わかばシューターってガチホコだけ圧倒的に弱い気がするんだがどうしてる?
1:スプラプレイヤーさん
流石にわかばをホコルールに持ち込むのは難しいんじゃないんでしょうか。
ブキセット全体が噛み合ってない
2:スプラプレイヤーさん
「ホコでも強い」という人もいるけど、野良専門の自分は全然そんな感覚無い。
ホコを持つための先制の1キルを取りにくい。
フルパで使えば違いそうだけど。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
「ホコでも強い」の9割くらいは初動の話してそうですね。二連投なら初動のホコ割りだけは早いですし
4:スプラプレイヤーさん
3のわかばの強みはルール関与能力が高い所だけど
ホコに関しては攻めにしても守りにしてもとにかくキル取ってなんぼだし
バリアでカウントを進めようと思うとヤグラやエリア以上に前に出て使わないと行けないからとにかくキツいんだよな
5:スプラプレイヤーさん
他ルールはワカバ持ってくけどホコだとオブジェクトの移動速度が早すぎて移動しないバリアと相性悪くて難しいよね
6:スプラプレイヤーさん
ホコXランキングで上位500位にわかば0だからね
ホコでも強いはいくらなんでも嘘
7:スプラプレイヤーさん
若葉持ってる時ホコでの防衛時の動きを教えてください…
ホコ防衛になった途端にホコショ+前衛に何も出来ずライン下げるしか出来てないです。
バリアは一瞬で溶けるし、ボムサブ性能2.0近く積まないとホコに届かないしでずっとホコショの塗替えしをしてます…
結果守りに回ると一瞬でカウント取られる…
8:スプラプレイヤーさん
>>7
防衛時での行動スピードの問題では?
ホコか前衛を倒すだけならバリアは一瞬でいいし、敵にホコ守らせて前衛キルか直接ホコかはどちらでもいいので瞬間的に判断してよさそうな方にするか、どちらに展開が転がってもいいように思ってプレイするといいかと。
9:スプラプレイヤーさん
>>7
わかばは生き残ってこそといっても、防衛で毎回カウント稼がれて負けるって事はリスク取るべき時に取れず負けてる
10:スプラプレイヤーさん
>>7
メインで塗ってラインキープしつつ、遠投ボムで事故を狙う
ホコ持ちが事故ってバリア割りのタイミングで前に出てグレバリ展開
ホコと敵の前線の間で展開出来ればベスト
11:スプラプレイヤーさん
ホコで防衛側になるとメインの射程外からホコショがバンバン飛んでくるから塗り維持が難しくなるし、バリアもホコショで壊されやすいから露骨にキツいわ
防衛はラスパ詰んでボムコロしまくった方が安定すんのかね
12:スプラプレイヤーさん
バリアがホコと相性微妙
ボム対物特化しないとホコ割り危険すぎなのは遊んでて気になったな
13:スプラプレイヤーさん
ホコも他ルール同様に強ポジ取らないと中々カウント進まないから強ポジの維持という仕事はあると思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/36
わかば使うけどマジでホコは無理
スシ、スシコラに変えてる
ホコは味方に頼れないからな
かと言ってもみじ持ってくるのは違うからな障害者め
すぐ障害者認定しようとするお前もなにかしら障害抱えてるだろ笑
ぶーめら
どこがやねん
少しは頭使え
バリアも関門超えでかなり刺せることもあるけどそれこそステージに寄るし安定せんわな
ホコのルール自体がシールド武器が強過ぎてボムいっぱい使えるわかばは悪くないけどバリアの使い方が難しくて自分もシールド武器使えばええやんになりがち
まあ守りはボムで遅延したり、バリアで維持したりでまあまあやれるとして、攻めは自分がほこ持つかほこ周りみてチャンスがくるのを待つのが堅実だわな。攻めでもキャラコンで前出てバリア吐ければ前線あげれるしやれないことはないけど。ほこってガンガン前線あげるゲームみたいなところあるから相性は悪いはな。
x500に一人もいないのか、感覚として弱そうってのはあったけど数字を結果で見ると明確になるな
キル偏重の今のスプラで関与型に勝ちを作れる良いデザインのブキだと思うけど、それゆえに向かないルールもあるわな。変な言い方だけど、これはこれでブキの特徴出てて良いと思っちゃうわ
まぁ…全ルール通してバシバシキル取れて強いボトルとかいうブキを一方であるんですけどね…