ついに到来したボトル弱体化…これって環境から落ちるくらいのナーフ内容なの?
1:スプラプレイヤーさん
ボトルが少しだけ可哀想に見えてこなくもない
みんなの反応はこちら
2:スプラプレイヤーさん
ようやく射程に手を加えたか
まあかつてのクーゲルも通った道だ
切り替えブキの扱いなんてそれくらいでいい
3:スプラプレイヤーさん
この弱体化によっておそらく
射程は4.0→3.8?
ヒト速は0.72→0.67
くらいになると思われる
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まだプライム負けてるな…
結局下位互換呼ばわりされるのかよ
5:スプラプレイヤーさん
撃ち合いでの妙な機動力弱化は妥当ながら弱くした分扱いやすさ向上がないと使おうって気にはならないな…
6:スプラプレイヤーさん
>>5
公式の想定でも扱い易いブキじゃないんだし、それが正しいんじゃね?
7:スプラプレイヤーさん
ふむふむ、ボトルの弱体化は
・射程が長すぎて一方的だから、操作の難しさが関係ない
・移動速度が早くて弾除けしやすいから、操作の難しさをカバーできている
の2点か
ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、操作が難しい代わりに使いこなすことで高い性能が発揮できるようにすることを意図したブキです。しかし、遠い間合いからも攻撃が届くことや射撃中の移動速度が高いことから、試行回数を稼ぎやすく、操作が難しい点をカバーしやすかったため、それらの性能を下げました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/900.html
8:スプラプレイヤーさん
ボトルはレート下げるとかジャンプ撃ちブレるとか覚悟してたからまあまあ
弾速は予想外だったけど
9:スプラプレイヤーさん
ボトルメイン弱体+スペシャル弱体で環境潰しにきたな
10:スプラプレイヤーさん
ボトル弾速と射程弱体化か、これは逝ったかもしれんな
11:スプラプレイヤーさん
ボトルそこそこ弱くなってそうやん
射程いじったけどミラーの組分けは変わるのか?
前に組み分けした時の文
「マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキの組み合わせでも対戦が成立するようにしました。」
この文言が今回は入ってないから、組み分けはないと思う
弱体化だけで強化はねえのかよ
今回は事前に弱体化がメインのアプデです!って言われてたからまぁ強化無くても仕方ないっちゃ仕方ない…
いままでみたいな強ポジからの射程端維持弱くなるからまぁ結構でかいよね
射程0.2くらい減るのはまあ許容範囲だけどキル速がどんだけ落ちるかだな。。
連射速度は変わってないからキル速も5%だけ
流石にボトルは環境に居座りすぎたな
射程がどれだけ減るかが重要なのに具体的な記載がなくて草
(弾速の変化だけ具体的に書かれても…)
スプラは主に弾速と直進距離とその他諸々で射程を調整しているので、はっきりとした射程は記載してないよ。弾速遅くなれば直進距離が固定なので勝手に射程は縮まる
ちょこぺろ良かったじゃん
またXP5000目指せるぞ
射程低下って2のクゲ以降初?
ましゅーキッズの利敵でXP-625
追い打ちでメンシリスナーのスナイプでXPの不正操作の片棒を担がされる
トドメにボトルとウルショの大幅ナーフ
ちょこぺろマジで可哀想やな、今Xランキング見たら、XP3900になっとるし、もうXP5000無理だろ…
何が可哀想なの?ナーフされて当然のブキ使って、天罰食らって当然のシステム利用した格下狩りし続けてたんだからいたって自然な末路だろ。ほんまチョコ信者きっしょいきっしょいきっしょいわ
うっせえわのノリで草
射程が短くなるのって初段だけよね?
大幅ナーフって程弱いかね?
さすがにボトルエアプすぎんか?
それとも初弾の意味がわかってないのか
きちゃああああああ!!!w
なーにがXマッチで努力は報われるだよバーカ。バグブキ使って貯めた暇人レートでお遊戯会してんじゃねぇよ
0.2って大差ないような…