ワイパー種

ジムワイパーって具体的にどこを弱体化すればええんや【スプラトゥーン3】

ジムワイパーって具体的にどこを弱体化すればええんや【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ジムワイパーナーフしろナーフしろっていう感情丸出しの意見は聞き飽きた
燃費とか対物とかを、どの程度弱体化してほしいのかを教えてほしい

2:スプラプレイヤーさん
タメ直撃とインク弾の対物補正は逆でいいんじゃないか、というか設定ミスで逆にしちゃったんじゃないかとちょっと疑ってる

引用元

3:スプラプレイヤーさん
>>2
自分もそれ思ってた
あとはXマッチのグループを調整するくらい

4:スプラプレイヤーさん
対物は横切りの射撃をパラシェルターが6~7回耐えられるくらい
燃費はパラシェルターと同じくらい

5:スプラプレイヤーさん
ナーフするならブキじゃなくてXマッチのグループ分けじゃない?

6:スプラプレイヤーさん
横振りの射程だけクマさんワイパーにして欲しい

7:スプラプレイヤーさん
横振りの判定狭くして欲しい

8:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけナワバリジムは
途中まで強かったのにショクワン使った瞬間
ポンコツ化する人は結構多い

9:スプラプレイヤーさん
今の状態でナーフナーフ騒ぐ人は一体どれだけ上位のジムワイパー使いとマッチングしてるんだ
ぶっちゃけ最上位帯以外のジムワイパーってそこまで脅威じゃないでしょ

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦斬りのダメージ:70→60
    横斬りのダメージ:35→25
    インク効率ダウン
    対物性能弱体化
    塗り性能弱体化

    この辺りからどれか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ブキチの説明に沿わない弱体化は流石にありえないから
      あるとしたら燃費だけだと思う
      そもそも大会でもXマッチでも勢いは落ちて来てるし、弱体化する調整は限られてるから多分弱体化ないけど

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦斬りの後隙増加

    いくらでも思いつくな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンついてるしナーフせんでも別にええんちゃう?亜種出して同じ様に暴れるならナーフしたら?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャンパーワイ、対物弱体を切に願う。
    直接でパージが割られるのはまだわかるがインクで即溶けはマジでなんとかしてくれぇ。
    しかもX同グループという嫌がらせ。

    • 名無しのキャンパーさん より:

      自分もキャンパーだけど縦切りのインク
      2回で壊れかけになるのが好ましくないので
      対物を×0.6ぐらいにしてくれたら嬉しいけど
      キャンプはイカ研に嫌われてるからきつい

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずマンタとかの壁を縦斬りで貫通させるの直せよ
    あれが仕様になってるのがそもそもおかしい

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムワイパーで強い人ってエックス上位以外なら他の武器でも同じでしょ。このジム無理だわーって思うのはエックス上位バッチつけてる…他の武器でも強いんだろうけど。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    距離で威力減衰が妥当でしょ
    斬撃っていうコンセプト的にも
    縦斬り最大射程で45ダメ程度でいいんじゃね

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    振り早いし、溜め斬りが遠くまで飛びすぎ
    だわ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りも強いから、そこもメス入るかもな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このコメ欄にジムワイパー使い一人もいなそう
    リッターと同じ感じで感情論にしか見えん

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ亜種出てこれ以上な気もしないし必要SPP増やせばいいんじゃね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そこじゃない感が強いな、
      ショクワンダーやぞ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こいつがミサイルとかトルネとか盤面制圧スペシャル持ったらさらにヤバくなるぞ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃力が高いし射程も結構あるからそこらへん弱体化すればいいと思う

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物と塗りだけ調整してくれりゃあとは文句ないかな。
    ドライブワイパーと比べて射程もクソ長いのに攻撃力も塗りも強いのがおかしいし、シェルターを殺しに来てる対物倍率もどうかと思う。

    てかドライブは縦と横組み合わせてもキル速変わんないのに、ジムはコンボできるのずるいと思うからやっぱ威力も微調整してほしいかも

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あの射程あのダメージで減衰無し、ジャンプブレ無し近距離1確が許されてるのが不思議でならない
    せめてクイコンされない60ダメまでは距離で減衰してほしいわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメージ減少かな〜やっぱw

    縦60ダメか横25ダメにしよう

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦横コンボが強いからな
    縦振りの後隙増えるのはまじでありそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ライン3から減衰入って射程端65にするとかかな
      あとは溜め斬りの塗り少し落とすくらいか
      正直メインの性能だけ見るとボトルクゲクアッドとか許されてるなら別に今のままで良くねとはなるけどもね
      今さら文句言ってる人達は強いって情報だけ受け取って理不尽を感じてるだけにも思える
      強いには強いけどそれ以上に強さを感じてるというかバイアスかかってるというか

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメ減衰と判定はラグが悪さしてんのかもしれんけど縦のクソデカ範囲 対物回りに少し修正いれたら落ち着くんじゃね

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物倍率調整でだいぶ変わる
    クイボナーフされたからもう少しは様子見してもいいと思う!

