その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ2末期とかいう害悪スペシャル環境

スプラ2末期とかいう害悪スペシャル環境

1:スプラプレイヤーさん
このシューター環境はどこへ?

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2:スプラプレイヤーさん
これはこれでバブルとハイプレが気持ち悪いから嫌だな

3:スプラプレイヤーさん
ハイプレはレジェンドとして即割もガチクソだったねー

4:スプラプレイヤーさん
2はスペシャルが害悪過ぎた
2のハイプレに比べたらカニはまだかわいいからな
カノン砲がクソだが、それでも壁裏で位置変えたら耐えられるからな
ハイプレは位置わかった上で射程無限壁貫通だったし

5:スプラプレイヤーさん
>>4
たらればだけど3にハイプレがあればカニ見てから焼けるしな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ハイプレあったらハイプレの餌扱いだったろうな
転がりに合わせてハイプレしとけば勝手に溶ける

7:スプラプレイヤーさん
2のマルミサマンはスシベかヴァリアブルで赤zapはあんまり居なかった気がする
zapは黒でアーマー回す人はいたけど、まあ3で良かった点の数少ない一つがアーマー無くしたこと
アーマーとミサイル回されたらチャージャーとブラスターからすればキツイ環境だった
その分3で優遇してるのかもな

8:スプラプレイヤーさん
アーマー発動!みんな行くぞ!

相手アーマー吐いたからくるぞ!マルミサ発動!


この関係はちょっと好きだった

9:スプラプレイヤーさん
>>8
なんだかんだ連携してたな

10:スプラプレイヤーさん
非公式大会でローラーが十何発かミサイル吐いてたよな ぺろのチームだったか?

11:スプラプレイヤーさん
お前らみたいに上位勢の動向に詳しくないけど甲子園はもうマルミサ1枚はお約束だったよな

12:スプラプレイヤーさん
アーマーはチャージャーメタとして良くやってたがローラーも殺してたのがね

13:スプラプレイヤーさん
ハイプレでコロコロ逃げるカニ焼き殺してぇ~

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677157116/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いかにボトルをバブらせないかのゲーム
    (バブバブしないボトルも普通に強かった)

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の最終環境が結構好き。カニ1強みたいな感じじゃなくて対抗策が割とあった。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SPバランスは1くらいが好き
    1のSP頭おかしいくらい強かったけど、トルネとメガホンくらいしかハズレが無いのと、その2つでもルール次第で強かったのが好き
    やっぱ自分の好きな武器が弱いSPにされると、それだけで萎えるんだよなこのゲーム

    そして何よりその微妙な2つと威力の無いスパセンしかマルミサやハイプレみたいな位置問わないSPが存在しなかったし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1も2もジャンケン感があったんだよねSPに
      1だとバリアもダイオウも強かったけど対抗発動で捌いたりノックバックで押し返したり
      フィールドから落とせたりもしたから完全なる最強スペでもなかった
      1のメガホン・トルネはステージ選択やヤグラみたいなルールで化けるSPだった
      3の調整って「全部に影響少なくなるよう無難なバランスにする」って感じだから
      必殺技として使ってて楽しくないし打開がしにくいステージばっかりだし
      最適な構成の環境ブキしか使われずスペシャル採用の多様性が無いっていうのが2以前と全然違う
      スパ着もジェッパも消えたわけじゃないのに搭載ブキ全然無いから全く使ってないし
      種類増やせばいいってもんじゃないしスペシャルに対してステージのつくりも適当だよね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        SPのバランスが一番良かったのは間違いなく1だよね
        ダイオウ、バリアの強さはもちろんスパセンは即時インク回復として重宝する武器が多かった メガホンは物足りないけどステージによって強いし、SPポイントも少なかったので差別化できてた
        ボムラッシュ系は安定した強さあったし、打開で使えるスペシャルってのがいい
        トルネードはぬれる

        いまのSPは打開で強いのはカニタンク
        抑えで強いのはカニタンク
        ステージ全部縦長だから縦長で強いカニタンク
        ってなってる

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          2で散々、1のスペはダイナミックで良かった、2のスペは陰湿、って言われまくったのに、バリアもメガホンも陰湿になって復活だからなー
          一方で、1ののりに近いサメや2のチャクチは調整出来ず棺桶だけど

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイプレもマルミサも初出時はイマイチで修正で強くなった
    だからキューインキやショクワンダーもワンチャンある
    あっサメライドくんはちょっと…

    バブランは最後まで最適な対処法が分からんかった🥺

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バブルはチャクチで簡単に消滅させられるからアサリとかエリアホコとかカウント進めるためにバブルで守る使い方にはチャクチが刺さってた
      速割りはクソ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメライドは壁登れ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキは任意のタイミングで反撃弾を出せるようにするか発動中はバリアにするかだね。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかばだけ好きなSPをつけられるようにすれば?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バブルハイプレマルミサ辺りスペシャルがバラけててバランスはいいけど全部相手にして不快な気持ちになるから面白くはない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相手にして不快じゃないスペシャルって何?正面からでも撃ち殺せるハンコとか後隙を狩れるサメライドとか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        不快なスペシャルはローリスクハイリターン過ぎることとか即死なものだよ
        要するにバブルハイプレマルミってこと

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッスイもギリチャージャーみたいなもんだろ
    スクイク辺りより射程勝ってるから視認できてりゃ一方的にボコれるし

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射程に何もできない産廃武器が多い現状を考えると、アーマーってやっぱ神だわ

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