コウモリを倒さずに雨玉を吐かせ、その雨玉でシャケを倒す戦法ってあり?なし?
1:スプラプレイヤーさん
バイト中、雨玉をコウモリに返送した時にふと、「この玉、敢えてコウモリ以外に当てたらより効率良くシャケを〆られるんじゃね?」と思ったんだけど、
敢えてコウモリを倒さずに雨玉を吐かせ続ける戦法ってあり?流石に無理?
2:スプラプレイヤーさん
キケンな割にリターンが少ないのは知ってる。その上でそれをやる価値があるのかどうか・・・
この疑問と附せてオオモノシャケの群れ(コウモリ込み)に対する討伐優先順位も考えるつもり
教えてサーモンランナー上級者さん
3:スプラプレイヤーさん
流石にそれは無理があるかな〜
雨玉のタゲを取りつつ、いい感じの方に誘導して、さらに他のオオモノや雑魚の群れに向かって跳ね返すとなると、他のことが疎かになって本末転倒だね。高さ方向の調整はできないから、他のシャケに常に当たるように返せるとは限らないし
4:スプラプレイヤーさん
ほぼ無理。
次の雨玉待ってる間に、シャケに間合い詰められて、結局雨吐かれるもんで、
倒しといた良かったという場面の方が多い。
1, 2回雨玉を有効活用できるのがせいぜい。
5:スプラプレイヤーさん
逃して雨が降った時のリスクが高すぎる・雨弾を狙いの方向に跳ね返すのが難しい(特に上下方向)・雨弾のターゲットを吸えない可能性がある・2回毎に始点の移動が入り誘導も難しい、コウモリが溜まると動かない奴が出てくる・これら諸々管理リソースが高い、ってとこかな問題点は。
例えばカタパとコウモリどっちにも返すことができる状況だとしても自分なら基本コウモリに返す。コウモリが瀕死だったり貫通ブキ持ってるならカタパに返す。
6:スプラプレイヤーさん
サーモンランは上達すると、頭の容量を何に割り当てるか(どのように作戦を組み立てるか)というゲームに変わっていきます
雨玉管理は行動制限もかかるし、他に考えるべきことはいっぱいあるのでありえないですね
ザコに当てる余裕があるなら、さっさとコウモリ本体に当てて、頭と行動のリソースを解放すべき
7:スプラプレイヤーさん
雨玉を高火力弾として使うのは、あくまで本体に返せない時の次善策って程度。
シャケに当てれば火力出る事を覚えておいて損は無いけど、そのためにコウモリを野放しにするのは本末転倒。
8:スプラプレイヤーさん
そもそも金イクラを集めるゲームなので
コウモリ産の金イクラ3個を後回しにしてもいい状況なら、狙って雨玉を他のシャケに当てる必要がないのでは?
雨玉返しの時に偶然大物が居た場合を除いて、コウモリ本体に返すのが無難であるし、そもそもコウモリ自体が高体力でOTKが面倒な鮭なので…
9:スプラプレイヤーさん
たまたまいい感じにカタパとかを処理できそうな位置に飛んできた時に狙ってみるのはいいと思う
10:スプラプレイヤーさん
と、いうか、あのコウモリをピッチャー返しで1発昇天させる瞬間と効果音が1番楽しいんだが
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
玉をどこかしらでもいいからちゃんと返すという意識があるだけ十分偉いと思う
中級バイターはコウモリ放置しすぎ説、たぶん正しい
ほんとに稀にカタパやタワーに向かって撃ち返すことがある。特にカタパはもう片翼にボム入れるインクが無い時の代わりとして雨玉打ち込みが生きる。
雨弾をコウモリ以外の狙ったところに着弾させられるくらいにやり込んでるならその時々でどうするのが最適か判断つくんじゃね
打ち返す利用するはいいとして
それを理由にコウモリ生かすのはダメだろ
雨玉をあえてザコシャケの群れに当るように打ち返してる時はあるかな
テッパンを止めるのに雨玉を使うときもある
ちな野良カンスト常連
最近はナベブタプレスでバクダンを倒した後の爆風でコウモリを倒せるように調整したりしてる
そんなの狙える余裕があるならコウモリにそのまま打ち返した方が断然いいと思う。角度とかでできない場合はそれでもいいけど、わざわざ狙うほどじゃない。複数のコウモリがいるとかなりしんどいのでさっさと倒すに限る
上振れするのは極わずか、間に合わずに他の敵に打ったら有効に働いたな程度で、コウモリを落とさないリスクの方が高い
1ターン待つ間にタワカタわいたらやること増えて結局倒した方が良かったって話なのよ
ちなみに上にある爆風でこうもりしとめるのは普通によく使うよ