スプラ界にも「スカーミッシャー」「ユーティリティ」みたいなよく分からないカタカナが輸入された訳だがお前らついてこれてるか?
1:スプラプレイヤーさん
この動画の影響で流動的優先順位とかいうのが広まってきてるけどどうなん?
スカーミッシャーとかいう意味不明な横文字はやめてほしい
【スプラトゥーン3】前衛も後衛も使わない海外の概念「流動的優先順位と役割」徹底解説します!【星界】【ヤブキのスプラ研究日記part1】
メロン氏もおススメ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
謎の単語ばっかなのはあれだけどシャプマとかは後衛武器より後衛出来るし後衛武器しか出来ない武器は弱いってのは正しいよ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
誰か説明して
4:スプラプレイヤーさん
>>3
前から順になるべくタヒなない囮役(スカーミッシャー)、キル役(スレイヤー)、横槍とルール関与や整地等の雑用係(ユーティリティ)、しんがりの最終防衛ライン(アンカー)がいるのが理想だけど
スレイヤーがタヒんだらスカーミッシャーかユーティリティのどっちかが瞬時にスレイヤーに役割変更すべきだし、味方3人タヒんだらワイプアウトされないようにどんな役割のやつもアンカーにシフトチェンジすると勝ちやすいみたいな内容
5:スプラプレイヤーさん
クアッドだったらスカーミッシャー適正が高いけど味方全員が猪だったらアンカーやユーティリティの役割を意識したほうが勝ちやすい。スペシュみたいなカス武器はユーティリティくらいしか出来ないから編成事故に弱くて勝ちにくい
6:スプラプレイヤーさん
>>4
全員すぐタヒぬスカーミーシャなんだけど
そもそもキル役もルール関与整地役も最終防衛ラインも全部オレなんやけど😅
7:スプラプレイヤーさん
>>6
だからそれをやれって内容なんだが
8:スプラプレイヤーさん
このゲームのプレイヤーの90%以上は僕は潤滑油ですのユーティリティしかやりたくないと思う
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ユーティリティが一番キツいと思うぞ
スカミーやスレイヤーは好き勝手突っ込めば良いだけでユーティリティやるとストレスが半端じゃない
スタダ52とかで一生、猪やってると負けたら自分のせいってなるから全くストレスを感じない
ユーティリティやってたら猿や虫が来たら一生ユーティリティやるはめになるからな
10:スプラプレイヤーさん
>>8
ヌルヌルの潤滑油(二つ名)
11:スプラプレイヤーさん
流動的優先順位の奴、体感だと2000位以内の奴はかなり実践できてることだよな
事故タヒはともかく、王冠はアンカーなったとき絶対潜伏してワイプアウトしないし
逆を言えば、それ未満の奴はほぼできてないのでふわっとした役割を言語化して周知してるのはそれなりに価値があると思う
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1736964516/
ただ有利ポジションでしっかりエイム合わせるだけのゲームに何言ってんだろこいつら。
おい、メロン
知識武装X帯のロロイトさんこれ以上いじめんなって
可哀想だろ
割りと面白いと思う
素ローラーが強い理由はスレイヤー→ユーティリティ、アンカーへすんなり役割移行出来るからとか
リッターが今一歩足りない理由はアンカー適性は高いけど、ユーティリティは全然ダメだし、ましてやスレイヤーに成れるかどうかがAIM力に左右され過ぎって話か
どうしてこの武器は強いか弱いかの理屈付けがしやすくなるな
ただ動画でも言及してる通り、最終的には何でも出来る武器が強いって身も蓋もない結論にたどり着くけど
リッターと鉛筆はユーティリティとしてオブジェクト関与できるルール(リッターはヤグラ、鉛筆はナワバリエリア)ならめっちゃ強いし、苦手なルールでもミラーには似た役割のブキが来るから、そのブキとの比較が重要だと思う
前衛・中衛・後衛とか猪・芋よりは定義が明確でわかりやすい
全部できるとは限らないから、自分のブキができる役割を把握しておくことが大事だね
これをバカでもやれるように結果突き詰めすぎたのがロール制のシューター
キャラが役割に特化しすぎててカバー不能
知的障害者が作ったみたいなサムネイル
難しい言葉使わないで!!
内容は分かったけど各単語の文字数が多すぎるので短くなってほしい