もみじシューターとかいう短射程の後衛ブキ
1:スプラプレイヤーさん
もみじってヘイト買う要因が多いんだよね。要約すると弱いからだけど、勝ちに拘る層から嫌われる。
2:スプラプレイヤーさん
そもそも短射程が後衛やることに、やたら忌諱感を抱く人が多すぎるのが問題
3:スプラプレイヤーさん
>>2
もみじが後衛というのは違和感。
自陣側手前からトピ投げてるイメージは強いかもだけど、クリアリングしたら相手横からとか、相手陣地後ろからもトピ投げないと弱すぎる。
結局理想的に動いても頭ふたつ弱いのは変わらないけど
4:スプラプレイヤーさん
>>2
短射程が後衛を能動的にやるメリットがない
5:スプラプレイヤーさん
>>2
トーピードって直撃させても死なないからなあ。
倒しにいくにしても、(索敵範囲内に潜伏がいないことを確認して)塗り広げにいくにしても、前にでてたほうがよろしくなーい?
6:スプラプレイヤーさん
もみじが後衛ってことじゃなくて、全滅したらマズイ状況とかで4人とも短射程の場合はだれかが後衛・アンカーになる必要がある
もみじは比較的それに向いてるってことだけど、必要に応じて行うリスクを下げる行動すら文句を言う味方がいるってのを問題視している
短射程=前衛、長射程=後衛という固定概念に囚われてる人が多すぎる
7:スプラプレイヤーさん
もみじって機動力高めのメインとそこそこのキル速とトピで前で暴れるブキでしょ
8:スプラプレイヤーさん
紅葉使いはとりあえずトピコロを覚えなよと常々。
状況に応じて投げる・挟む・転がす、の3択の中から最適解を選んで距離詰めれるなら味方と一緒にメインも当てに行けよと。
9:スプラプレイヤーさん
わかば系統最大の長所である「インクタンク110%によるボムニ連投→ライン上げ」が連投制限で出来ないのが致命的すぎる
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ボム連投はもみじの役割ではねーだろ
というかトーピードを投げた後もそれなりのインクが残ることが利点だし
2連投わかばも実際2連投がつよいというよりはボム投げてもあまりあるインクタンクが強みの本質だし
11:スプラプレイヤーさん
もみじはなトーピード投げて一緒に突撃して舐めたやつを角でぶん殴んのが正しい使い方なんだよ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/172
味方のヘイトは買うけど敵のヘイトは買わない武器
オモチャの使い方に正しいも何もねえよ
もみじがアンカー向いている?
即狩られる未来しか見えない
もみじ使い増えてくれれば敵にもみじきてくれるからうれしいわ
後衛の役割すらできないからそれは違うだろ
有利盤面では最後尾でトピ分のインクをゴミにして、不利状況で裏取りどころか最大に遠回りして裏取ったつもりのやつのどこが後衛?
イカ速イカ速ステジャンなら多少はやってくれるかなって思う
サブ効率サブインクはまぁbotだし、他の特殊ギアは論外