キューインキは全ブキSPP150~170にして超回転スペシャルにしよう←これどう思う?
1:スプラプレイヤーさん
キューインキのsppの範囲を170〜150にしてもいいんじゃないかな?スーパーチャクチみたいにパワーがない代わりに回転率で勝負するみたいな
2:スプラプレイヤーさん
せっかくチャクチから持ってくるなら、SP発動中にやられた場合のゲージ減少量低下が欲しいかも
3:スプラプレイヤーさん
キューインキはタイミングが限られてて余らせてることが多いから性能か使い勝手を上げて欲しいんだよなあ
キューインキをたくさん回せたところであまり意味がない
4:スプラプレイヤーさん
キューインキは1.5秒吸い続けたら壁貫通+範囲拡大+致死にならない範囲でデバフ凶悪化で良いと思ってる
5:スプラプレイヤーさん
某FPSで一定数投げ物を無効化してくれる装備が強いのを見てスプラでもこれサブであったら強いだろうなって思ったけどSPになんかそれっぽいの居たわ
キューインキ、お前SP降りろ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
キューインがメインに!?つ、強そうだなぁ
サブキューインキは実際めちゃくちゃ強そう
7:スプラプレイヤーさん
>>5
ポイズンみたいな感じで展開して小範囲に継続するボム消し効果発生とか強そう
インク消費もゲロ重になりそうだけど
8:スプラプレイヤーさん
吸引中にもサブを使いたいけどそれじゃ強すぎるかな
9:スプラプレイヤーさん
>>8
インクタンク外してキューインキ背負ってるからサブ投げようにもインク元がないからね仕方ないね
10:スプラプレイヤーさん
>>8
サブだけならワンチャンありかも
ライマとかスプボでちょっと厚掛けできるしポイズンのラピエリが相対的にバランス取れるし
11:スプラプレイヤーさん
直接キューインした相手に1秒でいいからセンサーが付けばいいのにといつも思う
ずっと言い続けてるけどワイパーとローラーのメインが通るのバグだろ、最優先で修正しろ
固定パのガチホコで暴れたからもう無理ですね
てかホコだけはそれなりに強いとかもういらんねん ホコルール消してくれ
タイミングが限られているからこそ必要なSPPを減らすのはありじゃねぇかなぁ・・・・・と同じく限られているサメブキの俺は思います。
多くは望まないので反動弾発射前の硬直だけなんとかしてください
超回転したらウルショ以上につまらんゲームになるだけだからやめてください
回しまくったらテイオウアサリ以上に好ましくない状況になるからいっそのこと削除してくれたほうが味方キューイン2みたいな事故が起きなくていい
ホコ、ヤグラで割と暴れるからな。
最後の押し込みとか特に。
無理じゃない?
タイミング限られてるとはいうが、膠着状態になったらさっさと使って敵の弾吸う方が盤面が良くなることが多い
ついてる武器のメインがそんなに強くないの多いし