サメライド

サメライドが強化されて一週間、現状のみんなの評価は?【スプラトゥーン3】

サメライドが強化されて一週間、現状のみんなの評価は?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
サメライド、追撃目的で使うのにかなり信頼が置けるようになった印象
(むしろ今までの範囲が狭すぎたとも言う)

2:スプラプレイヤーさん
サメライド速攻で貯めて中央とか敵陣地でテロ起こすの楽しい

3:スプラプレイヤーさん
元々弱くなかった青スパクアッドが手がつけられん暴れ方するようになってきたな ボム持ってないシューターでは相手するのがキツすぎる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ボムで対処しようとしてもサメが止まる位置は相手が指定するから読み合いが発生するんだよね
それが強い

5:スプラプレイヤーさん
70ダメージってのがマジでいい味出してる
トラップ、ブラスター爆風、だいたいのメインの弾1発、トピドの転がし、カニキャノンの爆風、スプボの爆風、スクスロの渦
あらゆるものと連携して削り殺せる

6:スプラプレイヤーさん
前隙以外はだいぶ良くなったと思う
あとちょっと無敵が早く付いてくれればとりあえずは満足出来ると思う(あとボム消しも)

7:スプラプレイヤーさん
まだ弱いとのたまう奴らは一度スペ性を盛ってみてはいかがかな

8:スプラプレイヤーさん
ファイナルサメライドがやっぱ強いわ
長距離移動できるから安全圏から敵インク地帯を無駄なく塗れるのが良い

綺麗な導線を引いた花火のようで芸術点も高い

9:スプラプレイヤーさん
サメライドが爽快感のあるスペになって楽しい
ウルショもそうだけど、ここだ!!って前のめりになれる

10:スプラプレイヤーさん
>>9
今ホップソナーの悪口を言ったか?

11:スプラプレイヤーさん
サメライド楽しいのはわかるけど、不利なステージ多くてやっぱつれぇわ
せめて1回ジャンプできるようになるか
サメ1台分ぐらいでいいから多少なりとも左右に移動できるようにならないと

12:スプラプレイヤーさん
せめてレールの通りに動いてくれ
段差とか障害物にひっかかってもいいけどそれなら段差で止まることをレールで示してくれ

13:スプラプレイヤーさん
段差問題を解決したら覇権も夢じゃないな

14:スプラプレイヤーさん
近距離SPはやっぱハイリスクハイリターンじゃないとな
塗りと破壊力のサメ、遠近両用のハンコ、塗りは無いが無敵のテイオウ
良い感じじゃないかな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャンプできるサメの絵面想像して笑ってしまった
    面白いし良いと思う
    サメが空を飛ぶ訳がないだろ!!

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強くなったとはい
    えまだナイストルネウルショには劣るから
    ボム消し追加はよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あとは前隙とボム消しさえあれば…

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    香車じゃないんだから操縦できてもおかしくないよなあサメ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      きっとサメライドはドラッグマシンだから曲がれないんだよ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙なくしたら1のダイオウやバリア以上のクソゲーになるけどそれでもいいのか?

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    さっき目の前で味方が3人サメライドで殺されてひとりぼっちになったから充分強くなったんじゃないか?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相変わらず後隙に合わせてスプボ転がせば爆散してくれるスペシャル

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライド、名前を「金田」にすれば
    バチクソ強くなるようにすれば?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直マニュ以外についても自爆スイッチのままだろ?ジムのショクワンダーみたいなもんで特定の武器でしか使えないSPじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一応一人は持ってける可能性だいぶ上がったから、自爆スイッチから心中スイッチくらいにはなったかな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ弱くはない。やっと攻撃性能がほかのSPに近くなった。
    だけどそもそも、体ごと突っ込んじゃうしでかいスキもあるんだから、それだけリスク背負ってるんだしナイスダマより攻撃性能あっていいんじゃないのか。まだ端っこでも即死なナイスダマよりは弱いよね正直。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだ銀モデのサメはチャクチの劣化だなぁ
    移動も爆発も無くて良いからサブタンクにしてほしいくらい

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    見てから下がってボム転がすなり爆破地点撃つなりするだけで簡単に処理できる
    全然脅威に感じないわ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    左右に曲がれる様になったらどうやって避けるんだw

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手にする分には正直あまり違いは感じない
    ナワバリだと最後っ屁で塗り稼がれないように注意するくらいかな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだ相手がサメ強化に慣れてなくて余裕ぶっこいてたら巻き込まれちゃう人が居る段階なので判断は早いかな
    相変わらずイメージと違って脳死で使うとただの棺桶だけど丁度いい間合いをとれるようになったから戦略として組み込むのは楽しくなった

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対応自体は前と変わってないから元々使い方上手い奴が手つけられなくなったけどそれ以外は特に変わってない感じ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコのほうがうざい。アサリがクソゲー化してる

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメだけ発射させて

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメって弱い弱い言われつつもなんだかんだ結構いるよな
    8人中3、4人くらいサメとかたまにあるし

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう強化ありませんって言われてもギリ納得できるくらいにはなったと思う
    ただ新ブキに付けられても喜ぶ人はいないと思うし、ジムのショクワンと同じでマニューバー専用スペになってると思う

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙がどうにかなれば
    カウンターとして使いやすくなるはず

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