アプデ情報

【速報】スプラ3最新のパッチノート(ナーフアプデ)が公開!

【速報】スプラ3最新のパッチノート(ナーフアプデ)が公開!

amiiboに関する変更

通信に関する変更

対戦に関する変更

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

・Xマッチで、直前のXマッチで一緒に対戦したプレイヤーとは連続してマッチメイクしにくいようにしました。
直前のXマッチで一緒に対戦したプレイヤーとのマッチメイクを完全に防ぐものではありません。

・Xマッチで参加するグループを選択するとき、日本やその近くの地域からは、グループ・アロメを選択できないようにしました。

フェスに関する変更

・フェス称号が「えいえんの~派」以上に到達したとき、最後にフェスマッチ(オープン)またはフェスマッチ(チャレンジ)で勝利したときの味方と一緒に、オミコシに乗って撮影ができるようにしました。

・フェス称号が「えいえんの~派 +1」以上に到達したとき、オミコシの上で選択できるポーズが増えるようにしました。

・オミコシの上で「すりみ連合」ポーズを選択できるようにしました。

・エキスパンション・パスをダウンロード済みのとき、オミコシの上で「シオカラーズ」「テンタクルズ」ポーズを選択できるようにしました。

サーモンランに関する変更

・特別なビッグランに関するデータを追加しました。

・ウロコと交換できる品物を1つ追加しました。

・報酬メーターで、ウロコが手に入るカプセルが出現するようにしました。

・報酬メーターから手に入るギアが、月ごとではなく、シフトごとに変わるようにしました。

その他の変更

・ブキのじゅくれん度が★1つになるまでに必要なケイケン値を、10000から5000に緩和し、ブキチライセンスを入手しやすくしました。
★2つ以降になるまでに必要な累計のケイケン値は変わりません。
更新データ適用前に、ケイケン値が5000以上10000未満になっていたブキは、更新データ適用後にそのブキを使用して一度バトルをすることで、★1つになります。

・一部のネームプレートについて、プレートのデザインを変更しました。

今回の更新データは、近日開催予定の特別なビッグランに関するデータの追加のほか、通信に関する改善、対戦バランスの変更を中心に配信しました。

通信に関しては、ゲームの内部処理の最適化や通信制御処理の調整によって、ゲーム内で発生した出来事がほかのプレイヤーに伝わるまでの時間が、これまでより短くなるようにしました。

対戦バランスに関しては、事前にお知らせしていた、ブキの性能を下げる変更を、一部のブキに絞って行いました。

ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、操作が難しい代わりに使いこなすことで高い性能が発揮できるようにすることを意図したブキです。しかし、遠い間合いからも攻撃が届くことや射撃中の移動速度が高いことから、試行回数を稼ぎやすく、操作が難しい点をカバーしやすかったため、それらの性能を下げました。

ロングブラスターやロングブラスターカスタムについては、爆発による攻撃や塗りの範囲を狭めることで、しっかりと狙った相手にダメージを与える能力はそのままに、正確な位置を把握できていない相手へダメージを与える能力を下げる変更を行いました。

どちらのブキも、以前からそれらのブキが得意だったプレイヤーにとっては十分戦えるような性能は維持しつつも、その他のブキが得意なプレイヤーが無理にこれらのブキに持ち替える必要はないようにすることを意図しています。

R-PEN/5HやR-PEN/5Bについては、遠くから塗り状況を維持する性能を少し下げる変更を行いました。

バケットスロッシャーやバケットスロッシャーデコ、オーダースロッシャー レプリカについては、ほかの多くのスロッシャーと同様に、瞬間的な戦闘能力や塗り能力は高い代わりに、継続して戦い続けるにはインクが不足しやすくなるように、性能やスペシャル必要ポイントの変更を行いました。

イグザミナーやイグザミナー・ヒューについては、より飛距離が短いスピナーと比べて、ガチエリアなどを挟んで撃ち合った場合の塗りの維持力が高い部分を変更しました。

フルイドVやフルイドVカスタムについては、遠くから塗り状況を維持する能力をわずかに下げる変更を行いました。

ウルトラショットについては、近距離の相手に向かって使用する場合の隙を増やすとともに、相手のウルトラショットの発動音を聞いてから安全な場所に隠れるための時間がわずかに増えるよう、変更を行いました。

