サメライド

どっちが弱い?サメライドVSスーパーチャクチ【スプラトゥーン3】

どっちが弱い?サメライドVSスーパーチャクチ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
スーパーチャクチにはやく取り替えて欲しい
2の頃は最弱の産廃だと思ってたが、それ以下の逸材が生まれるとは思わなんだ

2:スプラプレイヤーさん
よく言われるけどさすがにチャクチ以下はない
……サーモンランを除いて

3:スプラプレイヤーさん
スパジャンチャクチでジャンプの安全を確保したり、ボム消ししたり相手スペシャルを破壊したりできたチャクチの方がマジで使いやすかったよ
それでも一癖ある難解なスペシャルではあったが、サメはそれに輪をかけて難解過ぎる・・・・

雑に吐いて楽しむような外見しといてIQを試され過ぎるんよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
サメライドの方が前線上げができるしチャクチよりもキルは取れる

5:スプラプレイヤーさん
>>3
2で無印パブロ使ってたがスパジャンチャクチは短射程に狩られないだけでキルはしにくいし味方依存だし「だから何?」でしかないし、それ以外ではインク回復にしか使えん。なにより全く前方に動かないので前線が上げられない。

6:スプラプレイヤーさん
チャクチはバブル消しとかスパジャンチャクチ、エリア確保とか一応あったけど、
サメはカニに対して決死の特攻しかけても五分、他スペシャルにはカモにされ、ヤグラには基本届かない。塗り弱くてエリア特攻しても集中砲火されるだけ。
使える場面考えるとチャクチの方がましな気がするんだよな

7:スプラプレイヤーさん
今のSP群だとチャクチではカニに勝ち目ないし、ソナーも壊しにくいしバリアまでたどり着くのもしんどいしハンコ相手も運ゲーだし、基本的に3のSPが汎用性高いだけだぞ。
バブルがあったとしてもサメライドの方が遠距離から無敵で安全に割れるだろうし

しかもステージ的にもバッテラみたいなとこないからチャクチでエリア確保できるほど前出れないぞ

8:スプラプレイヤーさん
仮にサメライドでバブルを割ったとしたらバブルで爆発を防がれて硬直を殺されるだけになりそう

9:スプラプレイヤーさん
>>8
サメライドは止める場所選べるのでバブルで防げるか否かのポジション取りは弱いと思うが、これ以上は仮定が入りすぎる

10:スプラプレイヤーさん
チャクチの方がやれることは多いが発動がしにくい、サメライドは発動はできるがチャクチよりやれることは限られる。でもサメライドはキマったときの爆発力はすごい。

11:スプラプレイヤーさん
発動出来るだけチャクチよりはマシ
(狩られないとは言っていない)

管理人
管理人
スーパーチャクチは発動して狩られなかったら喜ぶスペシャル

おまけ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スーパージャンプからのコンボ以外は普通にサメよりゴミだよ
    まさにTHE棺桶

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコよりマシ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      流石にハンコのが強い
      サメもチャクチも発動したら狩られる上に、そこまで大きなリターンもない
      それに比べてハンコは発動は確実に出来て、突っ込まなくても安全に遠くから投げることが出来る
      サメとチャクチがハイリスクローリターンなのに対して、ハンコはノーリスクローリターン

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハンコは安全に放り投げられるだけでもうサメと比べ物にならないくらい使いかっていいのよ。じゃあ強いかって言うと全くそんなことはないんだけど、サメと比較にはならんのではないだろうか

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    特攻兵器なんだから何も戦果が得られなくて当然
    靖国で会おう

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗れる壁くらい登れ根性が足りない

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    段差あるだけで使える場面減るのが終わってる。
    出し得とは言わんが何かしらのマージンは欲しい。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前スキを狩られないように離れて発動すると避けられるゴミ
    強化しすぎるとマニューバがウザくなるけど現状では銀モデと黒傘が使い物にならない

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙何とかならないと話にならんな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アメフラシよりどちらも強い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ??

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ???

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ????

