「味方に期待してはいけない」とかいうスプラトゥーンで一番学んだこと
1:スプラプレイヤーさん
味方に期待しすぎない方がいいと分かった。
自分がギリギリでも◯キル取ったからあとは頼む(諦め)→デスはやっちゃいけない
2:スプラプレイヤーさん
勝ちたいなら自分で全部倒してカウント進めるんだよ
3:スプラプレイヤーさん
やはりバトルは強ぇヤツが1人いれば勝てるんだな。
4:スプラプレイヤーさん
限界はあるよ
仮に自分が3人前線でしばいても味方がたった一人に全キルされてこっち来られたら相当きついよ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
自分ができることは相手もできるねんな……
6:スプラプレイヤーさん
こういう話の時1人で〇人倒した!みたいな人数ばかり目立つけど、大事なのは誰を倒したかだと思う
相手のチームの1番強ぇヤツぶっ飛ばした上で、人数有利築かないとダメだと思うわ
7:スプラプレイヤーさん
勝ったのは自分のおかげ 負けたのは味方のせい
こんな思考してるから「弱い武器を持ってくるな」なんて思考に至るわけだな
「敵に弱い武器が居て勝てた試合」を「自分が強かったから勝てた試合」に都合よく脳内変換出来るから
8:スプラプレイヤーさん
負けた時って大体「ここでデスしてなきゃ打開できてた」みたいな場面が少なくとも1回はない? 自分はあるんだけど
アサリ捨てるとか放置とかの利敵じゃない限り味方のせいにできる時あんまりない気がするわ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
「スペ吐いときゃ良かった」なんてしょっちゅうよ
10:スプラプレイヤーさん
味方がうんたらかんたらと文句垂れるヤツは”甘い”
程度がしれている
俺は酒を飲むことで怒りを中和しているからな🤚
11:スプラプレイヤーさん
味方が弱い、じゃなくてここが強かったor助けてくれたで語れよ!! ↑
ヤグラ乗らずに自高守護してくれてありがとう…!
12:スプラプレイヤーさん
俺が不甲斐ないせいで若輩のお前らまでッ…!!!
と自己陶酔すれば味方弱い問題は大体解決する
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
期待するんじゃなくて利用するんだよ
マシな知能の味方を沢山引いたほうが勝つゲーム
野上も新卒使えんなって思いながら開発していたよ。
自分で全部キルできるやつだけがXP高くなるって初年度から言われてただろ!