そのほかに、Xマッチについて、日本やその近くの地域からは、グループ・アロメに参加できないようにする変更を行いました。

日本やその近くの地域にお住まいでありながら、アメリカ大陸やヨーロッパ向けのグループであるグループ・アロメを選択しているプレイヤーは、日本やその近くの地域のプレイヤー総数から見て非常に少ない割合です。しかし、グループ・アロメに参加しているプレイヤーの中では、ランキングに悪影響を及ぼす割合に達しているため、今回の変更を行いました。

次回の更新データは、グランドフェスティバルに関するデータの追加を中心として配信予定です。

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/900.html

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    四強おしおき最高だ!ボトルの裁きの重さが他の非じゃないけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    フルイドナーフ?????

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ方向として悪くはないか。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    文字で見るととんでもないやりすぎ感あるように見える笑
    今回弱武器の強化はなさげ?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    52に流れるかな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    東西戦のために1ヶ月半これを遅らせたのほんま糞

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    あとは弱武器を救済して
    これらの武器と肩と並べさせられれば
    もうアップデートしなくていいよ。運営お疲れ様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弱武器はコンセプトからして強くなりようがなかったりするから無理や
      ポテンシャルの高い武器を引き上げるのは可能だと思うけど

      弱武器をコンセプトを保ったまま強くしようとするとして、
      確定数、射撃のフレーム、判定のデカさとか全部弄ればなんとかなるかもしれんけどやられる側の理不尽感すごいと思うよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    予想以上のナーフでビックリ。イグザミナーとフルイドの塗り弱体化も良いね。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの弱体化足りないし52とシールドのナーフもやれよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっといる強武器・強スペを強気に弱体化した
    ラグを緩和しようとしている
    サモランのウロコ入手方を増やした
    この点見れば良いアプデだと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    結局リッター、ペナップは放置かよ…くたばれ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    クラブラのspナーフされたが、
    クラブラのメイン強化は次回か?

    そこらへんでクラブラ風呂弓
    みたいな味方に来たら捨てゲーになる武器を
    大幅強化するんだろ?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグの改善でチャージャー、バケツ(ヒッセン)、ブラスターは弱体化。マニューバー種、傘種は強化になりそう。サメも実質強化かな。強化と言うより今まで不遇だっただけだけどね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それを強化弱体化換算するのはおかしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイ、マニュ使い
      今まで散々過去を抜かれてきたから治ってくれるならマジで嬉しい事この上なし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルは4確化を期待してたので残念
    サモランではダメージは据え置きされる傾向にあるけど射程短縮とヒト速低下はそのまま適用だから手痛い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター忖度、分かりやすいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグ改善されてたらすげえおしおき食らってるんだよなぁ、確定はしてないけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エリアを筆頭にXマッチだと鉛筆召喚の呪いでしかないからだろう
      バカマ基準だと不快この上ないからナーフ欲しかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター寵愛しすぎてもはや気持ち悪い

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    俺頭悪いからボトルのナーフは初弾だけなのか全部なのかよくわかんねえや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初弾を連打で撃ち続けるブキだからおしっぱ以外は全弾ナーフだよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    はい!スシ52ZAP環境

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    イグザミナーナーフとかバカか?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ ボトルは射程しかなかったよなあ
    他シューター全てを抑えつける射程とキル速が悪かった

  20. 名無しのスプスピ使い より:

    対スプスピ想定でイグザミナーの塗りを落とすくらいなら、スプスピに空中チャージ寄越しやがれクソ野郎

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも調整の方向性としては過去最高レベルに真っ当

    ケチをつけるならもっと早くやってほしかった

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショはまだ足りない。トリプルトルネードはイカ状態不可なんだから同じようにイカ状態不可にしないと不公平

