エナジースタンド

エナスタ最大の問題点ってこれだよな

エナスタ最大の問題点ってこれだよな

1:スプラプレイヤーさん
エナスタの問題点は明確なメタがないことなんだよな。
例えば、スミナガシートに触れるとエナスタの効果が無くなるとか
(↑これ結果的にエナスタのメタになってスミナガのブキが増えるいい調整だと思うんだけどどう?)

2:スプラプレイヤーさん
まあエナスタ対策でスミナガシート採用はちょっとキツイのでは?
スミナガシートはプレイヤーの技量で戦果出すタイプな上に味方の視界塞ぎとかいう最大の欠点を相手にエナスタが来るかもわからん野良で使うのはちょっとなぁ感がする。

3:スプラプレイヤーさん
キューインキで効果時間吸うのは考えたな、ちょうどスプチャが鉛筆のメタになりそうだし

4:スプラプレイヤーさん
チャクチかハンコ直当てでスタンド破壊したい 対物おばけなんだし壊せてよいだろ

5:スプラプレイヤーさん
グレートバリアがエナスタのメタになると聞いたことがある。エナスタの効果時間をバリアの遅延で浪費させれるかららしい。

6:スプラプレイヤーさん
新たにメタ作るなら、ペナアップのエナスタ打ち消しを復活させるという手もある。

7:スプラプレイヤーさん
エナスタ(と復短)の効果がないときの復活時間を短くして相対的にエナスタの価値を低くするのはどう?

8:スプラプレイヤーさん
ドリンク発動者が死んだらスタンドも消滅するスプリンクラースタイルで良いと思う

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも塗れる武器に強SPつけるなよ
    塗れる武器は全部SPスミナガに変えとけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別に塗れるブキに強スペシャルを付けるのは問題なくね?
      必要なポイントを増やせば良いだけだし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      早くこのゲームから離れとけ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタの効果が、時間経過で弱くなるとか?
    エナドリってだんだん切れてくるし。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これ言い出してるのどうせハイカス使いでしょ?
    片エナスタは確かに問題ではあるけどそれでエナスタのナーフ案出してるやつって大抵リッターとかハイドラとかの後衛使いなんだよね
    射程が長いってだけで圧倒的に有利なんだから環境に文句つける権利ないんだよな
    このゲーム短中射程もてないで長射程使ってるような層はターゲットじゃないんよ自覚してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今作ステージ優遇してもらってんのに文句言うなって話よね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップのエナスタ打ち消し復活を提案してる奴は間違いなくチャー使い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタメタはバリアじゃないの?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタの一番の問題点は片エナスタだが

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    >ペナアップのエナスタ打ち消しを復活させるという手もある。

    ペナアップ自体いらないのに

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    現状不遇のスミナガとキューインキを
    ドリンクメタにするのはいい案だと思うわ
    消すんじゃなくて残り時間減らす程度でいいけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな。
      加えてイメージ的にもアリだと思う。

      キューインはエナスタのドリンクを吸い取り、スミナガはドリンクの成分を中和する毒のイメージ。(そうなるとポイズンミストもとなりそうだけど、2つのスペシャルの立場が向上しないのであえてなし)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キューインキでドリンクの効果を奪い取って自分のものにするか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタが遮蔽物になるのふざけんな!ってなる時あるから破壊出来るようになるのはいいと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ設置しても物体にひっかかって消えること多いから
    イカ研にエナスタ廃止してと頼みました。
    自分が貰いに行こうとすると消えたりする。
    インクアーマーのように全員に自動飲状態になればいいのにと思う。

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