スプラトゥーンの過去ステージ、過度に美化されすぎてる説
1:スプラプレイヤーさん
今作のステージに関してはもはやスプラ0.5だわ
1と2からの知識と経験を得といて何をどうしたらマサバやらナメロウやらナンプラーやらタラポートが生まれるのか
2:スプラプレイヤーさん
ネギトロとかモンガラとかヤバいステージも多々あったわけだし過去作を過度に美化しすぎの風潮もあるんじゃないかと思うわ
3:スプラプレイヤーさん
あっちもあっちであたおかのステージだけど一応二ルートあるのが救い
4:スプラプレイヤーさん
あっちのステージは広いから、塗りの楽しさという観点から見たら美化抜きにあっちのステージの方が楽しいと思う
5:スプラプレイヤーさん
記憶補正無しでも3のステージは狭いという意見はあまり変わらないと思うよ
少なくともスプラ3発売前日までスプラ1で遊んでた自分はそう
6:スプラプレイヤーさん
1のクソステどころかそれ以下だからなぁ
クソ狭いからな
3のクソステ<1のクソステ<2のクソステ
モンガラよりステージ評価低いのやばい
7:スプラプレイヤーさん
美化しすぎって…塗るゲームなのに狭いわ塗れない壁多いわの3よりクソでも広いか壁塗れる1や2のクソステの方が良いのは当たり前やろ、
コンセプト否定してるステージ出すゲームが張り合えると思ってるのか
8:スプラプレイヤーさん
やっぱりステージを広くすれば解決すると思う、広ければ広いほど塗りの重要度が上がるしリッターの支配力も下がるし
マヒマヒを雑に面積2,3倍にするだけでも大分違うと思うな
9:スプラプレイヤーさん
>>8
縦長ステージでキル重視のゲームバランスに偏ってるから塗りの要素が移動の駆け引きとして昨日してなくて、ただ塗らなきゃ移動できない制限になってる感あるよね…
10:スプラプレイヤーさん
塗る場所が床しかない時点で3のステは作りが終わってるも同然なんだよな
おまけに中央は塗りすら否定してガチのTPSと化しているという
11:スプラプレイヤーさん
そうだな3のステージはクソですらない虚無というのが正しいからな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
広くすると今度は味方への不快度が今以上に高くなるけど大丈夫か?
まあ実際それはある
2の頃は永遠に裏取りしてはデスを繰り返すパブロやボールドにイラついてた記憶
フルパでやるなら広い方が楽しいし野良でやるなら単調な方がやりやすいから難しい
デボンは見た目がめっちゃ好きだから、スプラ4がもし発売するのであればその時は必ず出さないでくれ。
今作は射程による有利不利の濃淡がはっきりしたステージが多く、それでなくともゲームの仕様上の理由から短射程が不利になってることがステージに対する不満がでている原因になってる。
過去のステが美化されすぎてるのはある
そんなに良かったか?って思う
広すぎるとルール関与しない味方が増えるからなぁ
リッター鉛筆がいなければ今のステージは足並み合わせやすくて好き
広くすれば良いってのは間違いなく短絡的だと思う
殴り合いさせるのが狭いステージの目的だろうしステージの多様性は置いといてそこに関しては良い
ただレーンまで減らしたのがスプラ3においては本当に悪手だった
バイガイとか上下使っててかなり良くできてると思うしあの路線でできてればなぁ
スプラ2banされて3やってるけど
マジで壁塗れなくて戦略の幅狭い
ガチルール系ならある程度狭い方がいいが
ナワバリは広さがモノを言うのではないだろうか
3のステージにもうひとつルート作ってくれたら文句ない
ゴンズイエリアとか敵高台へのルート一個しかないの頭おかしいよ