どっちが正しい?「ガチ勢排斥マリカ運営」VS「ガチ勢優遇イカ研」
1:スプラプレイヤーさん
マリカwのおかげで任天堂の中ではかなりマシなオンラインアプデだったと判明した
2:スプラプレイヤーさん
何かやらかしたの?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ガチ勢排斥
4:スプラプレイヤーさん
ちょっと調べて来たわ
なるほどね
次回作のスプラがその手の影響受けかねないって懸念もなくはないって感じかな?
5:スプラプレイヤーさん
いいことのように聞こえるから困る
6:スプラプレイヤーさん
スプラもガチ勢もっと排斥していいよ
上のほうがお行儀悪いから界隈全部空気悪い
7:スプラプレイヤーさん
スプラのガチ勢は何されてもこびり付いてそう
8:スプラプレイヤーさん
実際ガチ勢が場を支配しはじめるとそのコンテンツは100%廃れる
いろんなゲームで見て来た
9:スプラプレイヤーさん
少なくとも初期にマッチングしなくなった例の配信者はそのままほっときゃ良かったのに…とは思う
んなバケモンは身内だけで高め合ってて欲しい
10:スプラプレイヤーさん
>>9
初代の時に客が8人集まればマッチングするようにするって
ユーザーが最低限でも残っていればマッチング保証するって理念を語ってたけど
基本的には今でもそのままなんだろうな
だからまだ客がいるのにマッチングできない人が出るのはイカ研的にマズいと
11:スプラプレイヤーさん
任天堂のオンライン経験値はまだまだこれからだ!
12:スプラプレイヤーさん
>>11
20年の歴史があるんだけどな
任天堂のオンライン対戦技術
13:スプラプレイヤーさん
他社が任天堂より優れたマッチングしてるかって言ったら
別にそうは思わんけどな
14:スプラプレイヤーさん
優れたマッチングなんてもんは
この世に存在しないのだ
ガチ勢は排斥されても某ましゅーとか某リオラみたいにゲームにしがみつくからライト層追いだすほうが罪が重いんだよな
ライト層は二度と帰ってこない
いっそ優勢側のキルレトップにトゲゾー甲羅がポンポン飛んできてもいい
ガチ勢の声聞いてたら衰退するのは歴史を見ても明らか
対戦ゲームは人口が一番大事なんだから入りやすく止めにくい塩梅が大事
対戦格闘ゲーム界隈が30年以上の時と何個もの有名タイトルの犠牲をもって証明済みなのに、最もゲームに詳しいはずの層がそこから学ぼうとしないのは不思議だよね。
マリカは正しい方向に進んだよ、昔のゲームの時代には産まれてなかった層をちゃんと重視してるから。
ガチ勢は排斥しなくていいよ、〇しゅーと〇オラは排斥しよ
マリカで騒いでるのはガチ勢ってより道中要素が好きじゃない人たちなんじゃないの
そもそもショトカがライトお断りというかガチ勢優遇だよな
ガチ勢優遇してないでしょ。スプラ。
誰でもxマッチ参加出来るようにしたり、レートで最低保証入れたり、負けエモート無くしたり、、、ライトユーザー・声がデカい層両方に気を使い過ぎてるとさえ思う。
どの辺優遇してると感じているのか謎。
ライトユーザーとかガチ勢とかではなく、ただ単に声がデカいやつになびいてるだけだと思う
ガチ勢優遇したところで、新規参入者が入れなくなり過疎化する
上位帯がやり込んだら飽きて他のゲームに移り、新規参入者が入りやすくなる、代謝のいいゲームが一番理想
マリカーの場合って別にガチ勢のみ不評という訳でもないんだよね
ガチ勢力が大体レート9000台だとして、5000台の人たちも半数以上が道中嫌って周回を選択してたからな
そもそもライト勢でもマリカーの道中の確率増えて嬉しいって言ってる人見たことないし