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エリアが無い時間帯が一番味方の質が悪い説爆誕…その理由がこちら

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エリアが無い時間帯が一番味方の質が悪い説爆誕…その理由がこちら

1:スプラプレイヤーさん
このゲームってエリアがない時間が1番敵味方の質ヤバいんだよな
ルールなんか知ったこっちゃねえ好きにやらせろって輩が大量にいてエリアに集結してる
エリアが裏にある時のアサリとか真面目にやる奴集まって特に良い試合になる率高いし

2:スプラプレイヤーさん
なるほど、理屈は通ってるな

3:スプラプレイヤーさん
エリアがあってかつそのステージがクサヤとかヒラメだった時は裏のホコアサリはガチで平和
芋系の地雷は全部エリアに行くからホコ持ちど下手くそやらアサリ一切拾わないみたいなのと遭遇しなくなる

4:スプラプレイヤーさん
このゲーム上から下までエリアしかやりたくないって層が多すぎるんだからエリアはもう常時開催でよくない?
他ルールだけローテする感じで

5:スプラプレイヤーさん
飯時のエラーすごいんだが
もしかして逆に人多い?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
電子レンジで無線勢が回線落ちしてるだけです

7:スプラプレイヤーさん
エリアで14連勝したけど、その後やったヤグラはボロボロだった。このゲームあるルールが上がると違うルールで調整してくる

8:スプラプレイヤーさん
面白さ=アサリ>>>ヤグラ、ほこ>エリア

ただ勝てるからってだけでエリアに片よってるのが草。
利敵してみればわかるが一番アサリがルールとしてよく出来ている

9:スプラプレイヤーさん
エリアヤグラ好きは対面好きでホコアサリ好きはルールゲーが好きなイメージ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    キルゲーがしたいって層は好むのかもね
    低帯のエリアとか塗り意識超低いし
    おい確保できんだろなんで塗らねえんだよ!
    とかデス中眺めてて思うこと多々有〼

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコはポイントの流動性高すぎるし一番嫌いまである

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ持ちがアホだった時の絶望もあるからな
      進めない、取ったらデスする場面で絶対に取る、下がって相手カウントが進みやすい位置で落とすしなんなら逆転させてあげる

      一気に進みやすいから、初動でカウント稼ぎたい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キルばっか狙ってる連中マジで味方が落としたガチアサリとかそもそもアサリが眼中に無い
    潜伏してるローラーとかならまだ100歩譲って一瞬でも持ちたくないのはまだ分かるけど後方でずっとピカピカ光ってるリッターがガチアサリ無視は本当に意味が分からない
    延長で逆転狙いに来る時もアサリ持って来ねえしどうやって勝つ気なんだあれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリがもっとも良くできたルールで楽しいのは同意だけど、一番注意力が必要で疲れるルールでもあるからヤグラとホコのが好きだな。

    逆に言えばどれも同じくらいになったら、アサリ以外のルールでもちゃんと周りを見れるようになっているのかもしれない。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなにみんなエリアやりたいの?
    俺はホコ以外ならどれでも遊んでるけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアが一番嫌い 他27なのにエリアだけ25なんだもん

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