サメライド

サメ使いに改めて聞きたいんやが、今回のアプデでサメライドは強くなったの?

サメ使いに改めて聞きたいんやが、今回のアプデでサメライドは強くなったの?

1:スプラプレイヤーさん
他のスペのブキも使っててサメライドブキもずっと使ってる人に聞きたいけどそんなに今回の強化でサメ強くなったの?
体感だと相手のサメも弱いまま自分の青スパのサメも弱いままに感じる(そしてテイオウウルショは相変わらず強い)

2:スプラプレイヤーさん
数少ない長所だった「死にかけの敵をまとめてぶっ飛ばす大番狂わせちゃぶ台返し」がしやすくなった感じはあるけど、リスクが据え置きだからビミョーかなぁ
博打したいわけじゃないんだよね

3:スプラプレイヤーさん
個人的には体感まったく変わらない。冗談抜きにキューバンボムの方が強く感じる。

4:スプラプレイヤーさん
爆風が広がっても結局僅かな段差で当たらなくなるから強化された感じはしないね

5:スプラプレイヤーさん
カベライドとかでリスク抑えつつ安全圏から70ダメ与えられる択が増えて滅茶苦茶強くなった

6:スプラプレイヤーさん
スパイガジェット使ってるとトラップ→サメ70ダメのコンボがまあまあ刺さりやすくなった

7:スプラプレイヤーさん
キューバン同時2個投げよりは強い
でも3個投げより強いかといわれると怪しい

8:スプラプレイヤーさん
まあなんだかんだいって最近は、個人的には中の下くらいに落ち着いた気がする

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    それ当たらんのかい!ってのが少なくなった
    タンサンとサメでV字に挟むと大体キルできるようになったと思う
    まぁ結局段差には無力だけどね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    遠爆風範囲拡大は正直嬉しい、事故キルは増えた
    まぁでも、事故狙いで使うSPじゃないから、仕留めなければこちらが死だから・・・

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    モップリン、銀モデ(タンサン)、青スパ(トーピード)は明確にコンボしやすくなった
    弱点は変わらないけど、敵に甚大な被害を与えつつ確実に一人は相打ちにできるのが強い
    あとスペ強積まなくて良くなったのがめっちゃ嬉しい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    正直、銀モデと青スパ以外のサメ武器はスペシャルさっさと変えてほしい
    ボムコンも出来ないし、強制エリア確保もしにくくなったサメにはもう一切価値がない
    クアッドにはチャクチ、スパガモップにはアメフラシ、エスブラにはトリトル、ラクトデコにはソナーとかにしてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      銀モデがサメでましな部類だと本気で思ってるん?
      まだましなのスライド武器だけでしょ そしてサメのおかげじゃなくてあくまでメインの強さ前提のおかげなだけ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        タンサンコンボがあるから言ってるんだと思う
        爆風でかくなってキルしやすくなった

        • 名無しのゲーマーさん より:

          炭酸→サメライドやサメライド→炭酸でやられたこと一度もないしそんなコンボは存在しない

          • 名無しのゲーマーさん より:

            タンサンコンする銀モデいつになったら野生で見かけるだろうかと思ってたら
            XP2000手前から出て来たよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    単独でコンボ使えるブキは目に見えて強くなった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キルに寄せたら全部のキルスペはウルショの劣化版でしかねぇよ
    ウルショがガバエイムなのを祈るだけのくだらねぇゲーム 

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    余程近くないとコンボなんて基本貰わないし、近くであってもちょっとした壁利用で死なない、
    そもそも近くをサブ&スペシャルで一人倒したところでね 敵のカバー入って終了 位置かぶりしてるマヌケくんじゃない限り同時2キルとかできんしな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも動きの自由が低くて敵の目の前で爆発しないと効果出ないのに硬直がある時点で根本的にダメ
    爆発自体を強くしたところで爆発で理不尽押し付けた後に自分もやられるっていう誰も面白くないことにしかならん

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    強化されたからサメライドを積極的に使うようにしたら
    3連続で0キル戦犯試合してしまって萎えた

    いくら爆風が大きくなろうとコンセプトが弱いわ
    インフィニティシャーク嫌いだったから塗りナーフ自体は目をつむるけど
    いよいよ何者にもなれないスペシャルになった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはお前の使い方が下手なんだろ
      XPいくつ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        XP持ってる前提で話すなよ
        このレベルなら持ってないかもしれないやろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    青スパでサメはどのスペシャルより使っているけど、遠爆風より近爆風を広くして欲しかった。小突起物や緩やかな斜面で爆風ダメ遮られるから、トピコロ使ったところでそもそも70ダメが入ってなかったって事がステージにより多々ある。強引に2~3人いる所に突っ込めば一人はやれてもほぼ後隙を狩られるのは変わらない。そもそもスペシャルなのにほぼ自爆するってのは何も変わっていない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      SP金バッジはサメライドしか持ってないけどほんとにそれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチみたいにキル取る以外に何の能も無いくせに爆風すら削られる寄りはまだマシ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    記事タイトルに対して、強くなったかと言えば一長一短じゃないかな
    上方、下方の面がそれぞれ強く作用してるように感じたから、修正理由の通りに使えってことだとは思う
    エリアの強制確保は難しくなったものの、サメ+αで塗りを足せばまだ取りやすい
    ただ勝つためには刺さる場面でキル目的で使って人数有利作っていく必要ができたイメージ

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