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャンプ打ちの際に極端にブレさせる

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Xも対抗戦もフェスもナーフが必要な成績残してないだろ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦斬りの横の範囲を小さくするくらいかでいいと思うけどなあ、それかインク消費増やすくらい
    クイコンなかったらかなり弱いし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クイコンは許すけど、横振りダメを減らして縦横コンボだけを咎める調整はありやな

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャンプで文句言ってる人多いイメージあるけど現状でも普通に強いと思うけどな
    ただどっちにせよシェルター系はコンセプト的に強くなったり人増えたりするとチャーに並ぶクソゲーになるから今の評価のままでいて欲しいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何で文句が出てるか理解出来てないだろ
      強い弱い以外の所に問題あるから皆怒ってんだぞ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物を無にしないとキャンプがのびのびできません

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物は絶対いる。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インク消費重くしてもっと使いづらくすればジム使いも喜ぶと思うよ
    ジム使いさんは使いこなすのが難しい武器を使っていることに誇りを感じてるみたいだから

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にダメージ減で良くね?

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    言うほど調整が必要に感じない

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前ら本当にきついか?
    トップ層以外ジム糞弱いぞ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実際問題どの程度のパワー帯で暴れてんだろうな
    少なくとも23前後くらいだとどっちかのジムが強い方が勝つとかジムがいる方が勝つみたいなのは特にないぞ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    高台の相手に直撃当たったりまっすぐ弾飛ばしてくるのはずるいと思う
    大体の武器曲射やジャンプ打ちで頑張らなきゃ行けないのにこいつだけ普通にブレなく遠くまで高台のうえ攻撃できるのは納得いかない
    横切りはしょうが無いけど縦切りは高台の角とかにぶつかったら弾途切れて欲しい

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    横斬りの方が明らかに壊れてるんだけどあんま触れる奴いないのな

  32. arazen より:

    塗りが綺麗すぎなのが問題

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    燃費改悪すればショクワンも弱くなるし燃費になりそう
    個人的には塗り

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクロックの時間を増やすとか

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    好きな配信者が強すぎって言ってるから
    騒いでるだけの弱者しかおらん

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    皆んなあれもクソこれもクソ言い過ぎな
    まぁ長射程系は何かと嫌われやすいからしゃーないか

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ何かしら弱体化は入るだろうな

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この武器対物積んでなくても縦斬り二振りでソナー壊せるからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エアプかよ縦横で壊せるんだわ
      批判するなら触ってからしろ

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最大XPでしか見てないというか、それでかなりのバイアスがかかってるように思うけどな。
    大会でも猛威奮ってるわけじゃないし、実際そんな苦戦することもない。
    上位ジムは強いんだろうけど、それはプレイヤーが上手いだけやろう。

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物性能は明らかにおかしいから、そこくらいかな

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物ナーフはまあしゃあないけど威力に関してはナーフしろっていってるやつはジムワイパー少しも触ったことないと思う。あれ当てるのくっそ難しいからあの威力と射程ゆるされてるんやで

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直キャンプが環境取ったら面倒くさいからジムに切られてていいよ

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワン弱いと言われてるけどジムと相性良すぎなんだよね
    射程があるブキにショクワンを付けてはいけない

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らが調整班じゃなくて良かったと心底思うね
    溜め必要で低弾速の縦にナーフなんて入るわけないだろリッターすらナーフしてないのに 射程端で当たるのはお前らが雑魚なだけ
    横振りとインク効率のナーフは妥当だね

  45. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り威力射程を考えると縦のタメの速さと後隙のなさは似たような射程のブキと比べても異常なくらい使いやすい
    ダイナモやH3、竹らへんのタメや硬直を減らした上に射程も勝ってる完全上位互換になってる
    かと言ってジムをナーフするよりもこの見捨てられた下位互換共を大幅に強化して欲しい

  46. 名無しのゲーマーさん より:

    もう直撃のクイコンを前提にして何があろうと40ダメにしよう
    サブ影響軽減でクイコンは封じられるからね(擬似確)

  47. 名無しのゲーマーさん より:

    完全にローラーがワイパーの下位互換になっているのがおかしいんだよなぁ

  48. 名無しのゲーマーさん より:

    あの距離で70ダメて壊れてるよ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です