その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3の正解はどっち?ライト層向けにする VS 競技っぽくする

スプラ3の正解はどっち?ライト層向けにする VS 競技っぽくする

1:スプラプレイヤーさん
今のスプラって対戦ゲーの悪全部入りのクソTPSで塗りと任天堂ブランドによるライト層の存在で成り立ってる限界集落なんだよな
このまま何も改善せずキル重視の方向性に進めばそこらへんの有象無象のTPSに飲まれてシリーズごと消えそう(もう消えかけ)

2:スプラプレイヤーさん
むしろライト層に媚びすぎて適当に放置しまくってきたせいでこの有様なんだろ

3:スプラプレイヤーさん
カジュアルとレーティングマッチの分別をきちんとできていないとか、システムの教育が足りないとか、公平感を担保してないとか、toxicを甘く見てるか制御できないか、競技性と向き合っているのか…まぁ、挙げるなら色々と。そこに触れてないのは良くないと思う。レイダースは比喩でも何でもなく退避のためという性格を帯びてる。

4:スプラプレイヤーさん
競技としてもっと伸ばしたいのかなぁと感じたけどそれはもうeスポーツモードとか作ったほうがいいんじゃない

5:スプラプレイヤーさん
競技としての側面が強くなるのはしょうがなくね?だってもう1出てから7年以上くらい経ってるでしょ

6:スプラプレイヤーさん
もう発売から何年も経ってるゲーム。今やってる層はパーティーゲームより競技向けのゲーム性を求めてるんだよな多分
だから任天堂もそれに合わせてきた

7:スプラプレイヤーさん
フォートナイトと全く同じ過ちを犯してるよなこのゲーム。FPS系のゲームは競技に力入れ出すと終わるってことを業界全体がよく学ぶべきだわ。

8:スプラプレイヤーさん
無理に競技シーンにする必要ないしターゲット層が変わってしまう。
普通に本格FPSやればいいもん。スプラはあのカジュアルさとデザインが良かった。

9:スプラプレイヤーさん
スプラが世界観やコンセプトより競技性に舵切ったならインクカラーも固定させて欲しい

10:スプラプレイヤーさん
マリカワ勢からしたらスプラ羨ましいけどな
もう少しやり込んでる人の気持ち考えて欲しい
パーティーゲームだとしても要らない要素が多すぎる

11:スプラプレイヤーさん
シューティングだけど撃ち合いしなくてもいいんだよ、塗ってるの楽しいでしょ、っていうゲームの方が流行ると思うんだけどなー

12:スプラプレイヤーさん
>>11
その層はサモランやると思うけどな
今回のアプデは逆に最上位層には敵わない上位層くらいのゲーム分かってる層に不評そう

13:スプラプレイヤーさん
スマブラもスプラも競技のゲームとして舵切ったら公式様が凄い儲かったであろうコンテンツだったけど、あくまで万人向け任天堂のスタイルを貫いてたからスプラをガチバトル向けの調整したのは驚き。
層を絞ってコアなユーザーのスプラ離れを阻止するのが目的か…?

14:スプラプレイヤーさん
世界観的なデザインまで競技性のために犠牲にしだしたのは悲しい

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    Eスポーツとかいうパラリンピックの亜種なんて意識しなくてよかったのになぁ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2で無駄にeスポーツ路線に寄せて失敗だったのを何とかスプラ1時代のカジュアル路線に戻そうと足掻いてはいるがスプラ2も捨てきれず色々中途半端になってるのがスプラ3という印象

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージも3からの初期ステ〜タラポまではあきらかにeスポーツを意識してたもんな…
      プレイする人達はライト層が大半だし次作があるなら最初からカジュアル路線がいいよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもマス向けのゲームを作ってるし作らざるを得ないのが任天堂なんだから変に両取りを狙うのやめた方がいいと思う

    強い不確定要素を入れる時点で競技向けとは相性が悪いし不快感の要因にもなってるだろ
    まあドーパミン中毒にして依存させるためにわざとそういう構造にしてるかもしれんが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    発売初期からラグ、バグの温床だったし、開発に手を抜いたらユーザーがどんな反応になるかの社会実験っいう説がある。
    ソースはオタフク派。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    競技勢向けにしてこれならやめた方がいいわ
    センスないどころの話じゃないから
    国に頼まれてゲームユーザーのストレス耐久テストをしてるって言ってくれた方がまだ納得出来る

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