ウルトラショット

ウルショの画期的な弱体化案考えたwwww

ウルショの画期的な弱体化案考えたwwww

1:スプラプレイヤーさん
ウルショ発射するたびに反動で後ろにライン4本分ぐらい吹っ飛んでほしい

2:スプラプレイヤーさん
1発と引き換えにライン4本分のスライドができるようになるな…

3:スプラプレイヤーさん
>>2
近距離で一撃必殺マニューバってマ?

4:スプラプレイヤーさん
ゴンズイエリアで相手の高台にお邪魔するとか悪そうな使い方がいっぱいだ

5:スプラプレイヤーさん
発射する度その場で硬直で

6:スプラプレイヤーさん
爆風を40ダメに弱体化なんてどうでしょう
それだと少し弱いかもなので、起動から撃てるまでの隙を5F減らして、グレバリへの与ダメを増やしてあげて、スシのSPPも190に強化してあげると良いバランスになるんじゃないかな?

7:スプラプレイヤーさん
いっそのこと玉詰まり復活させよ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風軽減復活してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      割とマジでこれが一番やるべき事なはずなのに頑なにやらないよねスプラ3

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初期のクイボカニトゥーンもその後のジェッパトゥーンも今のウルショも爆風軽減あるだけでも全然変わったと思うわ
      なんでサブ軽減にしたのか謎すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショやジェッパをメタるついでにサメライドやデコイチラシまでメタられてて笑う
      そんなバランス調整の仕方があってたまるか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    五秒以内に3発撃たないと自爆で良い
    何よりイカ移動は禁止しろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ・保持時間長い
      ・前隙短い
      ・イカ移動可
      ・デスしても未発射分ゲージ残る
      ・なので回転率良し
      ・チャージいらない
      ・長距離近距離両対応
      ・曲射可
      ・螺旋軌道なので壁裏も巻き込む

      強い+他スペにはあるリスクが無い
      ってのがまじで頭イカ研

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーに対する抑止力は必要だから、近距離〜中距離の当たり判定を極小にしてほしいわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージ必要にすれば解決

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    悟空やプロヴーダみたいな使い方できると思うとちょっと面白い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコショも反動あるしな。それを活用したキャラコンする事あるけど、だからって強いわけでもない。
    ホコショの3倍バックでええよ。
    毎回リロードでZR3回押させて遅延入るならなお良し。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    射程が長いブラスターみたいに近距離は当てにくい、遠距離でいつもの大きさ+爆風で良いだろ

    上手い人なら近距離もやれるぐらいが良い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研に脳をやられてると忘れそうになるけど、
      近距離スペはいくら上手くても遠距離には干渉できないんだから
      遠距離スペが練度次第で近距離いけるようになるのはその時点でコンセプトが腐ってんのよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    相手の生存人数に応じて復活短縮でいいよ
    4落ちなら一瞬で復活で

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ撃ちながら戦いやすい距離まで下がれる最強ケルビンが爆誕するのか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    トリプルトルネードと一緒でイカ移動不能にする。
    近距離の当たり判定を極小にする。
    で良いと思うけどね。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    1発打つたびに自分も20ダメージ食らうとかの弱体化が面白いかもしれない。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に初弾を撃つまでにかかる時間をもっと長くするとかでいいよ
    前みたいな数フレームじゃなくて構えて1秒は撃てなくていい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    移動不能でいいよ

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