その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ギア作成とかいう面白い要素ゼロで時間かかるだけのストレス要素

ギア作成とかいう面白い要素ゼロで時間かかるだけのストレス要素

1:スプラプレイヤーさん
ついさっき誤操作でバイト報酬ギアを交換してしまった…わりとダメージ大きいので、長押しとレア度低下警告みたいなものを出してもらえませんかね?レア度も上げていたらサザエ損もあるし、もっとダメージが大きくなる。

あと自動カケラ化機能とかも欲しいところ。3穴じゃないなら粗製なので。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
これソシャゲみたいなUIの排出報酬を3*8くらいの表にして、要らないものだけチェック、とかにできればな〜と思う
ソシャゲソシャゲしすぎか?

3:スプラプレイヤーさん
そもそもなんだけど、いつまでギア作成やらせるんだよと思う
作成に特に面白い要素もなく、ただただ時間がかかるだけ

しかも真面目に作ろうと思ったら、バトルと関係ないサモランをやる必要がある。せめてバトル内で完結しろよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ドリンクを強化(倍率上昇/ブランド効果と相乗)とかがいいのかな
バイトに熱中する人にギアパワーなんて関係ないんだからバイトで手に入るのはギアパワーじゃなくてバイトで有利になるものとかの方が良さそうな気はするよね

5:スプラプレイヤーさん
>>3
サブギアは自由に変えられるようにしてほしいね
1人用ゲームなら装備が徐々に強くなっていくのは変化と爽快感を味わえるけど、対人ゲーだと他の人が当たり前にフル装備で暴れてるのを目の当たりにしちゃうからただ不公平感を募らせるだけ

6:スプラプレイヤーさん
そもそも対人ゲーそのものが基本Time to Winなのになんでシステムが初心者に追加の枷を与えてるのか意味が分からん

7:スプラプレイヤーさん
ドリンクも効果の弱さだけでなく、フードと競合するというのも問題点。おすそ分け飯でカネも経験も併用できるんだから、まとめて飲食してくれないかな

それと、3穴揃ってからの必要ギアパワーも減らして生産頻度を増やしてほしい。レア度補正も投資額に対して倍率が+0.03/0.06/0.1とか誤差でしょこんなの

8:スプラプレイヤーさん
サブギアの『位置』をいじらせて欲しい

たとえばカムバ/ジャン短/安全靴/ジャン短 みたいな配置になっちゃうとムズムズせんか!? ジャン短を片側に寄せたくないか!!

9:スプラプレイヤーさん
ギア育成はいいけど一戦毎にサブ増えるくらいの勢いにして、欠片も一戦毎に増えるくらいにして付け替えも気軽にできるくらいがいいかな
ある程度のランダム性で運よく揃ってラッキーという気持ちを与えながら付かない事のストレスはない方がいい

10:スプラプレイヤーさん
ギア作りに多少の遊びは欲しいけどそこにストレスはかけたくない
そこをサポートするためのかけらやチケットやレア度なのに、旨味が少なくて全体的にケチケチして見えるんだよね
ギア作りがメインのゲームならまだしもスプラにおいてはおまけというか、しかもコーデという遊び心があるにも関わらずそこを気軽に遊ばせてくれないのはちょっと違うんじゃない?って感じる

11:スプラプレイヤーさん
さんぽとかもそうだけど、スパイキーまでのファストトラベルほしい
というか何故ないのかが謎

12:スプラプレイヤーさん
>>11
せめて街中の地面をインクでビチャビチャにしといて欲しい

13:スプラプレイヤーさん
ギア経験値で手に入るものの他に、1試合毎にいくつか(2個前後)ランダムで欠片が手に入るとか、同じ部屋にいた人の基本ギアパワーに応じた欠片が手に入るとかはあったらいいな

14:スプラプレイヤーさん
ギアを作るのもゲーム性の一部だという判断なんだろうね。ギアの細かな調整は勿論、好きな衣装を着てバトルできるのがスプラらしさでもあるし
まあバトルにおける欠片入手数は増やした方がいいってのは全面同意だけど

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアのカケラ使って埋める時も1つずつで一度にできないあたり
    ギア関連はほんとスプラのUIゴミだなって思う部分

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Nintendo Switch Onlineのアイコンパーツプレゼント見てみろ
      いつまでもまとめて取得ができないクソUIだぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まとめて処理するとサーバーの健康に良くないので…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あれガチでクソだよな
        作った奴一度も触ってないだろってレベルのゴミ
        てかそもそもプラチナポイント自体が要らん
        ゴールドポイントよりこっち無くしてNSO加入者は自由に全パーツ使えるで良い
        無数にあるアイコンパーツの取得履歴保持してるのも無駄やし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ドリンクチケットって元々のギアの付きやすさ上書きされんの意味分からんよな
    そのせいでギアによってはチケット使わない方がいいっていう…
    効果重複させろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      飲まない方がいいパターンは無くね?欲しいギアと違うドリンクでもなければ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あるよ
        元々Aが付くテーブル位置のがAのドリンク飲むとBに変わる場合がある
        まぁ解析見ないと分からないし全体的には付きやすくはなってるけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    簡単にギアが作れたら悔しいじゃないですか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    欠片機能不評なのでギアパワーはガチャ方式に戻しました
    クリーニングも当然ありません
    とかイカ研なら余裕でやってくるぞ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもサモランの報酬渋過ぎないか?
    3発売から4年目だけど、ウロコと交換出来るギアや作業着コンプリートした奴とか居るんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オキモノやステッカー10個まで交換終わってる人居るよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもモンハンの重ね着みたいのがない時点でゴミ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    1のお金でガチャ機能を無くしたの謎。1のギアガチャは、ソシャゲのガチャみたいに結果に一喜一憂できて楽しかったし、それだけの動画もあって面白かった。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアの欠片のフリマ出店したいわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチャまとめて引く機能欲しい
    的外れなアプデばっかりするゴミ研には無理だと思うが

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    金余るから好きな欠片選べるように売店で売ってくれ
    それならバトルしながらまあ欠片集めも一応できるでしょ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    次回作ではバトル勢をバイトに、またはその逆に誘導しようとする作りにするのはやめて欲しいね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    モンハンの装飾品みたいにギアパワーを着脱可能なアイテムにして無料で自由に付け替えさせてくれ
    あと同じギアも複数所持できるようにしてコーデも100パターンくらい保持できるようにしてくれ
    そもそも仕様としてギア周りの所持状況を全部鯖に保存してるのが無駄
    仮にチートで楽に好きな構築作られたとしてもゲーム性には影響無いだろ

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