その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ2まで存在していたショッツルってどんなステージだった?評価はどんな感じ?

スプラ2まで存在していたショッツルってどんなステージだった?評価はどんな感じ?

1:スプラプレイヤーさん
2のことを全然知らないんだけど、広くてベルトコンベアがあるショッツルってどんなところだった?今はまともに対戦できないので。

イカタコたちは焼き土下座とかも平気っぽい。ちゃんと火も入ってたし…

2:スプラプレイヤーさん
ホコだけ縦長ステージだったな
いっそ全ルールホコのレイアウトで復活させてみてほしい

3:スプラプレイヤーさん
>>2
これ初代はそのまま横長にしてしまったせいで
すぐ終わるクソゲーだったため閉鎖されてしまったんだよね
2は縦長と言うほとんど別ステに変えることで解決した

4:スプラプレイヤーさん
世論はどうだったのか知らないけど自分は前作ステージではトップ3に入るくらい好きだった
長射程も短射程も平等に活躍のチャンスがあった気がする

5:スプラプレイヤーさん
甘鯛金目鯛の左右広場が坂とベルコンで極端にアクセスしにくくした様な?ナワバリだと塗りポイントを掻っ攫うタイミングが最後まで分からなかったわ
中央の坂ベルコン×2は下を塗られると塗りが上にスライドしてくる構造になってて気を抜くと押し流される。煩わしくもあり楽しい所でもあり

6:スプラプレイヤーさん
ショッツル鉱山復活ほしすぎるーーー!

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りバグなおさないと
    ベルトコンベアで塗りが途切れまくるから
    復活は無理だろうな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラとアサリがなかなかにクソだったから全部縦長にすればよかったのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラは高台に手出しできない武器だと終わってた

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなに好きな方ではなかったが3の虚無ステラッシュで本当につまらないとはどういう事か分からされた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんそれ

      デボンやモンガラも3に比べたらマシに見えてくるレベルで酷い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        モンガラはまだマシやがデボンは3のステと同レベルかそれ以下やろ
        デボンはやってること3の縦長ステージと大差ない上に長射程がただただ有利な塗れない屋根とかさすがに思い出補正

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アプデの度に増えていく同じようなSミノステージと、追加時に産廃レベルだったスペシュ、ワイロ、エンピツの衝撃は二度と味わいたくない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    高台が低いからスクスロが強い
    エリアのプレッサーがやばい
    アサリで端っこの低いとこ行くアホ
    ナワバリで低いとこから上がってくるやつしばく
    網でバーベキューごっこ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    途中で改悪された覚えはあるけどホコのスピード感が狂おしいほど好きだった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    かなり長射程が強くて、1は典型的な抑えの長射程を無敵で打開するマップだった
    2もホコ以外はあんまり変わらないけどアーマー付ければデュアルH3ラピ辺りの中射程もかなり動きやすいステージだった
    その辺が弱体した末期環境でも編成にいるなら大会でカウンターとしてそこそこ出されてた

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ちなみにこのステージは縦長ではあるがやたら広い方なのでボルネオミサイルマンがかなりの頻度で発生するステでもあった

    ……まぁ殆ど試合と関係ない所に居てミサイルを溜めてるのと長射程が強くてボールドのメインがそこに対して何も出来ないのは変わらんので回転率踏まえても正直弱かったけども

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です