【疑問】ゲーム下手なやつって「体力」をとりあえず上げるよな
1:スプラプレイヤーさん
そうだろ
2:スプラプレイヤーさん
あと防御もな
3:スプラプレイヤーさん
筋力だと思う
4:スプラプレイヤーさん
力力力素早さ力
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ワイも概ねこれ
6:スプラプレイヤーさん
スーパーマリオRPGで特殊ばっかあげてたワイ「体力のがええやん」
7:スプラプレイヤーさん
力こそパワー
8:スプラプレイヤーさん
受ける前提か避ける前提かによる
9:スプラプレイヤーさん
力という間違いないパラメーター
10:スプラプレイヤーさん
素直に体力上げればいいのにイキって上げずに文句言ってる下手くそもたまにいるぞ
11:スプラプレイヤーさん
敏捷性やろ
12:スプラプレイヤーさん
痛いのが嫌なんやろ
13:スプラプレイヤーさん
ゲーム次第
14:スプラプレイヤーさん
筋力はすべてを解決するとか言って初心者を脳筋に誘導するやつが多すぎる
15:スプラプレイヤーさん
防御7体力3で壁になるんだよぉ
16:スプラプレイヤーさん
ゲームによる
いくら力上げても当たらないゲームもあるしな
17:スプラプレイヤーさん
通は運極振りだから
18:スプラプレイヤーさん
下手くそなやつが脳筋とか言い訳して力ばっか上げてるイメージ
19:スプラプレイヤーさん
ゲームによるからなんともやけど攻撃ばっか挙げてるやつはガチ
20:スプラプレイヤーさん
バッグの容量定期
21:スプラプレイヤーさん
>>20
これ
22:スプラプレイヤーさん
突き詰めたら「極限まで火力上げて戦闘時間を短くすることでランダム要素を潰す」みたいなプレイが一番効率良くて再現性高いのは分かるけど
初めからそうするのはもったいなく感じるわ
23:スプラプレイヤーさん
>>22
言うて何も知識無い状態でもクリアまで行けるのが脳筋のいいところやし
24:スプラプレイヤーさん
リアルでの体力上げろよ
25:スプラプレイヤーさん
ステ上げ選ぶゲーム嫌い😡
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1742204180/

ゲームによっては体力上げたほうが強いのもあるからな
例えばクールタイムでスキル発動する系なら耐えた時間だけスキル撃てるようになるし
なんかゲームも人生も下手そうな話題の振り方だな
XP2689(270位)から2177まで(11000位)20連敗くらいしてる精神壊れた死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね野上野上野上野上野上野上野上野上野上死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
攻撃力上げた方が下手でもラッキーパンチの上振れ狙えるんじゃね?
耐久はどの敵のどの攻撃を何発耐えるかを明確にした上で調整するものだぞ
運値モリモリ!
スピードとラックを上げて手数の多い武器でクリティカル連発するのが好き
面白い動きができるビルドになりがち
モンハンなら1に火力、2に防御力で武器にあったスキルの装備が作れるようになったらそれを装備するのが楽。
火力が上がればモンスターに対峙する時間が減るし、防御が上がれば回復の時間が減ってチャンスを生かせるようになるし、試行回数も増やせる。
最後に武器にあったスキルをつけられるようになることで装備の完成形を目指せる
理論値で被弾ゼロのモンハンは典型的な火力ぶっぱゲーだな
それができるのはTA勢だけだけどね。
やり込みのごもっともシンプルな方針としては間違いない。