その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スケジュール制、ユーザー側にメリット全くない説

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スケジュール制、ユーザー側にメリット全くない説

1:スプラプレイヤーさん
スケジュール制って不人気ステージ不人気ルールが過疎らないようにプレイヤーを無理やり集める手法だからユーザー側にメリットはほぼないんだよな

2:スプラプレイヤーさん
ユーザー側で自由にステージ選べるようになるとマッチング時間が単純に考えても12倍になるから別に自由に選べる必要はないんだけど、それにしたってせめてステージ2択じゃなくて3択に増やさない?とは

3:スプラプレイヤーさん
ルルステで有利ブキ持って一生そこで引きこもってる一種の出待ちプレイヤーを生み出さないというのは普通にメリットでは?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
普通に全ランダムにすりゃそもそもそんなの生まれないんだからそれでええやん
まぁルールによって付けるギア全然違うとかはあるだろうからルールの変更だけでいいんじゃね

5:スプラプレイヤーさん
マリカー8制はどうだろ(3コース+ランダムの4択にして部屋メンバーに投票させるやつ)
選ばれにくいコースは改善点がある、とイカ研側もデータ取れるし
難点は試合までの手間と時間が増えるとこかな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
マリカ8DXほどステージ多くないし、今の形式と間を取って「2ステージ(2時間毎に変更)+ランダム」の3択でもいい気はする。

7:スプラプレイヤーさん
昔やってたFPSだとランダムに2ステージ+完全ランダムの3択で投票だったな
人気ないステージが来ると露骨にランダム枠へ票が入る(そして別のクソステを引く)

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    制度は今のままでもいいよ
    どのルルステでもチャーは射線通るしブラスターの爆風は馬鹿でかいしウルショはつえーんだからそっちを修正しろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    20年以上de_dust2だけやり続けるよりマシや

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ自由にステージ選択ができたらそれがそのままアンケートのようにどのステージが人気か不人気かわかるのかも知れないけど、
    イカ研ならいくら不人気なステージでも平気で次回作にも出しそうだから、そういう点ではあまり意味ないかもな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    というか2の時にやってた8ステージ制しれっと廃止してんじゃないよだから怠慢とか言われる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    癖強武器が使われなくなるからってだけだぞ。これ以上議論の余地無し

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    好きな時間に好きなルールできないってのがね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    せめてステージどっちか選ばせてくれ

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