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

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  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャクチもサメライドもあーなんかやってるわくらいの感想しかないわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      この感想になる時点でスペシャルとして終わっとるんよな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直チャクチ使うならサメライドのほうが少し遠くの敵も狙えるしサメライドのほうが強いんじゃないかな…
    まぁでもサメライドは2で言うチャクチ枠だから何とも言えないなぁ…(ついてるブキがほぼ同じ)

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメ狩られ集作って比較しようか

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    高台からやればどっちも同じ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは爆発がドーム状ならなぁとは思う
    いやまぁ、今もドーム状に爆発するんだけど塗り方がドームちゃうやん

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    体感、前隙で刈られる率はサメのが高いと思ったけど違うのか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      流石に発動する位置が違うからそれはない
      チャクチは効果範囲的に基本的に対面してから打たないと意味ないけど
      それだとX以上だと7割以上は落とされるレベルだった
      スパジャンチャクチは強いけどサメと違ってちょうどいいところで味方が対面してないといけないから
      やっぱり効果的に使うのは難しかった

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        塗りだけして死ぬor発動前に死ぬけどスペシャルポイントが減りにくい。
        どっちもどっちやなぁ…

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    傘のサメは割と使いやすい気がする
    トラップと組み合わせてキルするの楽しい

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よし。いっその事ウルトラチャクチにして、スプラ3 3つ目の無敵スペシャルにして、前隙を9Fにし、ホコも1発で破れる様にしよう

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメはなんかこう、少し手を加えればちゃんとしそうではあるんだよな。一番は前隙無くすことだけど、とりあえず背負ってるリスクに対してリターンが小さすぎる

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新スペシャルはチャクチボムにしよう
    味方全員ににスプラ2のチャクチ爆発範囲、爆発時間のボムを送る
    しかもチャクチマーカーが出る

    デコイチラシと合わせれば…
    ってデコイチラシ弱すぎだな

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発動失敗のSP減と発動の速さでチャクチかな
    コイツらキルはオマケでサブタンク開放がSPだからさ…

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一応、チャクチ側の判定優先されてた時代は強かったし、サメライドよりは活躍してたんじゃない
    もし、3にチャクチがあったら多分サメライドの方が強い

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仮にチャクチが実装されても、ナイスダマ並のアーマー付けるみたいな強化でもしない限り前隙あり過ぎて現環境でも産廃扱いだろうな

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライド、途中でオブジェクトに引っかかって全く無意味に消費するねん。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どっちが3にいても弱い
    前隙無敵にしてくれ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    さすがにチャクチがゴミすぎてサメの方がマシ
    サメは遠くから近寄れるのにチャクチはその場でしかできない上によっぽどな短射程でもない限り簡単に撃ち落とせる
    マジで話にならない

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前に突進できるのが強いよなー、移動遅い武器にはかなり刺さる。カバーという名の奇襲も絶対刺さるって場面あるし、サメで退却したり敵の退いた方向読みで使うのも楽しいし。
    チャクチっぽいけど戦略性を増したスペシャルだといえる。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライド、移動できるのは強みかもしれないけど前隙大きいから結局役に立たないよね

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャクチという、前作の弱SPと比べて強みをいくつ挙げられても全く強いと思えないサメライド…🥺

    前隙さえ小さければまだ使えるのに…

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵陣入ってサメ死ぬわ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下位争いとかするだけ無駄

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙の圧倒的な長さでチャクチの方が弱く感じるけど、それはこっちの裁量で吐くタイミングが決められる分工夫自体はできた
    けど後隙はほぼ全部相手依存で、ボム消し無かったり硬直長い上に無敵時間自体2f少ないサメライドの方が棺桶感は強い
    ナンバリングごとのティア1スペシャルとの差は2の方がデカいからチャクチが強烈に弱く感じるけど、今作に限って言えばチャクチの方がまだ役割ありそう

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙を60Fくらい思い切って消して
    爆風と共に攻撃できるようにしてもいいと思う
    でもって爆風にチャクチと同じボム消し効果をつけると戦略性が増す
    そこまでやっても中堅止まりなのになんでやらないんだろう

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙→後隙

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムピもバブルも無いならチャクチの適切な使用場面が思いつかない

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャクチは最初の頃だけ強かった。
    サメは最初から弱かった。
    これで差は歴然では?前に進まなくても発動さえすれば活躍できるということですよ。

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランだとサメよりチャクチの方が使いやすい

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチは発動さえ出来ればやられないしやれる。しかも目線が上に向くから初心者帯ではほぼ発動出来る。更にスーパージャンプチャクチもある。サメが勝っている点は移動できる事のみ。ボムも消せない、壁貫通もしない、発動即やられたらゲージも半分以下。どう考えてもチャクチの方が上だろ。

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