スプラ3ステージの改修要望あげてけ
1:スプラプレイヤーさん
ステージの改修希望
ステージの総面積を2倍以上
敵の射線を切りながら移動できる遮蔽物
高所への移動手段として塗れる壁を増やす
あとなんだ
2:スプラプレイヤーさん
既存の塗れない壁を塗れるようにしろ
3:スプラプレイヤーさん
塗る事が重要なゲームなのに塗れない床、壁が目立つのなんなんだろうね
クサヤしかりドンブラコしかり(´・ω・`)
4:スプラプレイヤーさん
今ならアロワナですら神ステと崇めることができそう
5:スプラプレイヤーさん
>>4
裏取りルートあるしリッターポジウルショで殲滅できそう
6:スプラプレイヤーさん
いっそのこと1のステージをなーんにも改修せずにそのまんま実装したらどうなるかやってくれって感じ
7:スプラプレイヤーさん
今作のイカ研初心者優遇すぎるからわかりやすく1ルート化させたいんじゃね?
8:スプラプレイヤーさん
初心者はいずれ中級者上級者になっていくんだよなぁ…
9:スプラプレイヤーさん
>>8
もしくはリスキルとか勝てなくて萎えてやめて引退か……
10:スプラプレイヤーさん
3のマップはガチ対面多すぎてエイムゴリラじゃないとキツイからなぁ
直接の撃ち合いは苦手だけど立ち回りでカバーするよってタイプは相当厳しい
11:スプラプレイヤーさん
対戦ゲームってシンプルにすればするほど取っ付きやすくはなるんだけど、実力や武器の差が如実に出るんだよね
格上の人にもワンチャン勝てるかも、が無くなっていく
12:スプラプレイヤーさん
ステージ制作担当スタッフを2以前の人に戻してください
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
3のステージが無難な形なのが多いのは最初から全ルールに対応できるようにしてるせいだと思うわ
1のステージは最初はナワバリメインで作られてるからそりゃ自由度高くて広くて塗れるけど
2からガチルール、特に1で封鎖の多かったホコせいである程度制約が掛かって塗れない壁や床、イカ返しが増えまくって
3だとそれに加えてアサリのことも最初から考えて作ってるからルールが増えればさらに自由度が減るのは正直当たり前のこと
ルール減らすか最初から特定のルールでは封鎖覚悟でステージ作らなきゃもう今後どう足掻いても1みたいな自由度の高いステージは無理だと思うわ
過去の神格化にしか思えないけどなあ
1、2は未プレイでやる予定もなし
元旦から老害どもが五月蠅いわ
神格化?老害?2をやってから言ってくれないか
1はもう無理だが
残念な奴。
残念とか最早そういう次元じゃないんだよね
それだけまずい事が起こっているんだよこのゲームに関してはね
3は過去作と比較しなくてもマサバ筆頭にステージがダメって評価されてるのに、老害ガーとか勝手に敵対しだす方がどうかと思うな
俺はそこまで不満はない、の一言で済むだろソレ
お前がキレやすい老害そのものじゃんw
これじゃ若害ですわな
高台の壁塗れちゃうと抑えで悪用されるから、ギミックの方がいいと思う
インクレールの改良版として、大砲みたいなオブジェクトに入り込んで敵高台にぶっ飛べるようにしてほしい
もしくはヒロモにあるようなライドレールもいいね アーマー付きで
発売前の映像ではゴンズイやユノハナはもっとルート多かった、指揮権持ってる奴を対人ゲーム理解出来る人にしなきゃダメ
改修はルートは最低3本にして、ひとつの高台からステージ全域を把握できないようにする。
スピナーとかストリンガーは弱くなる分まともなサブスペの3種目追加すれば良い
3から始めたけど縦長のテトリスブロックばっかりで嫌になる
ご愁傷様・・・いやホントに・・・
一つや二つはあってもよかったけど
よもやどれもこれも縦長になろうとはこっちも思ってなかったわ
塗って頭使ってカウント取るゲームなんだから対面なんか二の次でいいよ
それがそもそもの他のTPSとの差別点じゃん
その為の射程差なのに対面重視になったから射程トゥーンに堕ちた
・高台に攻め入れるルートが少なすぎてウルショ撃つしかないステージ
・高台への攻めルートがメチャ長距離だったり金網でバレバレで危険なせいでウルショ撃つしかないステージ
・攻め側が高所なせいで打開するにはウルショ撃つしかないステージ
・高所から相手復帰ルートが全部見渡せてしまうからウルショでリスキルするしかないステージ
・自高から敵高に攻撃が届くので自高からウルショ撃つしかないステージ
サブポイポイもこれが原因
3のステージは視認性が良すぎて位置バレしすぎ
中央取られたら打開が難しいマップが多すぎる
裏取ルートを2つずつ足してほしい