ジェットパック

ジェットパックは短射程に強いがリッターには弱い失敗作だと思う【スプラトゥーン3】

ジェットパックは短射程に強いがリッターには弱い失敗作だと思う【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ボールドは一方的に殺す、リッターには一方的に殺されるジェットパックを、
「いい調整」「ちょうどいい強さ」だのと言ってる奴がいて恐怖を感じる。
本気で言ってるとしたらこのゲームの未来を考えて無さすぎでしょ。

2:スプラプレイヤーさん
どの目線で失敗作扱いしてるのかわからん

ウルショカニみたいなリッター退かすのに長けてるスペシャルもあれば、ジェッパみたいな正面からリッター狙うのは分が悪いスペシャルもある。
スペシャル毎に個性がある、って事じゃない?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
メインのリッターに分が悪いスペシャルが個性ってどうなの?
そんな個性のスペシャルなんてないほうがいいわ。
カニみたいに必要悪にすらなんねえじゃん。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
いや、それ言ったらウルショはすばしっこい短射程に近づかれたら分が悪いと言えるし、バリアはローラーに侵入されたら装置ごと轢かれるからローラーに分が悪いし、何かしら苦手とするものはあるでしょ
苦手なりにジェッパなら障害物利用するとか死角から攻めるとか工夫しようはあるし

リッター嫌いだからリッターに強いスペシャル以外はいらないってこと?

5:スプラプレイヤーさん
リッターとかの長射程に対してのスペシャルはウルショカニみたいな遠距離攻撃系かメガホンデコイみたいなノーリスク系じゃなきゃ正面不利なのは普通では?
それ以外のスペシャルも正面は不利だけど不意打ちとかだったら結構いけるし

6:スプラプレイヤーさん
ハンコ、ショクワン、エナドリあたりは長射程に正面から攻撃しても不利背負ってると思う
あと、テイオウも不利とまでは言わないけど正面から突撃しても逃げられて後隙狩られるタイプじゃないかな
上に挙げたスペシャルでリッターとか長射程落としたいなら正面からじゃなくて、ちょっと工夫かいると思う

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ハンコ一応正面無敵、ショクワンは不意打ち前提で不意打ちしやすいような作りのSP
エナドリは潜伏時のエフェクトさえ消してくれればって感じ

8:スプラプレイヤーさん
スペシャルとは「特別」という意味
1試合にせいぜい5回発動できるかできないかの代わりに短射程を一方的にやれる事の何がおかしい?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
あれ?スペシャルでもないのに短射程を一方的にやれるブキがあったような🤔

10:スプラプレイヤーさん
>>9
それは大半の長射程にも言えるからセーフ

11:スプラプレイヤーさん
リッターに一方的にやられる事はおかしくないとでも?
そもそも「特別」なら長射程にも一方的にやれよ!って話だな

12:スプラプレイヤーさん
ちなみに>>1はジェッパを調整するとしたらどうしてほしかったの?

13:スプラプレイヤーさん
>>12
射程上げて遠くに着弾するほど爆風と直撃判定がでかくなって近いと今より小さくなるっていう調整をせめてしてほしかったんだよ、確実にマシになるし。
ただマシになるだけで根本的な解決にならんから、一番最善の調整はそもそもこの失敗作を抹消してウルショかカニあたりに変えることだな。
この失敗作はもう調整ではどうにもならないし、SP17種もあるんだから一つぐらい消してもいいでしょ

14:スプラプレイヤーさん
リッターに容易に落とされる現状については多くのジェッパ使いが良いとは思ってないはず
ただそれはジェッパの防御力への不満じゃなくリッターの長すぎる射程と速すぎる弾速への不満

15:スプラプレイヤーさん
実装されているブキの90%以上はジェッパの弾が届き、かつジェッパに弾が当たる射程をしてるんだからトントン
その上で弾の威力や爆風の広さなどを加味すればジェッパ側がやや有利〜かなり有利くらいなんだから1試合に数回しか使えないSPとしては妥当だと思う

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長距離に向けて顔出すジェッパなんか強化されてもリッターの的だろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この場合問題はジェッパではなく、ボールドがリッターを一方的にボコれていれば丁度いいバランスなのでは

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の頃はアーマーで守って貰えてたから強かったなぁ
    エナスタとかいらんから、アーマー返してくんねぇかな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターキモいからマルミサ武器追加しまくって欲しい

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >ハンコ一応正面無敵
    いや、まったく

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージ構造をある程度無視して普段意識しないような場所から不意打ちし得るのもジェッパの強み
    リッターの視界に入る位置で堂々浮いてるなら使い方が悪いだけ
    発動地点を考えて一撃目で仕留める 外したら敗けくらいの気持ちでやる
    もっとも不意を突くだけならショクワンのが楽ではあるだろうけどね

    この程度の工夫も思い浮かばないのにゲームの未来とか語っちゃうの可笑し過ぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはそうだと思うけどメインとSPを同列に扱うのはやっぱりおかしいと思うんだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        同列には扱ってるつもりはないね リッターの射程は確かに脅威だけど流石にSPほどではない
        チャージ時間もなく射程もあって確一のチャンスすらある上に爆風を当てる選択肢もある十分優れた物をメインと同程度の性能とは思わない
        SPに対する反撃が難しくなるという事はテイオウのように避けたり逃げる事しか対策のできないSPばかりになる
        個人的に1のバリアダイオウに代表される対処不可能なSPはつまらないと思っているから扱いに工夫が必要であってもメインではやりにくい事をやれる程度のバランスは程好いと感じてるよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何いってんだこいつ
    >>4の言う通りジェッパ使いがリッターにイラついてるだけだな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパはボム2個投げ入れないと倒せない仕様にでもしてくれ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヒッセン使ってるとジェッパはリッターよりも取り逃したスパッタリーやクアッド仕留めるためにしか使ってないわ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ロンブラリッターがいるときはジェッパ使うの怖いわ
    まずは死角からそれらを狙うようにしてる
    エリアやヤグラならリッターロンブラ落としたらカウント進めやすくなるし味方も前に出やすくなるしね

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    要するにリッター消せって話だろ
    全ての罪はリッターに向かうんだ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメージそのまま跳ね返す盾みたいなサブ追加しろ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直もう弾速早くしてガンダムトゥーンに戻そうぜ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルの射程全部リッターより長くすれば良くね???

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは嫌いだけどジェッパが撃ち落とされるのは相性レベルの話で問題はないと思う

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    分かった分かった
    リッターに空を飛べる仕様を追加すればいいんだろ?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    まずリッターじゃなくても中距離、遠距離全般に弱いよ?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ええい、こんなブキがあるから言い争いが起きるんだ!(リッター)

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