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    調整少なすぎて草

  24. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    52ザップが増えるのも嫌だなぁ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパー調整もしてくれよなぁ〜
    これじゃ結局一部の武器で環境回してるだけなんよ
    今までの各シーズンの使用率高い武器は懲罰刑にして見た目を変えてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今まで散々アッパー調整やってきて無意味だったんだから今回くらいはは別に無くても良いわ

      むしろその環境を回してる一部のブキにやっとナーフが入って無駄に長期間変わらなかった環境がようやく動きそうなのでナーフにリソース集中してくれて良かったまである

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いいわけねーだろ
        こんだけ時間かけたんだからナーフもアッパーもなにもかも全部やれ
        いつまで未完成品なんだよ
        はぁーゴミ運営

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的に凄いなと思った所は
    ・環境ブキ(ボトルロングウルショアルペンバケツ)全体に弱体化修正
    ・ラグ(ダメージ関連含め)の改善
    個人的に引っかかった所
    ・イグザミの弱体化『より飛距離が短いスピナー(スプラスピナー)と比べて』としか聞き取れなかった
    ・フライドの弱体化

    • 名無しのスプスピ使い より:

      ついに公式から「お前嫌いだから」って宣言されたわ
      完全上位互換のままじゃん・・・
      あと素直にスプスピって書けよ・・・

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトル ロング バケツ 鉛筆をSPP10増加だけで誤魔化さなかったのは評価できる
    ラグ改善も嬉しいねぇ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    結局ブキチセレクションやベッチュー枠の追加は無しか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁこんなタイミングでサプライズ予告するくらいならもっと良い機会いくらでもあったので…

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    イグザミナー、スプスピより強いからナーフって、普通にスプスピを強化しろよ
    全体環境から見たらイグザミ別に強いわけでもないのに可哀想すぎる

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキナーフするならサモランではそれを補うくらいバフしてほしかった
    サモランだとボトルはイマイチなんだよ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    片エナの調整まだ?

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    ウロコカプセルが一番嬉しい変更かもしれん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      期待しちゃいかん
      カプセルは1200Pまで、金のドロップ率は渋るだろ

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    神アプデきたああああああああああああああああああああ!!!!

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    >その他のブキが得意なプレイヤーが無理にこれらのブキに持ち替える必要はないようにすることを意図しています。

    この文章大好きイカ研愛してる

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    モップリン唯一の強化ありがとモプ
    来たるモップリン環境に慄くモプ

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    アロメできなくなるって事はアロメバッチ激レアになるってこと?

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター放置かよ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターを対抗出来た武器全ナーフ?
    リッタートゥーン始まったな

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚スペ雑魚武器への救済なくウルショトゥーンのまま3終了するとは思わなかった

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーの中ではどうにか環境入りしてたザミナー処してくるの流石リッター寵愛イカ研って感じ

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターへの対抗手段を減らした感じか
    最後まで頭おかしいままだったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんな印象しかないよな
      リッターはリッターだけで部屋つくれよ

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターが苦戦してたブキ全体的に弱体化してるじゃん
    リッター寵愛いい加減にしろよ
    いくらラグを治そうがリッターの弾の速度を変えない限りネチネチ理不尽トゥーンなのは変わりないからな

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    リュウグウターミナルの動く床に関する修正が多過ぎて、ギミック系のデバッグって大変なんだなぁと思った

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    今更トリカラステージの修正したって事は今後もフェスはやるっぽいな
    もしかしたら今後プラベでトリカラ選べるようになって非公式大会でもトリカラできるようにするとかかもしれんが

  45. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使いって運営と寝てるのか?
    あいつら弱体化なしとかアホくさ

  46. 名無しのゲーマーさん より:

    確実に改善されてきてわいるけど人が離れる前にやってほしかったわね

  47. 名無しのゲーマーさん より:

    不具合修正のところにトリカラのステージに関する記述があるのが気になる
    グランドフェスで全ステ遊べるんだろうか
    それかプラベ実装

  48. 名無しのゲーマーさん より:

    クラブラとプライムの強化も欲しかった

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です