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スプラ民が悲鳴「ウデマエが飾りにしかなっていない現状なんとか出来ないの!?」

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スプラ民が悲鳴「ウデマエが飾りにしかなっていない現状なんとか出来ないの!?」

1:スプラプレイヤーさん
ウデマエ制マジなんとか出来んの?こんなんただの飾りやん。Xマッチ行ってもお前ほんとにS+なの?って聞きたくなるような奴がわんさかいる。これをなんとかせんとどんどんユーザーが離れていくぞ野上。

2:スプラプレイヤーさん
Xマッチで実力が離れた人と当たるのはウデマエ制度じゃなくてXマッチのマッチングシステムのせいでは

3:スプラプレイヤーさん
>>2
簡単にS+に上がるせいでXマッチがメインコンテンツみたいになってるけど運営はそのつもりで作ってなくてある程度実力が限界まで達した者同士なこと前提でマッチングシステムを組んでるんでしょ。

4:スプラプレイヤーさん
ランクリセットもあまり下がらないし、ランク段階も少ないしで住み分けできてないのがなー

5:スプラプレイヤーさん
+-だと3段階しかないから、アケゲーとかでよくある5段階(A5〜A1とか)にして、それぞれリーグにするとかダメですかね?降格もアリで。代わりに降格してもそのシーズン中の最高ランクまでは昇格試験ナシで上がれるよう免除みたいなのもあってもいいかも。

6:スプラプレイヤーさん
3は初めからウデマエを実力の指標として扱っていないからいい加減慣れよう
パワー表示がないせいで調子が悪いのかシンプルに実力差があるか分からんのはまあそう

7:スプラプレイヤーさん
2もそうだけど基本的にウデマエは正しいとあまりにも不愉快な挙動をしだすレートのマスクだからあんまり拘ってもな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    既に過疎りまくった後だからもう手遅れだけどな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3はウデマエで調整したかったけど、ユーザーの希望でxマッチを追加したから、おかしくなったんだよ。(白目)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にそれはいいんだよ
      問題はバラバラになっている事でね
      せめて近いXパワー寄せ集められなかったのかと

      • 名無しのゲーマーさん より:

        時間をあまり集めやすくするにはミラー制度自体を廃止
        三か月制度を廃止
        ウデマエ自体を増やすか、X自体ハードル上げるしかない。
        XP2000以上だけで10万人だがこれは三か月かけてだから
        一か月で五万人いたスプラ2より一か月単位の人口は大していないと推測できる。こっからミラー分けされるから更にマッチングが難しくなる。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          文章ミスったけど 時間をあまりかけずに集めやすくするには~だ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    負けてもランク下がんなくなった3は欠陥よな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    パリン演出が不快→降格しないようにしました
    何故なのか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    てかレート要らんわ
    気軽に遊びたいだけなのになんで連勝数とかレートとかデカデカと表示されないといけないのかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レートやランク戦ないなら別ゲーやるわって人もかなり居ると思うが
      少なくともXマッチずっと潜ってるような人達が居なくなってアクティブが大幅に減って過疎るのは目に見えてる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ま、もう過疎ってるんですけどねこれ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          現状で過疎ってるのもちゃんとウデマエシステムがまともに機能していないのが原因のひとつだろ
          少なくとも前作は皆ウデマエ上げようとする熱量があって長時間遊ぶプレイヤーが多かったと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エンジョイ勢が多少気にするとしたら内部レートくらいでは、自由に遊びたくてバカマナワバリやろうがイベマ以外は内部レートが上下するからな。別にそんなんきにしなーいと開き直れないタイプは神経質になるだろうなと。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    新規で初めた人が全然上手くなってないのにS+になって目標達成したと勘違いして辞めてく
    低いハードルにしてここまでは遊ばせようという意図かも知れないが長期的にアクティブが必要な対戦ゲーでそれは胆略的過ぎなんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      目標達成できなくて投げ捨てる、目標が高過ぎてそもそも買わないよかマシでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        別ゲーの話だがApexのシーズン17で誰でもマスターランク行ける調整ミスのようなシーズンがあったんだが
        その時が一番アクティブユーザーが減ったんだよね

        ハードル下げすぎると失敗するというのは前例があるから断言できる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ポケモンユナイトのランクマもまさにその仕様よ
          しかもずーっとその仕様で人口も今やボロボロ
          それでいて今も現存しているという

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    >2もそうだけど基本的にウデマエは正しいとあまりにも不愉快な挙動をしだすレートのマスクだからあんまり拘ってもな

    そうした結果諸々を隠したんだろうけどそれで人が離れるというね
    やっぱレートは正義っていう人も結構居ると思うがね
    拘りそのものがモチベという人もいるし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢とカジュアル層を両立させたいなら初期からイベマやオープンの順位制はあった方が絶対良かった
    あとほとんど誰でもXマッチに参加できるのはちゃんとレートが機能するならいいと思うけど、数値目標とランク付けが無いとそこにカジュアル層はついてこない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    人口減ってるんだし一度Sプラスに届いたらずっとXマッチに参加できるようにしてくれ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    それで人口を維持しているのなら何も言わないけど
    現に今オンライン加入者の人口結構減ってんだろ?
    他の理由もありそうだがウデマエやXマッチの価値を失くしたのが響いてるんじゃね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    新しいブキ触るのにcから上げ直したいわ どうせ内部レートなんだからcまで下げたっていいだろ 一回しかリセットできないのもcまで下げられんのも意味わからん リセットから上げ直したって内部レート死んだまま変わんねーし何のための機能だよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ4のガチマはレート式にしてほしい

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