やられるのは仕方ない問題はやられ方!一番ダメなやられ方ってこれじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
後衛で味方にキレるのは使ってるし分からなくは無いけど自分の代わりに死んでくれてる訳だし少なくとも生きてアド取り続けないとあかくないか?
でも今の環境でエクス持ってるやつはガチでよくわからん
ダイナモがミラーのはずだし罰ゲームすぎるだろ
2:スプラプレイヤーさん
死ぬのは仕方ない場合も多いが問題は死に方よな
3:スプラプレイヤーさん
後ろで死ぬのが一番ギルティなんだよ
これペクスとかバロとか大体のゲームでそう
4:スプラプレイヤーさん
前衛不在の間、後衛が迎撃しながら塗って耐えている時に脳死ジャンプから突っ込んで再び死ぬ前衛も少なからず居るからな
ステジャン履いてるから飛ばないと損みたいに思ってる
5:スプラプレイヤーさん
戦った結果死ぬ←分かる
戦ってもないのに何故か死んでる←分からない
芋るならデスをするな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
攻撃の時に他3人がカウント取ってるの中央辺りから眺めてる奴が攻撃終わった後に真っ先に死ぬやつな
攻撃に入るのも遅い、カバーも出来てない、それでいて攻撃終わった事に気付くのも遅いから半端な位置でウロウロしてる時になんかいるわって感じについでにボコられる
これのせいでキルレすら良くないからな最近の後衛
7:スプラプレイヤーさん
ナワバリ
開幕凸
相手抑えるのも仕事だしまぁ許す
開幕凸で死んで直ぐ飛んでくる
塗ってこいボケ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
確かに相手があることだから開幕中央押さえにいってかち合ってデスするのはしゃーない
問題はデスした以上は自陣のケアをする必要があるのに、再度凸をかますことだな
これをするやつはループしがち
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1770181856




ダイナモ中距離
エクス長距離
ミラーではない
エクスとかバレルみたいな戦い方の武器はデスの比重重いねーあとトラコラ
もしエクスとダイナモがミラーだったとしたら、そこのミラーだけ考えればエクス有利じゃね?
味方の対面無視して潜伏してるローラーがクリアリングで死ぬと生きてる価値ねーなコイツとは思う