもんなら対面諦めちゃって、もみじみたいなボムぽいぽい芋野郎が増える予感しかしない…