その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3で一番嫌われているステージ「ヒラメが丘団地」説

スプラ3で一番嫌われているステージ「ヒラメが丘団地」説

1:スプラプレイヤーさん
全ステージで1番嫌い
意味わからんくらい戦いにくいし、相手どこからでも上がってきて鬱陶しいし
今すぐ閉鎖してくれてどうぞ

2:スプラプレイヤーさん
ここ1の時は好きだったけど3のは嫌い
なんでだかわからん

3:スプラプレイヤーさん
1のままでよかっただろってステージ筆頭
イカノボリできん場所増やしたのはなぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
金網復活させたなら右ルートも復活してほしかった
高台から降りるとバレやすいし

5:スプラプレイヤーさん
>>4
いや…1の頃の右から壁登ってしつこく奇襲狙ったりとか別に好きじゃなかったから今作の構造でいいな…

6:スプラプレイヤーさん
ナワバリメインのライトユーザーだけど、それでもここだけダントツで嫌い
どのブキ持っても戦ってる気がしない
ただ互いに長物と壁昇りやってるのばっかり。そのくせ裏取りもムズい
マップのラインナップからここを外すのを先にやってくれ

7:スプラプレイヤーさん
高台取られると一生打開できないよなこのステージ

8:スプラプレイヤーさん
ヤグラ、初代のルートのままにしてみてほしかった

9:スプラプレイヤーさん
軒並みクソステ認定されるのはローラーフデブラスターが適正強いか長射程優遇なんだよな。ヒラメもそっち方面から苦情出ないでしょほとんど。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
降りたら即敵に食べられるデスゾーンがあったり
動きづらい圧迫感無駄に入り組んでたり壁高台がごちゃごちゃして動きづらい
チャージャー等の的当を助長するステージ
この辺は何とかすべきだわな

11:スプラプレイヤーさん
>>9
自分はフデ使いだけどヒラメ普通にクソだと思ってるわ
他ステと比べりゃシューター連中に戦いやすいけどローラーとかヒッセンみたいな天敵もいっぱい湧くから結局キツい
後シンプルに地形的に打開キツすぎる、ヒラメのエリアはマジで本当にテストプレイしたの?ってレベル

12:スプラプレイヤーさん
汎用的凡庸的な武器でこのステージ潜るにはステージ構造が単調じゃなく難しいすぎるから一部特化の武器達が一方的に自武器の強みを押し付けやすくてそれがこのステージの評価が分かれる要因だと思いますね。

13:スプラプレイヤーさん
中央が最初から自陣よりも高いから抑えが圧倒的に有利なんだよな。もっと言うと広さをそのままに高さが初代の半分になったから射線がかなり通しやすく、見晴らしも良くなったから抑えがクソ強い(短射程が壁を登りやすくなったのは良いが)

14:スプラプレイヤーさん
おまけに登れる壁が初代よりも減ってたり、自陣右側にあった裏抜け通路が無くなったりした結果、ただ中央を取ったもん勝ちのステージになったって感じ。ヤグラもルートが屋上を通るようになったから圧倒的に抑えが有利。

15:スプラプレイヤーさん
初代のステージは3に復活するときにクソステ変換フィルターを通るもよう。まあキンメダイは良い方だと思うけど

https://zawazawa.jp/spla3/topic/173

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒラメはバケツ最強ステージなのにバケツの話題が一切出てないんだねぇ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラバケツや筆系統が強すぎるのが問題やろ
    ナメロウのリッターより優遇されてるし、そもそもブラバケツなんかどのステージでも強いのにコイツら専用みたいなステージあれば、そら不満でるわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    壁塗りが弱いブラスターがなぜこのステージで強いと言われているのかよく分からん
    他の武器に比べて動きにくそうとしか思えないんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      壁塗りのはやさ対決で勝敗決まるわけではないだろ それいったら塗り武器がナンバーワンになるだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ヒラメに限り壁塗りの早さが他のステージよりも重要だと思う
        だからブラスターはヒラメよりも他のステージのほうが強いと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    1エアプで動画でしか見た事ないんだけれどキンメダイも劣化してない?
    1の時は中央の左の方からも敵陣に入れたから今ほど盤面膠着しないイメージなんだけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    3から消された右ルートがあればまだマシだったのにな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    壁ばっかで戦いにくいし、打開も難しい。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研特有改悪要素

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    他のステージもそうだけどイカ研はいじり過ぎ。
    多分、自分らを有能だと思い込んでいるからだと思う。
    ヒラメに関しては確かに難しいけど、ステージ相性のあるブキ使えば!?と思う。
    この中央が高く設置された特徴あるステージを如何に面白く出来るかがイカ研の手腕の見せ所なのだが
    イカ研は己惚れているから期待できない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    中央が高くて
    自陣直通の坂があってリス前を荒らされやす過ぎるのが打開困難になってる要素ではある

    少なくともウルトラショットなどの長射程スペシャルを持って無いと一回入り込まれたら抑え側が超有利なのでキツい

    その状況が理解できない味方が脳死で突っ込んでデスを繰り返し出すとスペシャル3回くらい使ってからやっと打開が成功する…みたいな事が度々起きる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    1は大好きなステージだったけど

    右下の直線に凹凸がついて移動に爽快感が無くなった3は嫌い

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