みんながリッターに求めているナーフ案第一位ってこれか?
1:スプラプレイヤーさん
スコなしリッター2種に求められてるナーフって
チャージキープ可能時間短縮(又は剥奪)&チャージに必要な時間増加 が此処では一番求められてる感じ?
キープ剥奪ってなったらスコープの必要時間結構増えそうだけど
オマケでペナアップギアの相手への押し付け性能をこの武器だけ小さくしてほしいけど これは別問題になりそうだし
2:スプラプレイヤーさん
チャーはスコありだけにして射程をスコなしと同じにする
パシュパシュを25ダメージにする
というのをスプラ4ではやってほしい、それと後衛はチャー入れて1枚までの編成
3はもう意地でもチャー系はナーフしないと考えてるイカ研究員がいそうだから諦めるしかない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
鉛筆さんざんナーフされてるし、単に暴れてないと思われてるだけじゃないの。
よく言われる王冠人数も4種合計という見方別にしてないだろうし
4:スプラプレイヤーさん
>>3
さんざんって言うけど履歴見ればわかるがSP増とほんのわずかに塗り弱体化しただけでしょ
その前にされてる強化がやばすぎるしこんなん弱体化したうちに入らんわ
5:スプラプレイヤーさん
>>2
> 意地でもチャー系はナーフしないと
んだからナーフされてたら主張は偽じゃないの?
そんなもんナーフじゃないと後出しじゃんけんするのどうなのよ。
あとナーフされてナーフ前の鉛筆はエリア王冠人数トップだったのが陥落していまトップ3にも入らなくなってるし、弱体化の影響は上位ではしっかりあるよ
6:スプラプレイヤーさん
射程をスコープなし5、9ラインスコープ6ラインで最長射程を維持しつつ射程の弱体化ができる
7:スプラプレイヤーさん
チャーキ削除、インクロックと硬直増加、中間塗り削除、ノンチャ30ダメージ
このくらいやってようやく環境から居なくなるかどうか、だと思う。
それでもヤグラやホコとかでは使われるだろうな。
8:スプラプレイヤーさん
チャージキープを弱体化するのも悪くはないと思うけど、
「チャージキープを弱体化するだけでは不十分」というのも声を大にして言っておきたい
仮にリッターのチャージキープが弱体化しても、後釜にリッスコやスコカスが居座るだけ
9:スプラプレイヤーさん
別に性能は弱体化しなくていいよ
負けたら自動で切断扱いにしてくれればいい
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/276




チャーキいらねぇよ
2つ下に同じ画像あって草
サメがぶち抜かれたようにしか見えなくて草
どーせナーフする気なんか連中にない
だからリッターを削除しろ
望むのはブキ削除だね
チャーキ削除
パスパス25ダメ
射撃後硬直追加
インクロック追加
スコープを無しと同じ射程に
フルチャのみでしか撃てない、チャーキ没収、射撃後の硬直5秒追加
だよな、硬直も入れたほうがいい。あの射程で間髪入れずどんどん打ってくるのおかしい
チャージキープ削除、弾速低下、ステージ改修
チャーキ没収は今作無理だろうけど
インクロックと後隙増大は今作でやれと思う
頭以外は99ダメにしよう
3の通信仕様ではどうにもならないだろうけど
スコープついてる方だけ残してついてない方は削除でいいよ
長チャーにチャーキいらない
射程ナーフに減衰つけろ
チャージキープ削除
ジャンプ撃ち不可
距離が近くなればなるほどダメージ減衰
パシュパシュは10ダメージ
ペナアップ削除で
リッターはリッター同士しかマッチングできないようにしろ
割とマジでリッター混ざるだけで別ゲー感出るの笑えるんだが
塗る楽しさってどこ消えたんだ?
ちょっとマッチングに時間かかっても文句言わないからチャー拒否モード実装してくれ それだけで全てが丸く収まる