【鉛筆】R-PEN/5Hを救いたい
1:スプラプレイヤーさん
チャージキープ付かない方向で強化考えると、燃費とチャージ速度を跳ね上げて遠方塗り最強というニッチ方向を伸ばすならエリアで役割持てるか?
なんか弱ブキは塗り強化されるパターンが多いし。
2:スプラプレイヤーさん
>>1
燃費と速度どうにかしてくれたらエクス的立ち位置でまだなんとかなる感はある(それでもなおリッターでいいけど)
3:スプラプレイヤーさん
せめてスピナーみたいに2段チャージにしてくれないか?
機動力低すぎてガチルールで使える気がしない
4:スプラプレイヤーさん
いっそ人速非射撃と等倍でいいよ
人速ギアの倍率もスプスピ並にあっていい
5:スプラプレイヤーさん
撃つごとに威力上がっていって5発目は99.9とかになってくんねぇかなせめて
6:スプラプレイヤーさん
鉛筆だしチャージ完了で塗り進みとか付けば面白いのに
で、塗り進みでチャージが減るみたいな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
近距離なら本体で殴れるようにしよう
8:スプラプレイヤーさん
いっそのこと、スクイクと同じチャージ速度にしよう!もちろん空中でもチャージ速度は変わらないようにしてね!
9:スプラプレイヤーさん
>>8
5発チャージ保持可能なスクイクとか、完全に壊れてますよ。。。
10:スプラプレイヤーさん
エナドリ飲んだらチャー速爆上げとか?
11:スプラプレイヤーさん
いっそ1チャージ分のインク使用量を100%にして
全て確1にしてしまえばリッターと渡り合えるぐらいにはなるのでは
チャージャーは別に全種消えてもらっていいです
救う必要なし
鉛筆の芯部分を直接刺せば,ジムワイパーのようにダメージ増。
1確チャージャーが消えれば救われるぞ
ついでに弓も救われるし大半のプレイヤーも楽しくプレイできるようになる
着弾地点が爆発でもしたら
むしろリッターをはじめとするチャージャーをR-Pen側へ寄せた方が良い
チャージキープあるだけで化けそうだけどなぁ
あとサブスぺが致命的に噛み合ってない
サーモンランの鉛筆も大幅にテコ入れしてほしい
中途半端な180ダメで貫通なしチャージ遅いとかハイドラより酷い使用感
パスパスも弱いのが救いようがない
ドスコイ削りとバクダンナベブタ位しか仕事ないわ
コイツ、サモラン最弱まであると思うわ
前回のローテほんまキツかった
着弾点にいくほど塗りが広くなる
最高幅は今の10%増しでいいから
ヒト速増加かな
チャージキープの代わりとしてそれくらいええやろ
発射音は一番好き
わかる
複数いるとさらにうるさくなって好き
5発目のみ100ダメとかでも面白いと思うがな
60/60/60/60/100
ランダムで一発だけ貫通、100ダメとか面白そう
サブスペが弱すぎるのが拍車をかけている
何が付いたら強いのかはわからんけど
サモランのときにこの武器引くとどうしようもない気持ちになるからサモランの時だけチャージキープつけていいよ
唯一無二の5発装填なんだからチャージも5段階でできるようにしてくれ
例えばチャージゲージ半分まで溜めて離すと半分の威力と射程で1発発射、その後2発キープ状態になるって感じで
敵に射線見えないようにしたら強すぎ?
常時視えないパターンだと結構な射程があるだけに理不尽なセミオートになるのでブレ追加必要かも
rt押してる時だけ射線表示のパターンだったら現状より強くなりそう
チャー速だけでも早くならんかなぁ……
フルチャージさせてくれるような状況はよっぽど余裕あるときだけだし打開時にそんな余裕はないし……
ここまでメインから救いようのない武器はない
全チャーの下位互換なんて武器をこの令和に作るとは思わなかった
サモランでは少なくとも貫通欲しい…
射程リッターより伸ばしてくれ
救いたいっつーかこれ基準にチャージャーまるごと下方しろ
竹以外のチャージャーから1確取り上げろ
・チャージキープ
・チャージ中の人速アップ
・貫通
全部付けてようやく使い物になりそう
チャージをもっと速くした上で、ゲージ25%で2発用意、50%で3発、75%で4発、100%で5発にすれば動きやすい
溜め続けるとゲージ200%でサメとハンコの中間くらいの爆発を目の前に起こせるくらいはしても良さそう
チャージキープをつける場合
A.撃ちきるかチャージキープ時間以上に潜伏するまで再チャージできない
B.ZR押しながらならチャージキープ可能
のどちらかだよな
どっちにしろ複雑になるから、それよりはチャー速アップの方が個人的にはいいかな
チャージャー結構苦手です。
フルチャージ25%にしてサブスペトラップソナーにしたらふつうにかなり強そう
インク効率そのままならダメ70かな
サブもSPも弱い
トーピードにSPはグレバリで強くなるよ
トーピードマルミサで弱い武器と同じ運命やそれ
塗れるから大丈夫
それ某チューバーでも同じこと聞いた気がする
チャージ後ZR押しっぱで連射できるようになれば単発と連射の使い分けで唯一性は出そう。
近距離で相手を殴るはもはやマ○クラ
仮にチャージキープ30秒くらい与えて5連射を保持したまま自由に移動できるようにしたらさすがにぶっ壊れるのかな
射程とか5発打ちとかそのままでいいから、トラストみたいに着弾して爆発するようにしたらいいんじゃない?
ロケット鉛筆なんだし。
地味にうざそう
全てのチャージャーは
鉛筆や弓みたいであるべき
とはいえ今更確1消せないだろうし
ゴミ研じゃ 、判定ガバガバなのも撃つ側有利なのも変えれねーだろーし、諦めとるわ
噛み合わないサブスペは派生に任せるしか無いとして
チャージキープ
チャージ速度アップ
チャージ割合によっての段階的な弾数装填
リチャージ
どれか1~2つ追加されたら戦えそう
あとシャケ限定で良いから貫通してくれ
パシュパシュを竹と同じように射程を同じにして欲しい。接近されたらリチャージ遅くて死ぬしかない。
地味に熊竹みたいに連射出来ないから硬直少し減ればキル取りやすくなりそう。
救いたいって言って性能上げること考えるのが普通では無くて、立ち回り改良して強くするのが普通のはず。
しかしこの武器に関しては、その次元を超えて弱いのも分かる。5連射できるといいつつ1発1発に若干の硬直を感じるのが原因では?
サモランのクマ印チャーほど連射速度早くできない気がするけど、同じくらいでいいと思うな。
壁貫通とか根本的に新しい能力付与しないと結局スクイックリンとか竹の劣化でしかない気がするわ
鉛筆なんだからロケット鉛筆みたいにメインがグレランみたいなロケットでも良かったろ
これはもう5発目を自動追尾にしてもバチは当たらないと思う
追尾ロケットかい!っていうオチも作れるし
スペシとワイロとR-PENはメイン当てた敵を自分以外の味方が見える特別なサーマルインク機能つけるとかすればサポートブキのまま強化できそう
パシャパシャの塗りが衝撃的な弱さしてて、他のチャーなら1直線に繋がるのに鉛筆だけなぜかシューターの1発みたいに塗りが途切れるんだよね、しかも超短い&狭い 自分の足場すら塗れないとかもう終わりだよこの武器