いつもサモランメインでやってる人がたまーにバトルをした時に戸惑うこと
1:スプラプレイヤーさん
普段バイトメインでやってるとたまに試合するとききつい
それで一人二人倒せるなら数十秒単位でインクに隠れてても許されるという、その概念にどうしても慣れない
2:スプラプレイヤーさん
シャケ狩りだと回復してる間でも止まってないで運べよってなるからな……
3:スプラプレイヤーさん
何もしないことが不安で動き続けちゃうよね
4:スプラプレイヤーさん
数十秒も隠れてたら2人キルしても許されなくないか?
5:スプラプレイヤーさん
バイトは兎に角常に敵を倒し続けないとな
常に納品し続けないとな
兎に角塗り続けないとな
一秒でもインクを無駄にするだけ敵があふれかえるからな
6:スプラプレイヤーさん
インクを出す方が強いのは変わらないぞ
潜伏キルは自分で作った借金を払ってるだけで、強くもなんともない
潜伏時間が長ければキルしても返済しきれないし、キルできなかったら終わる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
敵が潜伏するし攻撃避けようとするんだ
イカ撃ちはつまらない
飽きずにイカ撃ちやってる奴らはバカ
敗走してるだけなのにその上から目線はだっせえなぁ
自分サモラン勢だがこういうのと一緒にされたくない
開幕ボム投げるなよ、効率悪いからメインで塗れ
って、いつもの癖で思ってしまう・・・
的(イカちゃん)が小さいんよな。
バトル勢の方々のエイム力を尊敬するわ。
サモランでエイム上手くなった気になってバトル潜ると絶望するんよな
シャケ共は避けねぇもんな…
サモランだと適当に撃ってても何かしら当たるけど、4人しかいなくて少なく感じるよね
バイト勢は塗り奴隷とヘイト買いが出来るブキが合ってるのかもね
ローラー持っても注目された時間No1になってだめだと思いましたわ
わかる
デュアル使ってるが塗ってヘイト買って索敵して
忙しなく動いてる時が一番勝率いいわ
わかる
塗り単射程使ってるサモラン勢だけど
塗りとヘイト取りとエリア遅延とカバーキルしてたら2000にタッチ出来た
デュアルも持つけどついキルよりクリアリングとヘイト取りの動きしちゃう
雷神ステップはサモランで覚えたからこれがかなり役に立ったな
なんなら壁塗りもしてる
なるほど
ワイロに惹かれた!のはそういうところもあるのかもしれん
サーモンランはシャケの性質上潜伏という概念がないからそこのギャップが一番大きい
常に動き続ける習慣がついてるから自分はローラーとか持てん
サマラン勢が一番びっくりするところは
あまりにもいいプレイをすると相手色のキャラが、これまた相手色のキャラ(味方)に向かってブキを向けて撃ってる場面がちょくちょくあるところやろなぁ…
シャケは味方にブキ向けてインク放つとかしないからな。
スプラッシュボムのつもりで投げたら別のボムが出てびっくりすることはある
バトルはよっぽど飛び抜けた才能が無いと基本的に勝った試合は相手が弱かっただけに過ぎないから、それに気づける常人は自然と離れていくよ。馬鹿みたいに「勝てたのは自分のおかげ」とギャンブルのように盲信し続けてる人しか楽しめないわあんなの
個人的にはスプラの場合勝った時は味方が強い、負けた時は敵が強いだな
マッチング運に左右されてるだけで自分が試合動かしてる実感なんてほぼ無い
むしろ自分が何もしてないのにいつの間にか勝ってたり、逆に自分がめちゃくちゃ活躍してると思ってても負ける事の方が多いとすら感じる
自分のパフォーマンスを発揮できてる実感と結果としての勝敗が関連してないと感じるから勝っても嬉しくないし負けたらストレスが溜まる
数十秒単位の潜伏が許されるのはローラーだけだぞ
金イクラっぽいラグビーボールみたいな形のがいっぱい落ちててカゴが敵陣奥の高い位置にあるんだ。