サーモンラン

サモラン中、ナイスダマにナイスを押す余裕って言うほどあるか?

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サモラン中、ナイスダマにナイスを押す余裕って言うほどあるか?

1:スプラプレイヤーさん
ナイスダマ、普通のwaveでも弱い部類だけどジョー戦だと悲しくなるほどお荷物だな
基本的に時間カッツカツな野良ジョー戦で3秒間の行動不能時間はあまりにも長い

2:スプラプレイヤーさん
金イクラが溜まってる場所に味方が上手く誘導したタイミングで事前にナイスダマを構えておき、出て来たと同時に投げて弱点本体両方に当ててジョーの体力削りつつ、周りの雑魚も巻き込み金イクラを安全に投げられる状況にする……みたい使い方が理想だと思うけど野良で実践だとなかなか難しいよね

3:スプラプレイヤーさん
ちゃんとみんなナイス押してあげようね

4:スプラプレイヤーさん
大真面目な話移動を完全に手放してナイス押す余裕あるのか?
もしかしてキーコン変えたりするやつとか?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
押せる時は押してるけど
大体押せない時が多い

押せない時ってナイスダマ使うの遅いのではって時も多くて
悪循環になってるよね

6:スプラプレイヤーさん
>>4
ゴリゴリにキャラコン入力して戦ったり、回避したりしてるときはナイスしないけど、それ以外は必ず入れてるな

ナイスは1回目が最も短縮効果があって、2回目、3回目と短縮効果が落ちるので、移動中ならさっと1、2回入れて移動に戻るね
射撃中とか移動入力が必要ないこともあるし

それと乱獲だとナイス押さない人を嫌う人もいるので癖つけてる側面もある

7:スプラプレイヤーさん
>>4
押すのがデフォで押せなかったときはスマンと心の中で謝ってる
使う側の時は浮き輪から1つもナイス飛んでこないときはそのまま死んでろよとも思う(思うだけ

8:スプラプレイヤーさん
>>4
俺は右手の親指でナイス押すから移動しながらでも全然押せる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    8と同じで普通の移動中なら押せる。
    壁づたいに移動とか特殊な移動だと自分のキャラコンでは無理だけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルならナイスした側もSPP貰えるから可能なら1回以上は押すようにしてるけど、サモランだと恩恵ないうえに最大短縮量の1回目ナイスですら0.2秒くらいしか短縮しないって考えたらあんま意味なくね?って思っちゃう

    浮き輪のやつは位置確認にもなるから絶対にナイスしろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン専用ナイスなしダマに変えてくれって思ったけど、消してくれた方が良いわ
    実質近距離SPのくせして、貴重な遠距離SP枠を潰すからマジいらねぇ

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