その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ界隈で「デスしないことが重要」とよく言われる理由

スプラ界隈で「デスしないことが重要」とよく言われる理由

1:スプラプレイヤーさん
命が大事なゲームとか言われてるのよくわからないよな
後ろにいるのがデスと同義になることが多いゲームなのに
そうじゃなきゃゾンビ塗り武器でヤグラだけ乗って3000なんて何人も生まれないよ

2:スプラプレイヤーさん
自分が生きてる時間を有効に試合関与に使える自信が強いやつは命は大事にしろ!と言われて試合関与力が低い順に手を挙げていくゲーム

3:スプラプレイヤーさん
命はカウントより重い

4:スプラプレイヤーさん
命というか試合に関わってる時間が最重要という至極当たり前の話

5:スプラプレイヤーさん
大前提として命は大だし死なずにキルし続けるやつがいちばんえらい
超大事な盤面できちんと生存するとかそういうのが大事だと思うんだよね
ヤグラのはるか後方でたくさんキルした!!!ってなってもそれは相手からしたらその間にヤグラ進んでるから有意義なデスではあるからな

6:スプラプレイヤーさん
生きている間に相手に圧を与え続けてるので試合関与してます

7:スプラプレイヤーさん
キンメや海女美で攻められてる時、デス覚悟でホコ持って広場に降りない奴はまだまだだよ

8:スプラプレイヤーさん
初心者てか初級者だとデスしていい場面、デスしちゃいけない場面分からないからデスするなって言ってるんだろう

9:スプラプレイヤーさん
デスするなの違和感に気づけたら中級者

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1726509717

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最近やっと後退することが瞬時に出来るようになりました。
    ご報告します。スプラ2約1500時間プレイ。
    スプラ3約1500時間プレイして、やっと生存率上がったかなと思われます。
    因みにYoutubeなどで攻略動画とか一切見ていません。
    すべて自己流。理由はエンジョイ勢であること。
    初めはただ、突っ込んでいるのが楽しかった。それを3000時間ほど続けて、やっと後退することの判断力上がりました。恥ずかしながら、ヤグラ1900。2000はない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      攻略動画見てもエンジョイはできるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      典型的なダメなタイプのガチ廃人プレイヤーだな
      無駄な言い訳、無価値なプライドばかり持ちたがる
      子供や初心者にはこういう風になってほしくないって心底思う 

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム自体がデスしてるんで

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3が既に死んでる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      死んでると思ってるゲームに粘着してるお前も死んでるなw

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんと窮屈なゲーム

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    「いのちだいじに」と「ガンガンいこうぜ」のフェス

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    デスしてもすぐ前線に戻ってこれたり戦況が変わってないならデスしてないのと変わらん

    「デスしないことが重要」と考えてる奴は
    そもそも前に出ないか味方からしても敵からしても半分デスしてるのと変わらんし、実際デスしたらステジャンすら付けてないから復帰するのがクソ遅い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前に出てもデスしないでヘイトを稼ぎ続けたら味方が敵を倒しやすくなるという話だろ
    後ろで芋ってろって事ではない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    前線ブキ持って前張って全部倒す勢いで立ち回る
    これをやればXP20は簡単に維持できる
    というかこれやれないと多分、その先はいけないと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラとか持っててなぜか一番最初に死ぬやついるけどそういうのやろな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ライン下げて来る敵だけ迎え撃ってたらそりゃデスはしないけどカウントも進められないから勝てないよね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    >自分が生きてる時間を有効に試合関与に使える自信が強いやつは命は大事にしろ!と言われて試合関与力が低い順に手を挙げていくゲーム

    化け物みたいな言語能力してんなお前

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    3のように縦長ステージ例えばヤガラエリアだとずっと睨み合ったままになる。
    誰かが側道checkし、それは相手も同じ。
    相手にボムが多ければ、ギリギリまで前にさえ出れない。
    けれど、誰かが前に出て戦況を変えることを考える。
    こういう風に我慢比べに負けた敵を待ち構えてキルし、1人ずつ相手を仕留めていくのが常法なのかも知れない。
    しかし、これこそ、つまらない原因になる。私は突っ込む。それで2,3人相手を仕留めると一気にラインを上げられる。ハイリスクハイリターン。
    これは上位ガチ勢は推奨しないと思う。兎角、無闇に突っ込んでるようで学習し生き残れる術が身につく。
    意外と相手は気付かないと。目の前で両腕上げた直後潜伏しても相手は気付かない。そういうわちゃわちゃゲームだからこそ可能なのかも知れない。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    デスしたくないからって頑なに後衛安全高台ポジションから動かなくてリザルトだけキレイなオバフロとかハイドラより前にどんどん出てくれて囮やヘイト時間稼ぎしてくれる奴のが1000倍良い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    場合によるけど人数不利が一番痛いからな。
    終盤にデスと引き換えに逆転とかならもちろんデスしていいから逆転してくれとは思うけど。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です