話題

どんな状況でも「1分以内に切断されたら無効試合」 ← この仕様は流石におかしい【スプラトゥーン3】

どんな状況でも「1分以内に切断されたら無効試合」 ← この仕様は流石におかしい【スプラトゥーン3】

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
ほんとこの仕様ゴミすぎる

2:スプラプレイヤーさん
せめて関門突破したら無効はなしにして欲しい

3:スプラプレイヤーさん
私も納得いかないです。ホコで時々あります。せっかく初動上手く行っても無効…

4:スプラプレイヤーさん
1分以内にワイプアウト、関門突破したら無効試合はなしにして欲しい

5:スプラプレイヤーさん
この仕様サモランでも付けてくれないかな?
開始20秒くらいなら達成不可そうだから切断ってのは無さそうだし。
速攻で切断失敗判定になったり3人以下でバイトやって失敗するの辛すぎるんだけど。

6:スプラプレイヤーさん
運営さんは開始1分じゃ試合は動かないって思ってるかもしれんが、1分あれば十分試合は動くし、ノックアウトできる。エアプ

7:スプラプレイヤーさん
ホコとかエリアだと初手ワイプでそのままノックアウトすること多いからがちで改善してくれ

8:スプラプレイヤーさん
最近は自分が負けそうになると勝たせないためにすぐに回線を落とし抜ける人が続出しています。
無効試合になると通報できないので気をつけてください

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1人動かない結果カンモン突破やワイプアウトしたかもしれんやん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも無効試合制度より、回線落ちの味方が出たら自由に試合抜けれるシステムにしてほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これやな、回線落ち発生した時限定なら永久にリタイアし続ける嫌がらせとかもないだろうし

  3. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    無効試合をわざわざ直近50試合にカウントしないでほしい。なんかモヤッとする。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    回線落ちしたら負ける扱いはやめて欲しい。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコで圧勝してたのに無効試合にされるのほんま……
    せめて大幅に勝ってた場合は勝ちにして欲しい
    負けてた側で回線切らなかったプレイヤーは負け無効とかでいいから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも圧勝を数値的にどう定義するかという問題が発生しますね。特にホコは割と逆転が効くルールですし。
      それに単純に進行度だけで決定すると、勝ってる側が切断して、強制的に勝利を確定させるというハックが思いつきます。
      自分は負けになるので、やるヤツはいないと信じたいですが、嫌な思いをする人が最低でも4人出ますから、嫌がらせとしては分は悪くないですね。本スレに嫌がらせに全力をかける人間が実際いますから。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    これ、一つ目の関門の後は相手が一人落ちて3対4だからうまくいってるんだけどな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    劣勢側の気持ちも考えろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      残念ながら如何なる場合でも切断は正当化されないので。
      この間のリスキル騒動みたいなのは同情するが、負をつけたくないから切断というのを許すと、オンラインゲームが成り立たなくなるし、そもそも自陣営•相手陣営問わず迷惑ですから。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        多分そう言う事じゃなくて、無効試合にして強制終了しなかった場合4vs3で残される3人の気持ちも考えてあげようと言う事だと思いますよ。
        試合を継続した場合3人側が一方的にボコされても不快だし、ギリギリまで抗って惜しくも負ける場合も回線落ちが無ければ・・・ってなるし、3人でも頑張って勝ちましたってなる以外のルートが全て好ましくない体験になるよねって。
        3人に負けたら今度は4人側はストレス凄そうなので、これで無効試合はおかしいって運営にヘイトが向いている状態が1番丸く収まってそう。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          無効試合はおかしいってのは優勢側だけの意見なんよね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            じゃあ数的不利が露骨に影響するスプラというゲームで、4対3をフルでやらせる?
            勝ったら気持ちいいだろうが、大半は押し負けっからね。打ち切ってくれるだけマシな気はします。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    この仕様やめたら文句言いまくるくせに

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランの味方1人いない時にwave2で負けたら-5ポイントやめてほしい
    実質-10と同じだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2連続でそういう事態引かない限りなんの意味もねぇからな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    関門突破後に抜けがでたら
    突破チーム→全員勝ち
    被突破チーム→無効試合
    抜けた人→4回分の敗北

    故意かどうかは知らん レート上げたきゃ回線どうにかしろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    なぜか知らんが、1分以内に切断されるのは相手が多くて、1分後に切断されるのは味方が多い
    あと、負け試合で諦めるのに文句は言わないが、諦めるなら回線落とせクソ味方

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    猶予が1分あるのが問題
    ナワバリなんて3分の1だぞ
    猶予時間は30秒で十分だろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランみたいに必用カウント数減らそうぜ
    ナワバリは知らん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    鯖落ちによるエラーもそうだけどその時まで勝っていたら勝ち判定にして欲しい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    この仕様、切断なしでも落ちる奴が頻繁するのがテスト段階でぶっちゃけわかってたからこういう仕様にしたんだと思う
    開発が無能すぎるのよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    人数不利で勝ったら金やレート何倍かにすればいい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3の「なんでこんな仕様にしたのか?」は
    全部「頭イカ研だから」という結論になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここ見てたら、みんなが納得する基準なんて存在しないのでは?って思うのですが。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        みんなが納得なんて必要ないし無理
        ただスプラ3は酷い部分が多すぎる
        まともにテストプレイしてないんだろう

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に聞くが
    ラグで勝って嬉しいのか?
     
    通信切断が起きるってことは回線が不安定な相手がいるって事だよな?
     
    味方側が1人落ちてて勝てそうなのに!ってなら解るが
    相手側が落ちてるなら、相手の回線が悪くて勝ってただけかもやん

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    圧勝してる状態で負けてる側に回線落ちが出たら、圧勝してる側から1人移動させてて続行しよう

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です