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ガチアサリとかいうワイプアウトとっても誰もカウント進めない難ルール

ガチアサリとかいうワイプアウトとっても誰もカウント進めない難ルール

1:スプラプレイヤーさん
開幕10秒でワイプアウト取られたアサリの試合が29-20で勝てて嬉しい通り越してアホくさって感情になる
キーパーさん達アサリ入れる気も拾う気もなさ過ぎるだろ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
開幕ワイプアウトは相手が舐めてかかるフラグだから
毎回逆転チャンスありそうって感じる
一番やばいのは初回せめぎ合ってからのワイプアウト

3:スプラプレイヤーさん
>>2
開幕ワイプアウトは攻めた結果だから勢いで逆転の可能性は十分にある
駄目なパターンは後衛が開幕戦闘不参加で人数不利から3人やられた後に後衛もやられてワイプのパターン
味方の士気もダダ下がりだし無能後衛確定でほぼ負ける

4:スプラプレイヤーさん
>>1
タヒぬほど普通だろ
1-100から逆転で言えよ

初動全落ちで諦めたり放置とかしてそう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ワイプアウト取られて押されてるのに試合トータルでガチアサリ1個分しか入れられてないのがアホくさって話をしてんだよ

6:スプラプレイヤーさん
アサリは最上位帯でも最後の30秒で100カウント入って逆転したとか見なくはないからな
安定しないって意味で理不尽に感じる人がいるのもわかる

7:スプラプレイヤーさん
アサリ拾わないから相手が入れる分の湧き発生させて
ライン下げまくるからSPでのゴリ押し許してるだけでしょ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
進行遅いヤグラとオブジェクト動かないエリアは別にしてホコアサリは引き過ぎると崩壊した時に一気に逆転されるリスク分かってないやつ多いよな
SPと一緒に来たらどうやっても止められないのにわざわざ引いてやられたら終わりの背水の陣の構えで防衛してる

9:スプラプレイヤーさん
アサリが一杯落ちてるの見かけたらガチ作ってそのへんにぶん投げてでも集めた方がいいの?

10:スプラプレイヤーさん
延長とか入ってて敵にアサリ取らせたくない時はそう

11:スプラプレイヤーさん
このゲーム攻めたら勝つゲームなのにアサリ下手な奴は守れば勝ちで下がってアサリ拾いすらしなくなるからすぐ逆転されるぞ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    守りに入る=相手に大量のアサリが渡るだから一気にカウント取られるのよね
    他のルールと違ってわかりやすくオブジェクトの前線がない分、下がる奴がいがちなんだろうなぁ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ポケモンの次回作のスプラトゥーンライクなMMOってめっちゃおもしろそうだし記事まとめてくれ管理人

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリの長射程ゴールキーパーマジでいらん

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