シューター種

やっぱり52ガロンにはナーフが必要だと確信する根拠話します

やっぱり52ガロンにはナーフが必要だと確信する根拠話します

1:スプラプレイヤーさん
キレ気味に言いたいんだけど52はもうやっぱナーフ必須でしょ。
塗りもいい、ブレもアク強積めばいける、射程も寿司とかの使われる方のシューターより長い。
雑に強い武器のメイン性能。キル速最速ってなんやねん。
ボムの即爆に気をつければ相手の攻撃をシャットアウトしてかつ安定して強い対面性能の高いサブのシールド。ついでに言えば耐久力のせいでスペシャルの一部に妨害ができる。
スペシャルも遠距離対応可能でダメージ効率も高くいろんな用途のあるメガホン。
メインとサブスペのみ見ればどこが弱いんですかね?

2:スプラプレイヤーさん
弱ブキ使えば強ブキ持ってこいと言われ強ブキにはネガを吐くスプラプレイヤーさんは一体どうなりゃ満足するんだ。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そりゃ強ブキの理不尽な部分をナーフして弱ブキとの差を極力無くせば満足だろ

4:スプラプレイヤーさん
>>2
52の明確な対処法があれば満足できると思うんですが。
射程の長い武器と不意打ち以外で潰すなら何があるんですかな?
教えてただけたら幸いなんですが..

5:スプラプレイヤーさん
>>4
明確な対処法として射程と不意打ちって答え出てるじゃん
塗り武器を使うなら、そもそも対面しないのが正解だし
キル武器を使うなら、射程や不意打ちがキルを取る基本じゃないの?

6:スプラプレイヤーさん
そもそも52だけおかしいでしょ。射程負けてる武器でもキル速利用してゴリ押しすればいいし。
負けてててもシールドでカバーしつつメガホンで潰すまたは牽制できるわで。

7:スプラプレイヤーさん
初弾補正なくしてスペースシューター並に常にぶれるようにすればいいな

8:スプラプレイヤーさん
全ブキ中52だけ遠くに着弾した方が大きいっていう直感に反する塗りだからそこだけ直して欲しいかな

9:スプラプレイヤーさん
ずっと環境武器か弱い時期でも準環境に居座ってるし
スプラ2から52ガロンに持ち替えたやつが勝ち組だったってわけだ

10:スプラプレイヤーさん
52ガロンは「使えば誰でも勝てる武器」としてずっと居座り続けてるよな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/6

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り力がくそ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    別にどうでもいい、強かったらそれ使えばいいしな
    普通にゲームに参加するブキならどうだろうが知らんよ

    クソで修正されるか消えるか
    使い手と開発者ごと死ねってブキはゲームに参加する気のない
    それでいて雑に邪魔なだけのブキだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じ武器しか相手にこないのはまじで飽きるけどな これは初期環境でスクスロやシャプマ持った人自体がよく思ってるだろ
      まぁ二年経ってるから飽きずにってのは無理な話だけど だからといってなんでもいいとはならんけどな 

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ以上ボールド以下のキル速に収めるのが丸いと思うんだけどなんでこいつを最速にしたのか本当に小一時間問い詰めたい
    ヒト速が遅ければそれでバランスが取れると思ったのだろうか
    デコに至っては機動力まで強化されてるし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドにナーフ入れときゃいいやろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    メインのインク効率悪くしろ。シールド使った後でも、めっちゃ撃てるのおかしいって。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りかインク効率かなぁ
    キル速もおかしいしボールドが最速であるべきだけど、まあ今更すぎてね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    初めてもったときの印象、グレネードなんよな
    遠くの塗り強は違和感なかった
    もっと弾速遅くていいとは思う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    強い事は間違いないんだけど、じゃなどのルールで使う?ってなると2番手以下になるからねぇ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    昔は52はキル、96は塗りって明確だったけど
    雑な武器追加が多すぎてめちゃくちゃになった

    それに2→3の時に物理演算方法が変わって
    塗りやすくなった武器と塗れなくなった武器があり
    それが未だに放置されてるせいでもあると思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなナーフナーフケチ臭いこと言わないで他も張り合えるくらいアッパー調整すれば良い。
    モデラー?塗り1.5倍で良い。
    ボールド?イカ速1.1倍にして良いよ。
    ZAP?人速1.3倍で良いよ。

    閉塞感漂ってるつまんねーゲーム短射程ナーフして更につまんなくしてどうするん?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      またそのポジションのシューター優遇かよ
      そいつらそういう感じの強化ずっと続いてたんだからもう満足やろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シューター族はもう強化は要らないし寧ろ弱体が必須だけど、他種の短射程はもっと強化が必須だわね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        シューター弱体化必須っていうけど52に文句言ってる短射程シューターが52ナーフしたところで息吸えると思わんがね。

        ザップはエナスタである程度需要満たして上位帯でもいるけどじゃあ赤見てメイン強いですキャリー出来ますとは思えないでしょ?
        ボールドも人強なだけだし、もみじは?モデラーは?

        スシ52だけ見て短射程シューター十分強いだろアッパー要らんとか一括りに思ってるのは脳神経短射程だろ。

        メイン全然キャリーだったり環境で役割持てる水準じゃないよ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          上位にスシと52しか短射程いないんだったらその理屈はわかるが、他にも大量にいるのでキャリーできるほどの実力がないだけとしか思わんわ 
          人強だったらなんの武器でもいいでしょ?とはならんわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だってその話、イカ研がめんどくさがらずやってくれる可能性を全く考慮してないからな
      イカ研が今後やるとしたらごく一部の武器の微調整がいいとこでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        確かにな、じゃあもうナーフもいらなくないかどうせ52ナーフしたところでこのゲームそれ以前の問題放置してるクソゲーなんだから。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドメガホンをスプリンクラーサメライドにすればいいよ

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